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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ガンダム

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ガンダム RX-78-2


「RX計画」によって連邦軍が完成させた試作汎用MS
武装火力、機体性能共に高水準にまとまっている

基本データ
レアリティ ★★★★★
初期カテゴリ 近距離型
カテゴリ 近距離型 射撃型 格闘型
アーマー値 310 350 340
コスト 1000
シールド あり なし
シールドHP(耐久値) 150
オーバーヒート時の回復速度 5.3cnt 6.1cnt 5.3cnt
再出撃レベル Lv1
MS開発 2%

基本パラメーター
カテゴリ 近距離 射撃型 格闘型
Finishダメージ 40
タックルダメージ 50
ロック距離 260.0m 360.0m 150.0m
ロック範囲(水平) 10° 10° 15°
ロック範囲(垂直) 25° 25° 25°
スラスター速度 62.0m/s 54.0m/s 69.0m/s
ジャンプ速度 40m/s
ブースト容量 120
歩行速度 28.0m/s 26.0m/s 32.0m/s
旋回速度 120°/s 110°/s 133°/s
着地硬直 0.55s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
ビーム・ライフルA LV1 +50 24 40/
10消費
8秒 280m 70/
3発ダウン
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 27 lv1×5
LV3 +150 30 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】ビーム・ライフルA LV1 +100 36 4/50
10消費
単発
7秒 300m 100/1発
ダウン:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 40 lv1×5
LV3 +200 45 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード
時間
射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
【近】ハイパー・バズーカA LV1 +100 32 3/
単発
7秒 160.0m 1発ダウン
-:1発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
?
LV2 +150 36 lv1×5
【爆風】
?
LV3 +200 40 lv1×10
【爆風】
25

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ハイパー・バズーカA
【JUST】
LV1 +100 56 5/
単発
8秒 350m 100/1発
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
26?
LV2 +150 63 lv1×5
【爆風】
33?
LV3 +200 70 lv1×10
【爆風】
40?

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ハイパー・バズーカ×2A
【JUST】
LV1 +150 36 8/
2連射
8秒 350m 50/1発
2:4発
Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
【爆風】
28
LV2 +200 40? lv1×5
【爆風】
?
LV3 +250 45 lv1×10
【爆風】
?

ビーム・ライフルA

初期武装
格闘型時のメイン武装は必然的にこちらとなる
格闘型以外でも装備はできるが、他カテゴリーでは他に優秀な武装があるため、本当に本武装を装備する必要があるかはよく考えたい

長射程、高弾速、1発よろけと格闘型で持てる武装としては非常に強力な武装

格ビームサーベル装備時
メイン1発→3連撃
メイン1発→2連→BC→2連→F
メイン2発→3連撃

【近】ビーム・ライフルA

近距離用のビームライフル。
汎用装備のビームライフルと比べ威力とダウン値が上昇しており、ダメージを取りやすい。
汎用ビームライフルとの最大の違いとして命中時のスタンが中スタンになっている。
そのため2発連続で命中させることが多く弾切れを起こしやすい。
弾切れは起こしたくないがダウンは取りたいという場面が多ければサブ武装に頭部バルカンA、Bを装備すると良いだろう。

武装レベル3での2発命中時のダメージは70。

23/9/13アップデートにて強スタンから中スタンへ、装弾数が1発分増加した。

【近】ハイパー・バズーカA

誘導性が高いが射程の短い近距離型用のバズーカ。

射程の短さが気になるときは射程延長セッティングを装備すると良いだろう。
ただし本機のダッシュ性能は62.0m/sとあまり早くはなく、本武装を装備できる同コスト機にはダッシュ性能が高いアレックスも存在する。
本当に本機で装備する必要があるかはよく考えたい。

【射】ハイパー・バズーカA

他機体にも装備できるバズーカ

ジャンプ性能が高いため高所からの撃ち下ろしが行いやすい
しかし、本機はサブ武装に100mmマシンガンブルパップマシンガンのような遠距離からよろけとダメージを取れる武装が装備できず、ジャンプ性能がほぼ同じでダッシュ性能では勝るジム・コマンドもいるため本当に本機で使用する必要があるかどうかはよく考えたい

【射】ハイパー・バズーカ×2A

1トリガー2発同時発射、よろけ時大スタン。
ジャストショット可能。
コストは高いが2発命中時のダメージが非常に高く、武装レベル3にもなると90ダメージというジャストショット可能なバズーカの中でも最高のダメージを誇る。
さらにジャストショットのタイミングもマシンガン系の武装並みに短く、短時間に大ダメージを叩き出せる。

本武装を装備した場合、敵からすると真っ先に制圧したい対象となるため孤立しないよう味方と連携して行動することを心がけたい。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F
【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5
LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
強化型ビーム・サーベルA[連邦] LV1 +100 24→16(8➝8)→16→12→F
【ダウン値】
50→20(0➝20)→20
→10→F
最大8連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 27→18(9➝9)→18→13→F lv1×5
LV3 +200 30→20(10➝10)→20→15→F lv1×10

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)
→24(4➝4➝16)→F
合計76+F
【ダウン値】
40→15→40(20➝20)
→70(15➝15➝40)→F
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 27→18→14(5➝9)
→28(5➝5➝18)→F
合計87+F
lv1×5
LV3 +200 30→20→15(5➝10)
→30(5➝5➝20)→F
合計95+F
lv1×10


武器名 LV コスト 威力(ダウン値) 備考 交換
【格】ビーム・ジャベリンA LV1 +100 24→16(8➝8)→16→20→F
合計76+F
【ダウン値】
50→30(15→15)→30
→30→F
最大7連撃
Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +150 27→18(9➝9)→18→22→F
合計85+F
lv1×5
LV3 +200 30→20(10➝10)→20→25→F
合計95+F
lv1×10

共通

格闘フィニッシュは一撃のみで単発40ダメージ。
威力は低いが連撃時間が非常に短く、フィニッシュ後の硬直も非常に短い。

ビーム・サーベルA

汎用的に装備できるビームサーベル。
近距離型、射撃型時に装備することとなる。
連撃速度はそれなりに早いが威力も低めとなっている。
なるべく高威力の格闘Fまで繋げたい。

強化型ビーム・サーベルA[連邦]

高コスト機が汎用的に装備できるビームサーベル。
近距離型、射撃型時に装備することとなる。
格闘型は他の武装カテゴリの関係で使用不可。
汎用のビームサーベルAより威力が高く、
【格】ビーム・サーベルAと同程度の威力がある。

【格】ビーム・サーベルA

連邦格闘機御用達のビームサーベル。
本武装か下記の【格】ビーム・ジャベリンAを装備することで格闘型として運用できるようになる。

ブーストキャンセルコンボでは
2連➝2連➝1連➝1連Fが最大火力となる。
一回BCを減らした2連➝2連➝2連Fでも十分な火力が出るため状況に応じて使い分けたい。

【格】ビーム・サーベル×2A

ジム指揮官機配備と同時に実装。
ダメージとしては良いがサーベルを振る際のタイミングがやや遅い(ジオンであればイフリートのヒートサーベル程度)ので対戦人数に応じて通常の【格】ビーム・サーベルAと使い分ける方が良い。
44であればブーストキャンセルを駆使しつつ使えるが66であるとカットされやすいので注意。


【格】ビーム・ジャベリンA

【格】ビーム・サーベルAと比べると連撃威力で劣るが判定の強さと連撃速度で勝る。
連撃タイミングが前半寄りかつテンポも早いため慣れないうちの連撃失敗に注意。
連撃前半のダウン値が高くマンセルにはあまり向かない。
ブーストキャンセルコンボでは1連➝4連Fが最高火力となる。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/
4連射
4秒 150m 35/
2発:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/
4連射
4秒 120m 70/
3発ダウン
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 6 lv1×5
LV3 +150 7 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【近】頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 3 20/
4連射
4秒 150m 13/1発
2?発:16発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 4 lv1×5
LV3 +150 5 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ビーム・スプレーガンA
【JUST】
LV1 +50 12 100/
10消費
12秒 280m 40/1発
-:5発
よろけ無
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 13? lv1×5
LV3 +150 15? lv1×10

頭部バルカン砲A[連邦]

2発よろけ、6発ダウン。
よろけ時は弱スタン。
頭部バルカンBと【近】頭部バルカンAとの間のような性能となる。
安定してよろけを取りたいが、他武装と併用してダウンも取りたいという場合にはこちらを装備すると良いだろう。

頭部バルカン砲B[連邦]

ダウン値の高いバルカン。
1発よろけ、3発ダウン。
よろけ時は弱スタン。
頭部バルカン砲A[連邦]と比べると射程が120mと30mも短い。
前作格闘型のバルカンの感覚に近い。

【近】 頭部バルカン砲A[連邦]

近距離用のバルカン
ダウン値は低いが2発でよろけを取ることができる。
よろけ時は弱スタン。
ダウン値が低いため【近】ビーム・ライフルAから繋げてもダウンを奪いにくい。

【射】ビーム・スプレーガンA

ジャストショット可能。
本武装の最大の特徴としてよろけが発生しない。
そのため敵の前進を止めたり味方のカットには向かない。
ジャストショットの入力判定が他の武装に比べると非常に長く設定されており、高速連射からゆっくりした連射まで自在に行える。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ
装備可能
9枚
LV2 シールド耐久[+45]
旋回速度[-2.5°]
lv1×5枚

ブースト速度強化

ダッシュ性能が控え目なためどのカテゴリーにおいても本セッティングが基本となる。

ジャンプ力強化


歩行速度強化


旋回速度強化


タックル威力強化


射程距離延長


ロックオン範囲強化


装甲強化


シールド強化


備考

連邦の最高コスト機体。
機体性能としてジャンプ力が40m/sと非常に高い。
同等のジャンプ性能を持つのはブースト性能に難のあるピクシーかジオンの同コスト機のケンプファーのみ。
その反面ダッシュ力はそこまで高くなく、コストの低いジム・コマンドガンダムEz8よりも劣る。
ただし硬直時間が0.55s〜1.0sと高コストらしく短いため、機動力でストレスを感じることはないだろう。

カテゴリーは初期カテゴリーである近距離型の他に格闘型射撃型が選択可能。

過去のアップデート

21/8/31のアップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.55sに変更
機体コストを740 → 840に増加
射撃型時の耐久値を370 → 350に減少

22/8/8アップデートにて
機体コストを840→1000に増加。

22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
150➝120に変更となった。

23/9/13アップデートにて
格闘型の耐久値を20増加

23/4/26アップデートにめ
フィニッシュ格闘の威力を低下
60➝40へ変更となった。

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 23/9/13のアプデでダブバズLv3・強化サベLv3・サブLv3にするとコスト1600の基地外超コスト機に、デッキの残り2機は最低コストのLv1固定になるのでだいぶ論外な機体になったかな? - 名無しさん (2023-09-14 07:51:45)
  • ゲルググのビームライフルで対抗しようとしましたが機動力が高すぎて対抗できなくて悔しかった。 - 名無しさん (2022-12-29 17:22:43)
  • 腕部バルカン砲が無いとケンプを瞬殺できないね? - 名無しさん (2022-12-20 12:05:48)
  • ダブバズ火力高すぎぶっ壊れ - 名無しさん (2022-09-23 20:17:24)
    • 2射で140くらた。4射だと180前後の事が多い。あと爆風範囲も単バズより少し広いので凶悪。これでリロード8ctはおかしい。コマもゲルもだが、初期からずっと言われている「絆2は射撃型強すぎてバランス悪い」がさらに加速。 - 名無しさん (2022-09-26 16:49:04)
      • JS連射が早いから水平や見上げ状態で当てた時でもそこそこ安定して3~4射目が空中ヒットするのがけしからん。初弾から当ててけばほぼ安定して2チャンス撃破できてリロードまで早い武装が・・・なぜかさっぱり修正されない。だったらケンプファーにも似たモノ欲しい - 名無しさん (2022-10-14 23:28:47)
  • ダブバズが同時発射になって結構攻撃的に、置き撃ちは出来なくなったけどリロード上方修正と連射力向上のおかげで回転率爆上げ。GM・ジムコマを差し置いてガンダムダブバズを使う意義になるかは知らん - 名無しさん (2022-09-23 13:24:49)
  • コスト増えるらしいが、そうなってくると一部とは言え高コスに迫るかそれ以上のモノを持ってるジオン中コス勢がズルいと思うのだが。6:6だと総合コスパ差が顕著に表れそう - 名無しさん (2022-08-05 13:53:41)
  • アレックス来たら来たでコイツがお役御免になるかもしれない。まだわからないが・・・ - 名無しさん (2022-07-31 22:37:49)
  • あとこのwikiうごいてんの? - 名無しさん (2022-07-24 18:34:25)
  • このゲームの格闘の発生速度って機体ごとに違うの? - 名無しさん (2022-07-24 18:33:54)
  • ジオンで格闘が苦手な人にとってこのMS出されたら絶望します。勝ち目が無いに等しいので下方修正して欲しいな - 名無しさん (2022-07-02 20:29:18)
  • イフ改のミサポは避け辛いです。ジャンプで良ければいいのかな?発射時と同じ高度だとほぼ食らってしまう感じ。エグザム中に噛まれるとBC絡めなくてもメチャメチャ体力へる。上手い対応策求む - 名無しさん (2022-04-26 17:14:44)
  • バズ×2使う人あんま増えてない。撃てない時間が長いのは変わらないしそもそも格闘機がやたら強いせいか。バズ×2を持てる新MSが追加されてほしいところ - 名無しさん (2022-03-02 14:21:42)
  • バンナムはギャンのQSを問題視して修正していたが・・・本機はあちらよりはるかにやりやすく瞬間火力も上。ブースト速度しか負けておらず,修正するなら格闘つぶせる謎武装ハイドボンブだろうに。それもダウン値少し上げただけでタックルカウンターでちゃんとダメ50以上出るようになった分強化かもしれない - 名無しさん (2022-02-18 21:31:47)
  • 一応,知らない人のために。格闘フィニッシュ後に最速でタックルや格闘を振ると空中追撃がまあまあ成立するので高火力。でも倒しきれない時は相手の動き出しが早くなり無敵時間へ対応する猶予が減るので,タックルより格闘1連バルカン等ですぐ動き位置取りに意識を割いたほうが良い - 名無しさん (2022-02-18 21:22:48)
  • ガンダムの強い点、高火力、高機動、高耐久、全部強いのに帰還すれば被害0。弱い点、高コスト、射程だけは常識的。 - 名無しさん (2021-12-04 18:20:11)
  • 表記上のデータを信じるなら歩きは陸ガン・ジムコマ、ジオンならドムより遅くブーストもライトアーマー・ジムコマ、ジオンならグフと同じでズゴック・シャアザクより遅い事になる。格闘間合いに入らない前提で射アザク・射ドムで逃げ撃ちしてれば理屈の上では負けないはず - 名無しさん (2021-09-22 20:07:49)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:04:26)

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