陸戦型ジム RGM-79[G]
ジムに先行して開発された陸戦仕様のMS
多彩な装備を持つため様々な局面に対応しやすい
多彩な装備を持つため様々な局面に対応しやすい
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★ | ||
|---|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 格闘型 | ||
| カテゴリ | 格闘型 | 射撃型 | 砲撃型 |
| アーマー値 | 280 | 290 | 290 |
| コスト | 300 | ||
| シールド | なし | ||
| シールドHP(耐久値) | なし | ||
| オーバーヒート時の回復速度 | 3.2cnt | 4.1cnt | 4.1cnt |
| 再出撃レベル | Lv3 | ||
| MS開発 | 17%(初期配備機体) | ||
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 格闘型 | 射撃型 | 砲撃型 |
|---|---|---|---|
| Finishダメージ | 45(5➝40) | ||
| タックルダメー | 50 | 30 | 30 |
| ロック距離 | 140.0m | 340.0m | 740.0m |
| ロック範囲(水平) | 25° | 20° | |
| ロック範囲(垂直) | 25° | ||
| スラスター速度 | 63.0m/s | 48.0m/s | 48.0m/s |
| ジャンプ速度 | 32.0m/s | ||
| ブースト容量 | 100 | 100 | 80 |
| 歩行速度 | 29.0m/s | 23.0m/s | 27.0m/s |
| 旋回速度 | 116° | 93° | |
| 着地硬直 | 0.8s-1s | ||
メイン武器1
| 武器名 | Lv | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】100mmマシンガンA | Lv1 | +50 | 9 | 15/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/1発 1:6発 強制よろけ |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| Lv2 | +100 | 10 | lv1×5 | |||||
| Lv3 | +150 | 11? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・スプレーガンA | LV1 | +50 | 16 | 40/ 10消費 |
8秒 | 120m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 20 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ロケット・ランチャーA | LV1 | +50 | 40 | 3/ 単発 |
6秒 | 180m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】陸戦型ビーム・ライフルA | LV1 | +100 | 24 チャージ:48 |
50/ 10消費 チャージ:30消費 |
12秒 チャージ:2.5秒 |
350m チャージ:400m |
100/1発 チャージ:150 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27 チャージ:54 |
lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 30 チャージ:60 |
lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ミサイル・ランチャーA | LV1 | +100 | 16 | 12/ 3連射 |
12秒 | 360.0m | 35/1発 4:6発 |
爆風有り 【JUST】 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 18 | lv1×5 | ||||||
| LV3 | +200 | 20 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】180mmキャノンA 【SCOPE】 |
LV1 | +150 | 80 | 3/ 単発 |
8秒 | 500m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 60? |
||||||||
| LV2 | +200 | 90? | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 70? |
||||||||
| LV3 | +250 | 100 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 80? |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】180mmキャノンA | LV1 | +150 | 40 | 6/ 単発 |
14秒 | 740m | 1発ダウン -:1発 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +200 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +250 | 50 | lv1×10 |
【格】100mmマシンガンA
【格】ビーム・スプレーガンA
誘導性はないが一発でよろけを取れる射撃武装。
同じく一発よろけの【格】100mmマシンガンAと比べると1トリガーで3発の弾を発射するあちらよりもよろけの取りやすさでは劣る。
ただしこちらは弾切れさえ起こさなければ常時リロードが行われるので手数で勝る。
同じく一発よろけの【格】100mmマシンガンAと比べると1トリガーで3発の弾を発射するあちらよりもよろけの取りやすさでは劣る。
ただしこちらは弾切れさえ起こさなければ常時リロードが行われるので手数で勝る。
【格】ロケット・ランチャーA
射程は短いが高火力のバズーカ砲。
よろけ時のスタンは大スタン、射程限界で小さめの爆風が発生する。
単発威力は格闘型用の射撃武装としてはトップのダメージを誇る。
誘導性はないが弾速が早くQSを仕掛けやすい。
よろけ時のスタンは大スタン、射程限界で小さめの爆風が発生する。
単発威力は格闘型用の射撃武装としてはトップのダメージを誇る。
誘導性はないが弾速が早くQSを仕掛けやすい。
前作と違い誘導性はないので前作プレイヤーは注意されたし。
【射】陸戦型ビーム・ライフルA
チャージ射撃、チャージ時間は2.5cnt。
非チャージ弱スタン、チャージ時は強スタン。
チャージすることで威力、弾速、当たり判定が向上し、エネルギー消費量が倍増する。
非チャージ弱スタン、チャージ時は強スタン。
チャージすることで威力、弾速、当たり判定が向上し、エネルギー消費量が倍増する。
他2種類の射撃型メイン武装と比べフルヒット時のダメージで劣るが武装の当てやすさや硬直を撃ち抜くことに秀でている。
特に高コスト機の短い硬直に対して遠距離からでも命中させやすいのは大きな強み。
特に高コスト機の短い硬直に対して遠距離からでも命中させやすいのは大きな強み。
フルチャージまでには2.5cntのチャージ時間が必要となるため6vs6のような多人数戦では手数が足りなくなることもしばしば。
基本的には4vs4の少人数戦での運用が推奨される。
基本的には4vs4の少人数戦での運用が推奨される。
【射】ミサイル・ランチャーA
その誘導性の強さから敵のブーストを強要できる。
横ブーストや斜めに回り込むような前ブーストをされると避けられるが下がる相手には滅法強い。
200mよりも近づかれると持ち前の誘導性が発揮できなくなるため敵との距離には常に注意したい。
横ブーストや斜めに回り込むような前ブーストをされると避けられるが下がる相手には滅法強い。
200mよりも近づかれると持ち前の誘導性が発揮できなくなるため敵との距離には常に注意したい。
【射】180mmキャノンA
スコープ射撃武装、
本武装を構えている間は通常の赤ロックが取れなくなる。
威力は武装レベル1でも80と非常に高く、着弾時と射程限界では広い爆風が発生する。
本武装を構えている間は通常の赤ロックが取れなくなる。
威力は武装レベル1でも80と非常に高く、着弾時と射程限界では広い爆風が発生する。
【砲】180mmキャノンA
高威力の対拠点弾。
本武装を装備することで砲撃型としての運用が可能となる。
1発あたりの威力に優れるため、あと少しで拠点を落とせそうな場合に有効となる。
リロード時間はジムキャノンやガンタンクと比較して倍かかる点に注意。
本武装を装備することで砲撃型としての運用が可能となる。
1発あたりの威力に優れるため、あと少しで拠点を落とせそうな場合に有効となる。
リロード時間はジムキャノンやガンタンクと比較して倍かかる点に注意。
発射遅延、射撃硬直がかなり大きいため、キャノン型の移動しながら拠点を撃つというメリットは失われている。
フリーエイムでの固定砲台的な運用の方が向いているといえる。
また、素体性能が悪くスラスターの燃費もかなり悪い。
高威力の対拠点弾は大きなアドバンテージとなるが、むやみに単騎突撃せず味方と足並みをそろえることも視野に入れよう。
フリーエイムでの固定砲台的な運用の方が向いているといえる。
また、素体性能が悪くスラスターの燃費もかなり悪い。
高威力の対拠点弾は大きなアドバンテージとなるが、むやみに単騎突撃せず味方と足並みをそろえることも視野に入れよう。
初期射角が低いため至近距離でMSに当てることも可能であるが、Lv3でもダメージは50と積極的に狙ってまで撃つ武装ではない。
拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 14発(2セット+2発) | 13発(2セット+1発) | 12発(2セット) |
| 必要cnt | 55cnt | 54cnt | 39cnt |
対戦人数6vs6
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 20発?(2セット+5発) | 19発?(2セット+4発) | 18発(2セット+3発) |
| 必要cnt | 約60cnt | 約59cnt | 約58cnt |
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベルA | LV1 | +50 | 16→12→16→8→F |
【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18→14→18→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 20→15→20→10→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・サーベルA | LV1 | +100 | 24→16→12(4➝8) →24(4➝4➝16)→F 合計76+F |
【ダウン値】 40→15→40(20➝20) →70(15➝15➝40)→F |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27→18→14(5➝9) →28(5➝5➝18)→F 合計87+F |
lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→20→15(5➝10) →30(5➝5➝20)→F 合計95+F |
lv1×10 |
共通
格闘フィニッシュは2撃で45ダメージ。
一撃目と2撃目の間に若干の溜めがある。
前衛機の格闘フィニッシュとしては至って平凡で量産機らしい性能。
一撃目と2撃目の間に若干の溜めがある。
前衛機の格闘フィニッシュとしては至って平凡で量産機らしい性能。
ビーム・サーベルA
【格】ビーム・サーベルA
連邦格闘機御用達の武装。
威力が非常に高く連撃威力も前半よりなため、可能ならこちらを装備したい。
威力が非常に高く連撃威力も前半よりなため、可能ならこちらを装備したい。
2連➝2連➝1連➝1連→タックルが最大火力となる。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 1発ダウン | Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】100mmマシンガンA | LV1 | +50 | 6 | 30/ 3連射 |
5秒 | 280m | 23/1発 ?:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 7? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 8? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ビーム・スプレーガンA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 12 | 100/ 10消費 |
12秒 | 280m | 40/1発 -:5発 よろけ無 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 13? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 15? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】100mmマシンガンA | LV1 | +50 | 6 | 12/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/ 6発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 7? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 8? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】ビーム・スプレーガンA | LV1 | +50 | 12 | 60/ 10消費 |
10秒 | 150m | 70/ 2:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 13 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 15? | lv1×10 |
ハンド・グレネードA
QDに使用すると敵の頭上を通り越すことが多々あるため注意しよう。
【射】100mmマシンガンA
射撃型用のマシンガン。
集弾率は高くないが、弾数、射程、連射速度に優れメイン武装が弾切れの際の繋ぎとしては十分な性能を持つ。
集弾率は高くないが、弾数、射程、連射速度に優れメイン武装が弾切れの際の繋ぎとしては十分な性能を持つ。
【射】ビーム・スプレーガンA
【砲】100mmマシンガンA
砲撃型用のマシンガン
コストは低いがそれ相応に威力も低い。
コストは低いがそれ相応に威力も低い。
2発よろけなため1トリガーでよろけを取ることができる。
自衛やマンセルに使っていきたい。
自衛やマンセルに使っていきたい。
【砲】ビーム・スプレーガンA
砲撃型用のビームスプレーガン
ジムキャノンの初期装備なため、ゲーム登録時から所持している。
ジムキャノンの初期装備なため、ゲーム登録時から所持している。
ダウン値は70だが2発でよろけとなる。
ダメージについては2発までは補正がかからない為に2発まではLvに応じたダメージが取れる。
ダメージについては2発までは補正がかからない為に2発まではLvに応じたダメージが取れる。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
備考
初期配備される格闘機体
格闘型ではあるが出し切りだと3連Fまでしか行えない。
装備を確認するとサーベルが【格】ビーム・サーベルAを装備してないため連撃数は4のため注意(格サべは7)
ショップにて1個10000コインで購入できる。
序盤なら☆3機体であるジム・ライトアーマーを支給して入手するのも手か。
格闘型ではあるが出し切りだと3連Fまでしか行えない。
装備を確認するとサーベルが【格】ビーム・サーベルAを装備してないため連撃数は4のため注意(格サべは7)
ショップにて1個10000コインで購入できる。
序盤なら☆3機体であるジム・ライトアーマーを支給して入手するのも手か。
初期カテゴリーは格闘型だが、装備によっては射撃型と砲撃型にも変更可能。
射撃型では低コストながらも【射】陸戦型ビーム・ライフルAや【射】ミサイル・ランチャーAといった強力な武装を装備可能。
リスタートレベルも3と高いため、敵の真上や真後ろからリスタートし強力な射撃武装を浴びせることができる。
ただし機動力は所詮低コスト機なため、詰められると逃げられず、あっという間に撃墜されてしまうこともあるので距離感には注意。
射撃型では低コストながらも【射】陸戦型ビーム・ライフルAや【射】ミサイル・ランチャーAといった強力な武装を装備可能。
リスタートレベルも3と高いため、敵の真上や真後ろからリスタートし強力な射撃武装を浴びせることができる。
ただし機動力は所詮低コスト機なため、詰められると逃げられず、あっという間に撃墜されてしまうこともあるので距離感には注意。
砲撃型では武装コストを極限まで切り詰めることで540とジムキャノンの素体コスト並みにまでコストを下げることが可能となる。
ただし、機体性能の悪さとメイン武装の【砲】180mmキャノンAが強烈な癖を持つ武装なことから、安易に低コストだからとデッキに投入することは推奨できない。
開幕の1stアタックから投入すると拠点の撃破すらままならなくなるので基本的には再出撃後のタンクの選択肢とするのが良いだろう。
23/3/2アップデートにてリスタートレベルが3となり、APが減少した。
同じく再出撃レベル3のジムキャノンと比べると動きながらの砲撃は苦手だが、フリーの時間が長ければその分効率良く砲撃することができる。
ただし、機体性能の悪さとメイン武装の【砲】180mmキャノンAが強烈な癖を持つ武装なことから、安易に低コストだからとデッキに投入することは推奨できない。
開幕の1stアタックから投入すると拠点の撃破すらままならなくなるので基本的には再出撃後のタンクの選択肢とするのが良いだろう。
23/3/2アップデートにてリスタートレベルが3となり、APが減少した。
同じく再出撃レベル3のジムキャノンと比べると動きながらの砲撃は苦手だが、フリーの時間が長ければその分効率良く砲撃することができる。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.8sに変更
機機体コストを330 → 420に増加
格闘型時の耐久値を250 → 200に減少
射撃型時の耐久値を300 → 230に減少
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.8sに変更
機機体コストを330 → 420に増加
格闘型時の耐久値を250 → 200に減少
射撃型時の耐久値を300 → 230に減少
コメント
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