ガンダム RX-78-2
「RX計画」によって連邦軍が完成させた試作汎用MS
武装火力、機体性能共に高水準にまとまっている
武装火力、機体性能共に高水準にまとまっている
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★★ | ||
|---|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 近距離型 | ||
| カテゴリ | 近距離型 | 射撃型 | 格闘型 |
| アーマー値 | 310 | 350 | 340 |
| コスト | 1000 | ||
| シールド | あり | なし | |
| シールドHP(耐久値) | 150 | ||
| オーバーヒート時の回復速度 | 5.3cnt | 6.1cnt | 5.3cnt |
| 再出撃レベル | Lv1 | ||
| MS開発 | 2% | ||
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 | 格闘型 |
|---|---|---|---|
| Finishダメージ | 40 | ||
| タックルダメージ | 50 | ||
| ロック距離 | 260.0m | 360.0m | 150.0m |
| ロック範囲(水平) | 10° | 10° | 15° |
| ロック範囲(垂直) | 25° | 25° | 25° |
| スラスター速度 | 62.0m/s | 54.0m/s | 69.0m/s |
| ジャンプ速度 | 40m/s | ||
| ブースト容量 | 120 | ||
| 歩行速度 | 28.0m/s | 26.0m/s | 32.0m/s |
| 旋回速度 | 120°/s | 110°/s | 133°/s |
| 着地硬直 | 0.55s-1s | ||
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・ライフルA | LV1 | +50 | 24 | 40/ 10消費 |
8秒 | 280m | 70/ 3発ダウン |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 27 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 30 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ビーム・ライフルA | LV1 | +100 | 36 | 4/50 10消費 単発 |
7秒 | 300m | 100/1発 ダウン:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 40 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 45 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード 時間 |
射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ハイパー・バズーカA | LV1 | +100 | 32 | 3/ 単発 |
7秒 | 160.0m | 1発ダウン -:1発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 ? |
||||||||
| LV2 | +150 | 36 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 ? |
||||||||
| LV3 | +200 | 40 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 25 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ハイパー・バズーカA 【JUST】 |
LV1 | +100 | 56 | 5/ 単発 |
8秒 | 350m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 26? |
||||||||
| LV2 | +150 | 63 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 33? |
||||||||
| LV3 | +200 | 70 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 40? |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ハイパー・バズーカ×2A 【JUST】 |
LV1 | +150 | 36 | 8/ 2連射 |
8秒 | 350m | 50/1発 2:4発 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| 【爆風】 28 |
||||||||
| LV2 | +200 | 40? | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 ? |
||||||||
| LV3 | +250 | 45 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 ? |
ビーム・ライフルA
長射程、高弾速、1発よろけと格闘型で持てる武装としては非常に強力な武装
【近】ビーム・ライフルA
近距離用のビームライフル。
汎用装備のビームライフルと比べ威力とダウン値が上昇しており、ダメージを取りやすい。
汎用ビームライフルとの最大の違いとして命中時のスタンが中スタンになっている。
そのため2発連続で命中させることが多く弾切れを起こしやすい。
弾切れは起こしたくないがダウンは取りたいという場面が多ければサブ武装に頭部バルカンA、Bを装備すると良いだろう。
汎用装備のビームライフルと比べ威力とダウン値が上昇しており、ダメージを取りやすい。
汎用ビームライフルとの最大の違いとして命中時のスタンが中スタンになっている。
そのため2発連続で命中させることが多く弾切れを起こしやすい。
弾切れは起こしたくないがダウンは取りたいという場面が多ければサブ武装に頭部バルカンA、Bを装備すると良いだろう。
武装レベル3での2発命中時のダメージは70。
23/9/13アップデートにて強スタンから中スタンへ、装弾数が1発分増加した。
【近】ハイパー・バズーカA
誘導性が高いが射程の短い近距離型用のバズーカ。
射程の短さが気になるときは射程延長セッティングを装備すると良いだろう。
ただし本機のダッシュ性能は62.0m/sとあまり早くはなく、本武装を装備できる同コスト機にはダッシュ性能が高いアレックスも存在する。
本当に本機で装備する必要があるかはよく考えたい。
ただし本機のダッシュ性能は62.0m/sとあまり早くはなく、本武装を装備できる同コスト機にはダッシュ性能が高いアレックスも存在する。
本当に本機で装備する必要があるかはよく考えたい。
【射】ハイパー・バズーカA
他機体にも装備できるバズーカ
ジャンプ性能が高いため高所からの撃ち下ろしが行いやすい
しかし、本機はサブ武装に100mmマシンガンやブルパップマシンガンのような遠距離からよろけとダメージを取れる武装が装備できず、ジャンプ性能がほぼ同じでダッシュ性能では勝るジム・コマンドもいるため本当に本機で使用する必要があるかどうかはよく考えたい
しかし、本機はサブ武装に100mmマシンガンやブルパップマシンガンのような遠距離からよろけとダメージを取れる武装が装備できず、ジャンプ性能がほぼ同じでダッシュ性能では勝るジム・コマンドもいるため本当に本機で使用する必要があるかどうかはよく考えたい
【射】ハイパー・バズーカ×2A
1トリガー2発同時発射、よろけ時大スタン。
ジャストショット可能。
コストは高いが2発命中時のダメージが非常に高く、武装レベル3にもなると90ダメージというジャストショット可能なバズーカの中でも最高のダメージを誇る。
さらにジャストショットのタイミングもマシンガン系の武装並みに短く、短時間に大ダメージを叩き出せる。
ジャストショット可能。
コストは高いが2発命中時のダメージが非常に高く、武装レベル3にもなると90ダメージというジャストショット可能なバズーカの中でも最高のダメージを誇る。
さらにジャストショットのタイミングもマシンガン系の武装並みに短く、短時間に大ダメージを叩き出せる。
本武装を装備した場合、敵からすると真っ先に制圧したい対象となるため孤立しないよう味方と連携して行動することを心がけたい。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベルA | LV1 | +50 | 16→12→16→8→F |
【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18→14→18→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 20→15→20→10→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 強化型ビーム・サーベルA[連邦] | LV1 | +100 | 24→16(8➝8)→16→12→F |
【ダウン値】 50→20(0➝20)→20 →10→F 最大8連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 27→18(9➝9)→18→13→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→20(10➝10)→20→15→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・サーベルA | LV1 | +100 | 24→16→12(4➝8) →24(4➝4➝16)→F 合計76+F |
【ダウン値】 40→15→40(20➝20) →70(15➝15➝40)→F |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27→18→14(5➝9) →28(5➝5➝18)→F 合計87+F |
lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→20→15(5➝10) →30(5➝5➝20)→F 合計95+F |
lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力(ダウン値) | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・ジャベリンA | LV1 | +100 | 24→16(8➝8)→16→20→F 合計76+F |
【ダウン値】 50→30(15→15)→30 →30→F 最大7連撃 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +150 | 27→18(9➝9)→18→22→F 合計85+F |
lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→20(10➝10)→20→25→F 合計95+F |
lv1×10 |
共通
格闘フィニッシュは一撃のみで単発40ダメージ。
威力は低いが連撃時間が非常に短く、フィニッシュ後の硬直も非常に短い。
威力は低いが連撃時間が非常に短く、フィニッシュ後の硬直も非常に短い。
ビーム・サーベルA
強化型ビーム・サーベルA[連邦]
高コスト機が汎用的に装備できるビームサーベル。
近距離型、射撃型時に装備することとなる。
格闘型は他の武装カテゴリの関係で使用不可。
汎用のビームサーベルAより威力が高く、
【格】ビーム・サーベルAと同程度の威力がある。
近距離型、射撃型時に装備することとなる。
格闘型は他の武装カテゴリの関係で使用不可。
汎用のビームサーベルAより威力が高く、
【格】ビーム・サーベルAと同程度の威力がある。
【格】ビーム・サーベルA
ブーストキャンセルコンボでは
2連➝2連➝1連➝1連Fが最大火力となる。
一回BCを減らした2連➝2連➝2連Fでも十分な火力が出るため状況に応じて使い分けたい。
2連➝2連➝1連➝1連Fが最大火力となる。
一回BCを減らした2連➝2連➝2連Fでも十分な火力が出るため状況に応じて使い分けたい。
【格】ビーム・サーベル×2A
ジム指揮官機配備と同時に実装。
ダメージとしては良いがサーベルを振る際のタイミングがやや遅い(ジオンであればイフリートのヒートサーベル程度)ので対戦人数に応じて通常の【格】ビーム・サーベルAと使い分ける方が良い。
44であればブーストキャンセルを駆使しつつ使えるが66であるとカットされやすいので注意。
ダメージとしては良いがサーベルを振る際のタイミングがやや遅い(ジオンであればイフリートのヒートサーベル程度)ので対戦人数に応じて通常の【格】ビーム・サーベルAと使い分ける方が良い。
44であればブーストキャンセルを駆使しつつ使えるが66であるとカットされやすいので注意。
【格】ビーム・ジャベリンA
【格】ビーム・サーベルAと比べると連撃威力で劣るが判定の強さと連撃速度で勝る。
連撃タイミングが前半寄りかつテンポも早いため慣れないうちの連撃失敗に注意。
連撃前半のダウン値が高くマンセルにはあまり向かない。
ブーストキャンセルコンボでは1連➝4連Fが最高火力となる。
連撃タイミングが前半寄りかつテンポも早いため慣れないうちの連撃失敗に注意。
連撃前半のダウン値が高くマンセルにはあまり向かない。
ブーストキャンセルコンボでは1連➝4連Fが最高火力となる。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン砲A[連邦] | LV1 | +50 | 4 | 16/ 4連射 |
4秒 | 150m | 35/ 2発:6発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン砲B[連邦] | LV1 | +50 | 5 | 12/ 4連射 |
4秒 | 120m | 70/ 3発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 6 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 7 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】頭部バルカン砲A[連邦] | LV1 | +50 | 3 | 20/ 4連射 |
4秒 | 150m | 13/1発 2?発:16発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 4 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 5 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ビーム・スプレーガンA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 12 | 100/ 10消費 |
12秒 | 280m | 40/1発 -:5発 よろけ無 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 13? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 15? | lv1×10 |
頭部バルカン砲A[連邦]
2発よろけ、6発ダウン。
よろけ時は弱スタン。
頭部バルカンBと【近】頭部バルカンAとの間のような性能となる。
安定してよろけを取りたいが、他武装と併用してダウンも取りたいという場合にはこちらを装備すると良いだろう。
よろけ時は弱スタン。
頭部バルカンBと【近】頭部バルカンAとの間のような性能となる。
安定してよろけを取りたいが、他武装と併用してダウンも取りたいという場合にはこちらを装備すると良いだろう。
頭部バルカン砲B[連邦]
【近】 頭部バルカン砲A[連邦]
【射】ビーム・スプレーガンA
ジャストショット可能。
本武装の最大の特徴としてよろけが発生しない。
そのため敵の前進を止めたり味方のカットには向かない。
ジャストショットの入力判定が他の武装に比べると非常に長く設定されており、高速連射からゆっくりした連射まで自在に行える。
本武装の最大の特徴としてよろけが発生しない。
そのため敵の前進を止めたり味方のカットには向かない。
ジャストショットの入力判定が他の武装に比べると非常に長く設定されており、高速連射からゆっくりした連射まで自在に行える。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| シールド強化 | LV1 | シールド耐久[+30] | シールド搭載時のみ 装備可能 |
9枚 |
| LV2 | シールド耐久[+45] 旋回速度[-2.5°] |
lv1×5枚 |
ブースト速度強化
ダッシュ性能が控え目なためどのカテゴリーにおいても本セッティングが基本となる。
ジャンプ力強化
歩行速度強化
旋回速度強化
タックル威力強化
射程距離延長
ロックオン範囲強化
装甲強化
シールド強化
備考
連邦の最高コスト機体。
機体性能としてジャンプ力が40m/sと非常に高い。
同等のジャンプ性能を持つのはブースト性能に難のあるピクシーかジオンの同コスト機のケンプファーのみ。
その反面ダッシュ力はそこまで高くなく、コストの低いジム・コマンドやガンダムEz8よりも劣る。
ただし硬直時間が0.55s〜1.0sと高コストらしく短いため、機動力でストレスを感じることはないだろう。
機体性能としてジャンプ力が40m/sと非常に高い。
同等のジャンプ性能を持つのはブースト性能に難のあるピクシーかジオンの同コスト機のケンプファーのみ。
その反面ダッシュ力はそこまで高くなく、コストの低いジム・コマンドやガンダムEz8よりも劣る。
ただし硬直時間が0.55s〜1.0sと高コストらしく短いため、機動力でストレスを感じることはないだろう。
過去のアップデート
22/8/8アップデートにて
機体コストを840→1000に増加。
機体コストを840→1000に増加。
23/9/13アップデートにて
格闘型の耐久値を20増加
格闘型の耐久値を20増加
23/4/26アップデートにめ
フィニッシュ格闘の威力を低下
60➝40へ変更となった。
フィニッシュ格闘の威力を低下
60➝40へ変更となった。
コメント
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