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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

陸戦型ジム

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だれでも歓迎! 編集

陸戦型ジム RGM-79[G]


ジムに先行して開発された陸戦仕様のMS
多彩な装備を持つため様々な局面に対応しやすい

基本データ
レアリティ ★★★
初期カテゴリ 格闘型
カテゴリ 格闘型 射撃型 砲撃型
アーマー値 280 290 290
コスト 300
シールド なし
シールドHP(耐久値) なし
オーバーヒート時の回復速度 3.2cnt 4.1cnt 4.1cnt
再出撃レベル Lv3
MS開発 17%(初期配備機体)



基本パラメーター
カテゴリ 格闘型 射撃型 砲撃型
Finishダメージ 45(5➝40)
タックルダメー 50 30 30
ロック距離 140.0m 340.0m 740.0m
ロック範囲(水平) 25° 20°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 63.0m/s 48.0m/s 48.0m/s
ジャンプ速度 32.0m/s
ブースト容量 100 100 80
歩行速度 29.0m/s 23.0m/s 27.0m/s
旋回速度 116° 93°
着地硬直 0.8s-1s

メイン武器1

武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】100mmマシンガンA Lv1 +50 9 15/
3連射
5秒 150m 35/1発
1:6発
強制よろけ
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
Lv2 +100 10 lv1×5
Lv3 +150 11? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 16 40/
10消費
8秒 120m 70/1発
1:3発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18 lv1×5
LV3 +150 20 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】ロケット・ランチャーA LV1 +50 40 3/
単発
6秒 180m 100/1発
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】陸戦型ビーム・ライフルA LV1 +100 24
チャージ:48
50/
10消費
チャージ:30消費
12秒
チャージ:2.5秒
350m
チャージ:400m
100/1発
チャージ:150
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 27
チャージ:54
lv1×5
LV3 +200 30
チャージ:60
lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
備考 交換
【射】ミサイル・ランチャーA LV1 +100 16 12/
3連射
12秒 360.0m 35/1発
4:6発
爆風有り
【JUST】
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 18 lv1×5
LV3 +200 20 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】180mmキャノンA
【SCOPE】
LV1 +150 80 3/
単発
8秒 500m 200/1発
-:1発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
60?
LV2 +200 90? lv1×5
【爆風】
70?
LV3 +250 100 lv1×10
【爆風】
80?

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【砲】180mmキャノンA LV1 +150 40 6/
単発
14秒 740m 1発ダウン
-:1発
Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +200 45 lv1×5
LV3 +250 50 lv1×10


【格】100mmマシンガンA

初期武装
強制よろけ属性があり一発でよろけを取ることが可能でQSを狙いやすい。
命中時は弱スタン。

3発命中からはサベA格サベともに最大3連撃まで。
1発命中からはサベAは5連撃、格サベは最大6連撃まで。

【格】ビーム・スプレーガンA

誘導性はないが一発でよろけを取れる射撃武装。
同じく一発よろけの【格】100mmマシンガンAと比べると1トリガーで3発の弾を発射するあちらよりもよろけの取りやすさでは劣る。
ただしこちらは弾切れさえ起こさなければ常時リロードが行われるので手数で勝る。

【格】ロケット・ランチャーA

射程は短いが高火力のバズーカ砲。
よろけ時のスタンは大スタン、射程限界で小さめの爆風が発生する。
単発威力は格闘型用の射撃武装としてはトップのダメージを誇る。
誘導性はないが弾速が早くQSを仕掛けやすい。

前作と違い誘導性はないので前作プレイヤーは注意されたし。

【射】陸戦型ビーム・ライフルA

チャージ射撃、チャージ時間は2.5cnt。
非チャージ弱スタン、チャージ時は強スタン。
チャージすることで威力、弾速、当たり判定が向上し、エネルギー消費量が倍増する。

他2種類の射撃型メイン武装と比べフルヒット時のダメージで劣るが武装の当てやすさや硬直を撃ち抜くことに秀でている。
特に高コスト機の短い硬直に対して遠距離からでも命中させやすいのは大きな強み。

フルチャージまでには2.5cntのチャージ時間が必要となるため6vs6のような多人数戦では手数が足りなくなることもしばしば。
基本的には4vs4の少人数戦での運用が推奨される。

【射】ミサイル・ランチャーA

ジャストショット可能。
歩きやふわジャンに対しても命中させられる強い誘導を持つミサイルを発射する。
よろけ時は強スタン。

その誘導性の強さから敵のブーストを強要できる。
横ブーストや斜めに回り込むような前ブーストをされると避けられるが下がる相手には滅法強い。
200mよりも近づかれると持ち前の誘導性が発揮できなくなるため敵との距離には常に注意したい。

【射】180mmキャノンA

スコープ射撃武装、
本武装を構えている間は通常の赤ロックが取れなくなる。
威力は武装レベル1でも80と非常に高く、着弾時と射程限界では広い爆風が発生する。

【砲】180mmキャノンA

高威力の対拠点弾。
本武装を装備することで砲撃型としての運用が可能となる。
1発あたりの威力に優れるため、あと少しで拠点を落とせそうな場合に有効となる。
リロード時間はジムキャノンガンタンクと比較して倍かかる点に注意。

発射遅延、射撃硬直がかなり大きいため、キャノン型の移動しながら拠点を撃つというメリットは失われている。
フリーエイムでの固定砲台的な運用の方が向いているといえる。
また、素体性能が悪くスラスターの燃費もかなり悪い。
高威力の対拠点弾は大きなアドバンテージとなるが、むやみに単騎突撃せず味方と足並みをそろえることも視野に入れよう。

初期射角が低いため至近距離でMSに当てることも可能であるが、Lv3でもダメージは50と積極的に狙ってまで撃つ武装ではない。


拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3
対拠点弾 14発(2セット+2発) 13発(2セット+1発) 12発(2セット)
必要cnt 55cnt 54cnt 39cnt

対戦人数6vs6
武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3
対拠点弾 20発?(2セット+5発) 19発?(2セット+4発) 18発(2セット+3発)
必要cnt 約60cnt 約59cnt 約58cnt

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F
【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5
LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)
→24(4➝4➝16)→F
合計76+F
【ダウン値】
40→15→40(20➝20)
→70(15➝15➝40)→F
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 27→18→14(5➝9)
→28(5➝5➝18)→F
合計87+F
lv1×5
LV3 +200 30→20→15(5➝10)
→30(5➝5➝20)→F
合計95+F
lv1×10

共通

連撃回数は格闘型では出し切りで3連Fまで、射撃型では2連F、砲撃型では1連Fまでとなる。

格闘フィニッシュは2撃で45ダメージ。
一撃目と2撃目の間に若干の溜めがある。
前衛機の格闘フィニッシュとしては至って平凡で量産機らしい性能。

ビーム・サーベルA

初期武装
汎用的に装備できるビームサーベル。
射撃型砲撃型では必然的にこちらを使用することとなる。

格闘型では3連➝3連Forタックルが最高火力となる。

砲撃型時には武装レベル1でも格闘フィニッシュ威力が61全砲撃型機体中トップの連撃威力を持つ。
ただし本機は機動力が最低クラスのため狙って振りにいくものではないことは留意しておきたい。

【格】ビーム・サーベルA

連邦格闘機御用達の武装。
威力が非常に高く連撃威力も前半よりなため、可能ならこちらを装備したい。

2連➝2連➝1連➝1連→タックルが最大火力となる。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】100mmマシンガンA LV1 +50 6 30/
3連射
5秒 280m 23/1発
?:9発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 7? lv1×5
LV3 +150 8? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ビーム・スプレーガンA
【JUST】
LV1 +50 12 100/
10消費
12秒 280m 40/1発
-:5発
よろけ無
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 13? lv1×5
LV3 +150 15? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【砲】100mmマシンガンA LV1 +50 6 12/
3連射
5秒 150m 35/
6発ダウン
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 7? lv1×5
LV3 +150 8? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【砲】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 12 60/
10消費
10秒 150m 70/
2:3発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 13 lv1×5
LV3 +200 15? lv1×10

ハンド・グレネードA

初期武装
格闘型時は本武装以外サブ武装の選択肢がない。
100m付近の敵に対しては歩きやふわジャンにも命中する。

QDに使用すると敵の頭上を通り越すことが多々あるため注意しよう。

【射】100mmマシンガンA

射撃型用のマシンガン。
集弾率は高くないが、弾数、射程、連射速度に優れメイン武装が弾切れの際の繋ぎとしては十分な性能を持つ。

【射】ビーム・スプレーガンA

射撃型用のビームスプレーガン
ジャストショット可能。
最大の特徴として敵に何発当ててもよろけない武装となっている。
ジャストショットの入力タイミングが非常に長く設定されている。

【砲】100mmマシンガンA

砲撃型用のマシンガン
コストは低いがそれ相応に威力も低い。

2発よろけなため1トリガーでよろけを取ることができる。
自衛やマンセルに使っていきたい。

【砲】ビーム・スプレーガンA

砲撃型用のビームスプレーガン
ジムキャノンの初期装備なため、ゲーム登録時から所持している。

ダウン値は70だが2発でよろけとなる。
ダメージについては2発までは補正がかからない為に2発まではLvに応じたダメージが取れる。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

備考

初期配備される格闘機体
格闘型ではあるが出し切りだと3連Fまでしか行えない。
装備を確認するとサーベルが【格】ビーム・サーベルAを装備してないため連撃数は4のため注意(格サべは7)
ショップにて1個10000コインで購入できる。
序盤なら☆3機体であるジム・ライトアーマーを支給して入手するのも手か。

初期カテゴリーは格闘型だが、装備によっては射撃型砲撃型にも変更可能。
射撃型では低コストながらも【射】陸戦型ビーム・ライフルA【射】ミサイル・ランチャーAといった強力な武装を装備可能。
リスタートレベルも3と高いため、敵の真上や真後ろからリスタートし強力な射撃武装を浴びせることができる。
ただし機動力は所詮低コスト機なため、詰められると逃げられず、あっという間に撃墜されてしまうこともあるので距離感には注意。

砲撃型では武装コストを極限まで切り詰めることで540とジムキャノンの素体コスト並みにまでコストを下げることが可能となる。
ただし、機体性能の悪さとメイン武装の【砲】180mmキャノンAが強烈な癖を持つ武装なことから、安易に低コストだからとデッキに投入することは推奨できない。
開幕の1stアタックから投入すると拠点の撃破すらままならなくなるので基本的には再出撃後のタンクの選択肢とするのが良いだろう。
23/3/2アップデートにてリスタートレベルが3となり、APが減少した。
同じく再出撃レベル3のジムキャノンと比べると動きながらの砲撃は苦手だが、フリーの時間が長ければその分効率良く砲撃することができる。

過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.8sに変更
機機体コストを330 → 420に増加
格闘型時の耐久値を250 → 200に減少
射撃型時の耐久値を300 → 230に減少

21/10/19アップデートにて
格闘型時の耐久値を200→260に増加
射撃型時の耐久値を230→290に増加
砲撃型時の耐久値を260→320に増加
射撃型時の再出撃レベルを1→3に上昇

22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
130➝100に変更となった。

23/3/2アップデートにて
砲撃型の再出撃レベルを2→3へ変更
砲撃型の耐久値を320→290へ低下

23/9/13アップデートにて
コストを420➝300へ変更
格闘型の耐久値を20上昇

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 射陸戦型BRは距離次第だがチャージショット→三連撃が間に合う、陸ジム・陸ガン共にコストに比べFダメージが優秀なのでミサラン以上の総ダメが出せる。実戦では厳しいだろうけど対CPU戦では中々強い - 名無しさん (2022-10-17 15:07:41)
  • チャージBR→スプレーガン×4~5発が結構減るね。連射早いからスプレー4発目はほぼ確実に空中ヒットして5発目はスカるかダウン追い討ちという感じ。なおメイン弾切れ中の自衛力は激低い火力特化仕様なので弾数管理は計画的に。 - 名無しさん (2022-09-09 10:51:30)
  • 陸ジムは相変わらず機動力が低いので接近戦には向きませんね。ミサイルで支援するのが一番です。 - 名無しさん (2022-09-05 19:13:45)
  • (続きです)狙ったけど、300mくらいの距離でも当てるのが非常に困難。接射以外は対MSでの使用は非現実的か? - 名無しさん (2022-01-28 02:07:09)
    • 180mm砲は拠点攻撃向きで対MSには不向きです。遠距離でMS狙うならミサイルランチャーの方が良い - 名無しさん (2022-09-05 19:11:39)
  • 砲撃180mm、拠点ロック時は遠距離から弾き撃ちでも問題なく飛ぶけど、MSロック時だと200m程度しか飛ばずに着弾したため、適切な飛距離が出るよう、手動で射角上げる必要ありか? あと左右ロック長押しでお座りして、任意の方向に撃てるモードで不動のMS - 名無しさん (2022-01-28 02:05:36)
  • 細かい数字を確認。2連・1連・1連・2連・ロケ・タックルで215。QDロケが40、ダウン追撃タックルが空中hitなら15、接地後hitなら3の模様。2連3setから空中タックル〆なら205と思われ。ロケ・2連・1連・ロケ・タックルで163。QSコンボも結構優秀 - 名無しさん (2022-01-28 01:59:17)
  • 格闘2連3set後、最終段だと190前後? 締めをQDロケランLV3からタックル(非強化)入れると200超になる模様 - 名無しさん (2022-01-20 23:35:49)
    • 格サベLv1でも二連BC二連BC二連→Fで165、格サベLv3なら二連BC二連BC二連→Fで195、二連BC二連BC二連BCタックルで200、シャアザクのページにあるシュツルムファウスト〆と同様最後をBCLv3ロケランQSタックルにすれば200+(補正値×50)の最大ダメージになる - 名無しさん (2022-01-22 09:13:12)
  • 陸ジムの強い点、格サベの1・2撃目が強いのでコストの割にコンボ火力が優秀、格闘装備なら最低限の機動力もある。180mmキャノン以外装備の融通が利くのも嬉しい。弱い点、それ以外の大部分。 - 名無しさん (2021-12-04 18:00:18)
  • ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは三連撃キャンセル四連撃、【格】ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは二連撃キャンセル二連撃キャンセル二連撃→最終段、格サベの三撃目がダメ低い割にダウン値高いので三連撃キャンセル四連撃より16ダメが伸びる - 名無しさん (2021-11-23 16:25:03)
  • 実装直後にはジャンプLv2で登れたジオン出撃ポイント側の高いビル、今日やってみたら登れなくなってる。サイレント調整された模様>砲撃陸ジム - 名無しさん (2021-09-26 11:14:57)
  • 16日アプデで実装された180mm砲装備で砲撃型にもなれるけど、やたらブースト焼ける様になってる - 名無しさん (2021-09-17 09:27:11)
    • 格陸凸の格闘は四連撃、射陸凸の格闘は三連撃、砲陸凸の格闘は二連撃 - 名無しさん (2021-11-23 16:28:16)
    • 砲陸ジム使ってみたけどブーストが80しか無い、旋回速度もなんか遅い気がする - 名無しさん (2021-09-21 19:04:10)
    • (続き)ただ大火力な装備なので、コレで零距離射撃(仰俯角ゼロ射撃)出来れば対MS駆逐仕様になれそう - 名無しさん (2021-09-17 09:37:06)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:13:12)
    • 今度のアプデで高コスの帰還時間増加するらしいので帰還阻止係としてリスタ3MSの使用率があがるかも? - 名無しさん (2022-04-21 22:38:42)

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