陸戦強襲型ガンタンク RTX-440
ジオン軍のMSに対抗して戦局を打破するために開発された機体
2つの形態を駆使する事であらゆる戦況に対応が可能
2つの形態を駆使する事であらゆる戦況に対応が可能
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★★ |
|---|---|
| 初期カテゴリ | 砲撃型 |
| カテゴリ | 砲撃型 |
| アーマー値 | 350 |
| コスト | 500 |
| 初期構成合計コスト | 700 |
| シールド | なし |
| オーバーヒート時の回復速度 | 5.4cnt |
| 再出撃レベル | Lv2 |
| MS開発 | 2% |
| 基本パラメーター |
|---|
| Finishダメージ | 15 |
|---|---|
| タックルダメージ | 30 |
| ロック距離 | 【変形前】 650.0m 【変形時】 600.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° |
| ロック範囲(垂直) | 25° |
| スラスター速度 | 【変形前】 47.0m/s 【変形後】 55.0m/s |
| ジャンプ速度 | 27.0m/s |
| ブースト容量 | 80 |
| 歩行速度 | 【変形前】 21.0m/s 【変形後】 34.0m/s |
| 旋回速度 | 【変形前】 85°/s 【変形後】 102°/s |
| 着地硬直 | 0.7s-1s |
※変形前の性能
変形
格闘トリガーを長押しすることで変形が可能。
変形するとメイン1、2、サブそれぞれの武装が変形中用の武装へと切り替わり、ダッシュ、ジャンプ、歩行速度が向上する。
それと引き換えに格闘、タックルが行えなくなり、ブースト消費量が増加する。
変形中の武装は変形前の武装と独立しており、変形前の武装レベルを上げたからといって威力が変動することはない。
変形するとメイン1、2、サブそれぞれの武装が変形中用の武装へと切り替わり、ダッシュ、ジャンプ、歩行速度が向上する。
それと引き換えに格闘、タックルが行えなくなり、ブースト消費量が増加する。
変形中の武装は変形前の武装と独立しており、変形前の武装レベルを上げたからといって威力が変動することはない。
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】220mm滑空砲A | LV1 | +100 | 3 | 10発/ 1発 |
8秒 | 650m | ダウン値0 硬直なし 仰角調整不可 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 4 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 5 | lv1×10 |
変形時
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ロケット・ランチャー | Lv1 | - | 5 | 28/ 14 |
15秒 | 200m | 20/1発 7:10発 |
- |
| Lv2 | - | |||||||
| Lv3 | - |
共通
ロケット・ランチャー
射程が200mとロック距離に対して半分以下と短く、接近してくる敵に対してしようしたいが、向かってくる敵に対しては誘導性も発揮されにくい。
敵の硬直に対してや切られている味方へのカットに使用したい。
敵の硬直に対してや切られている味方へのカットに使用したい。
【砲】220mm滑空砲A
硬直なし、仰角調整不可
武装Lv3なら18発で拠点撃破可能
武装Lv3なら18発で拠点撃破可能
メイン武器2
| 武器名 | Lv | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| タンク用打撃格闘B[連邦] | Lv1 | +50 | 8→8→8→8 | 【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大2連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| Lv2 | +100 | 9→9→9→9 | lv1×5 | ||
| Lv3 | +150 | 10?→10?→10?→10? | lv1×10 |
変形時
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MLRS | Lv1 | - | 10 | 2/ 1 |
10秒 | 500m | 50/1発 1:-発 |
- |
| Lv2 | - | |||||||
| Lv3 | - |
共通
格闘
フィニッシュ威力は15
タンクとしては初の3連撃が可能だが威力はお察し
タンクとしては初の3連撃が可能だが威力はお察し
MLRS
変形中の格闘武装
威力は低いが200m〜強烈な誘導を発揮する
レスポンスも良く変形中の主力武装
威力は低いが200m〜強烈な誘導を発揮する
レスポンスも良く変形中の主力武装
タンク用打撃格闘B[連邦]
低威力の格闘武装
素体性能が劣悪なことから本武装を使用する距離まで接近されないことが望ましい。
素体性能が劣悪なことから本武装を使用する距離まで接近されないことが望ましい。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】30mm機関砲A | LV1 | +50 | 3 | 30/ 10連射 |
12秒 | 150m | 34/ 6発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 4? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 5? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】腕部ボップ・ガンA | LV1 | +50 | 16 | 4/ 2連射 |
10秒 | 300m | 200/ 1発ダウン |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 18 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 20 | lv1×10 |
変形時
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 220mm滑空砲(迫撃) 【MAP砲撃】 |
Lv1 | - | 50 | 2/ 1 |
約10秒 | 500m | 200/1発 -:1発 |
- |
| Lv2 | - | |||||||
| Lv3 | - |
共通
220mm滑空砲(迫撃)
MAP砲撃
変形中のサブ武装
射撃型が持つものと同様に、構えている間は通常のロックが行えず、ロックボタンを押すことでマップ砲撃へ移行する。
弾数、射程、威力どれも射撃型が持つものには及ばないが、砲撃型が持つ武装としては高火力な武装。
変形中のサブ武装
射撃型が持つものと同様に、構えている間は通常のロックが行えず、ロックボタンを押すことでマップ砲撃へ移行する。
弾数、射程、威力どれも射撃型が持つものには及ばないが、砲撃型が持つ武装としては高火力な武装。
注意点として本武装を発射するには
サブ武装に持ち替え➝ロックボタンでマップ砲撃へ移行➝サブトリガーで発射
と従来のマップ砲撃武装とは発射までの操作感が異なるため、慣れないうちは一連の操作を意識しよう。
また、赤ロック中に本武装に持ち替えると強制的にマップ砲撃へ切り替わる点にも注意したい。
また、赤ロック中に本武装に持ち替えると強制的にマップ砲撃へ切り替わる点にも注意したい。
ノーロックで砲撃した場合には500m付近に着弾する(fcs範囲の一本先)。
慣れれば開幕に敵タンクの進行ルートに向けて発射し、足並みを崩すこともできる。
慣れれば開幕に敵タンクの進行ルートに向けて発射し、足並みを崩すこともできる。
【砲】30mm機関砲A
【砲】腕部ボップ・ガンA
ガンタンクのボップミサイルを2連射にしたような武装
誘導性は高いが過信は禁物
誘導性は高いが過信は禁物
セッティング
まとめ
過去のアップデート
23/7/5アップデートにて
ロック距離を延長
ロック距離を延長
23/9/13アップデートにて
コストを590➝500へ変更
コストを590➝500へ変更
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