概要
サブウェポンとして装備可能な単発格闘武装
攻撃の発生が早く瞬間火力に優れている
攻撃の発生が早く瞬間火力に優れている
数値情報
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チェーン・マインA | LV1 | +100 | 巻き付き:4 爆発:16➝16➝16➝16 ➝16➝16 |
1/ 単発 |
8秒 | 60m | 35 | Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +150 | 巻き付き:4 爆発:18➝18➝18➝18 ➝18➝18 |
lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 巻き付き:5 爆発:20?➝20➝20➝20 ➝20➝20 |
lv1×10 |
装備可能機体
本武器の初期装備機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:
備考
初のメイン2以外で装備できる格闘武装。
弾数が存在するが初撃の判定が格闘となっており、相手の格闘攻撃に対してあいこを取ることができる。
23/4/26アップデートにて格闘とかち合った際にあいこが発生しなくなり一方的にじゃんけん勝ちできるようになった
弾数が存在するが初撃の判定が格闘となっており、相手の格闘攻撃に対してあいこを取ることができる。
23/4/26アップデートにて格闘とかち合った際にあいこが発生しなくなり一方的にじゃんけん勝ちできるようになった
持ち替え動作が存在せず、トリガーを引くと即座に振ること可能な。
これは通常格闘ロック圏内でも持ち替え動作の発生する射撃型でも適応される。
ただし、持ち替え動作がないだけで攻撃の発生自体はさほど早くなく、連邦の【格】ビーム・ジャベリンAなどの発生の早い武装相手にあいこを取ろうとすると一方的に判定負けする。
これは通常格闘ロック圏内でも持ち替え動作の発生する射撃型でも適応される。
ただし、持ち替え動作がないだけで攻撃の発生自体はさほど早くなく、連邦の【格】ビーム・ジャベリンAなどの発生の早い武装相手にあいこを取ろうとすると一方的に判定負けする。
命中してから爆発が終わるまでは身動きが取れず、爆発前にカットされると爆発が発生しないので注意。
爆発は射撃判定となっており、2回目の爆発からは補正がかかったダメージとなる。
22/12/21アップデートにて爆発部分の威力に上方修正が入った。
武装レベル3で80ダメージを確認。
武装レベル3で80ダメージを確認。
過去のアップデート
22/12/21アップデートにて
爆発部分の威力向上
Lv.1 12➝16
Lv.2 13➝18
Lv.3 15➝20
爆発部分の威力向上
Lv.1 12➝16
Lv.2 13➝18
Lv.3 15➝20
23/4/26アップデートにて
格闘とかち合った際に、確実に当武装が勝てるように変更
格闘とかち合った際に、確実に当武装が勝てるように変更
23/9/13アップデートにて
コストを50➝100へ変更
コストを50➝100へ変更









