グフ MS-07B
対MS格闘戦を主眼に製造された陸戦用MS
近距離での格闘戦に特化した武装を多数所持する
近距離での格闘戦に特化した武装を多数所持する
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★ | |
|---|---|---|
| カテゴリ | 格闘型 | 近距離型 |
| アーマー値 | 260 | 230 |
| コスト | 300 | |
| シールド | 無 | 有 |
| シールド耐久値 | 100 | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 3.1cnt | 3cnt |
| 再出撃レベル | LV3 | |
| MS開発 | 17%(初期配備機体) | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 格闘型 | 近距離型 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 40(10➝10➝20) | |
| タックルダメージ | 50 | 40 |
| ロック距離 | 100.0m | 200m |
| ロック範囲(水平) | 20° | 20° |
| ロック範囲(垂直) | 25° | 25° |
| スラスター速度 | 69.0m/s | 62.0m/s |
| ジャンプ速度 | 29.0m/s | 29.0m/s |
| ブースト容量 | 100 | 100 |
| 歩行速度 | 26.0m/s | 22.0m/s |
| 旋回速度 | 133° | 120° |
| 着地硬直 | 0.75s-1s | 0.75s-1s |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ザク・バズーカA | LV1 | +50 | 32 | 4/ 単発 |
6秒 | 220m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 37 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 42 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】フィンガー・バルカンA | LV1 | +50 | 4 | 25/ 5発同時 |
6秒 | 120m | 22/1発 1:10発 強制よろけ |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 9 | 15/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/1発 1:6発 強制よろけ |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 10 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 11 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】改良型100mmマシンガンA | LV1 | +100 | 3 | 40/ 8連射 |
6秒 | 170.0m | 13/1発 6?:14発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 4 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 5 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 7 | 30/ 5連射 |
5秒 | 220m | 20/1発 3発:10発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ザク・バズーカA | LV1 | +50 | 40 | 5/ 単発 |
8秒 | 270m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ラケーテン・バズA | LV1 | +100 | 32 | 5/ 単発 |
9秒 | 270m | 150/1発 1:2発 |
シールド防御可能 耐久値100 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 36 | lv1×5 | ||||||
| LV3 | +200 | 40 | lv1×10 |
ザク・バズーカA
また、他の格闘カテゴリー武装と比べ単発火力が高いことからQDでも高めのダメージが出せる点も利点か。
以前まではQDバズ追撃タックルができるため瞬間火力に優れていたが、ダウン追撃廃止に伴い瞬間火力は低下した。
以前まではQDバズ追撃タックルができるため瞬間火力に優れていたが、ダウン追撃廃止に伴い瞬間火力は低下した。
【格】フィンガー・バルカンA
初期装備
1発でよろけの取れる武装、弱スタン。
バルカンと付いているが5発同時発射となっており、扇状に発射される。
強制よろけ属性があり、横移動している敵に対して引っ掛けやすい。
本武装から格闘に繋げると必ず補正がかかるため、格闘武装のレベルはできる限り上げておきたい。
1発でよろけの取れる武装、弱スタン。
バルカンと付いているが5発同時発射となっており、扇状に発射される。
強制よろけ属性があり、横移動している敵に対して引っ掛けやすい。
本武装から格闘に繋げると必ず補正がかかるため、格闘武装のレベルはできる限り上げておきたい。
ヒート・サーベルでは
5発命中から3連撃まで
1発命中から5連撃まで
5発命中から3連撃まで
1発命中から5連撃まで
ヒートホークでは
5発命中から3連撃まで
1発命中から6連撃まで
5発命中から3連撃まで
1発命中から6連撃まで
【格】ザク・マシンガンA
フィンガーバルカンAと同じくこちらも一発でよろけを取ることが可能。
威力、コスト面ではあちらより優れているためどちらを採用するかはよく吟味しよう
威力、コスト面ではあちらより優れているためどちらを採用するかはよく吟味しよう
23/3/2アップデートにて射程距離が180mまで延長された。
射程距離とよろけ取り能力に優れるザクマシンガンか、引っ掛け能力や近距離での歩き合いに強いフィンガーバルカンのどちらを装備するかは運用やステージと相談して使い分けたい。
射程距離とよろけ取り能力に優れるザクマシンガンか、引っ掛け能力や近距離での歩き合いに強いフィンガーバルカンのどちらを装備するかは運用やステージと相談して使い分けたい。
【格】改良型100mmマシンガンA
【近】ザク・マシンガンA
1トリガー5連射のマシンガン
適度に弾がバラけるため敵機の着地硬直を取りやすく扱いやすい武装
盾を構えながら運用できるため敵機の着地に対して一方的に差しやすいのも魅力の一つ
適度に弾がバラけるため敵機の着地硬直を取りやすく扱いやすい武装
盾を構えながら運用できるため敵機の着地に対して一方的に差しやすいのも魅力の一つ
グフはサブ武装のヒートロッドAの存在から相手にブースト移動を強要しやすいためマシンガンの弾幕を合わせると低コストとは思えぬ程のいやらしさを発揮出来る
【近】ザク・バズーカA
近距離型のバズーカ、命中時大スタン。
汎用のバズーカと比べ、威力とダウン値が向上している。
汎用のバズーカと比べ、威力とダウン値が向上している。
こちらもサブヒートロッドでブースト強要をしつつ着地に差す運用が可能
トリガーレスポンスが良いため連続ヒットを狙いやすくLv3だとかなりの火力源となれる
トリガーレスポンスが良いため連続ヒットを狙いやすくLv3だとかなりの火力源となれる
【近】ラケーテン・バズA
性能としてはやや弱体化した【近】ザク・バズーカだが、最大の特徴として装備時にシールド耐久が50追加され、シールド耐久値が200となる。
また、他のシールドを持たない機体と違い、右手の武装を持ち替えてもシールド展開状態を維持することができる。
また、他のシールドを持たない機体と違い、右手の武装を持ち替えてもシールド展開状態を維持することができる。
ダウン値が150とクイックストライクには不向きなので射撃戦主体で立ち回ろう。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ソードA | LV1 | +50 | 24→16→12→8→F | 【ダウン値】 60→25→10→10→F 最大7連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 27→18→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 30→20→15→10→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホークA | LV1 | +50 | 20→12→12→8→F | 【ダウン値】 60➝20➝15➝10➝F 最大6連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 22→13→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 25→15→15→10→F | lv1×10 |
ヒート・ソードA
初期装備
連撃威力が高く特に理由がなければこちらを装備すると良いだろう。
カテゴリ問わず装備可能なため近距離型でも装備できる
格闘火力が他の近距離型よりも高めとなる
近距離型時の連撃数はヒートホークAと変わらず3連撃まで
連撃威力が高く特に理由がなければこちらを装備すると良いだろう。
カテゴリ問わず装備可能なため近距離型でも装備できる
格闘火力が他の近距離型よりも高めとなる
近距離型時の連撃数はヒートホークAと変わらず3連撃まで
格闘型の最大火力コンボは2連BC4連Fとなる。
ヒート・ホークA
ジオン軍量産機が汎用的に装備できる格闘武装。
コストが低いがそれ相応に連撃威力は低い。
コストが低いがそれ相応に連撃威力は低い。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ロッドA | LV1 | +50 | 10 | 1/ 単発 |
8秒 | 100m | 23/1発 1:9発 強制よろけ? |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【電流】 8 |
||||||||
| LV2 | +100 | 11 | lv1×5 | |||||
| 【電流】 ? |
||||||||
| LV3 | +150 | 13 | lv1×10 | |||||
| 【電流】 ? |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
ヒート・ロッドA
初期装備、命中時弱スタン。
右手首から電磁鞭を射出するグフ系機体の代名詞的サブ武装。
右手首から電磁鞭を射出するグフ系機体の代名詞的サブ武装。
強力な誘導性能を誇り横歩きやふわジャンしている敵機によく当たる
その反面射程距離が短いためうまく運用しづらい面もある
射程距離の短さが気になる場合は射程距離延長セッティングを装備するのも手。
特に格闘型ではロック距離の短さから扱いが難しく、ロック距離も長いサブカテゴリーの近距離型の方が相性は良い。
その反面射程距離が短いためうまく運用しづらい面もある
射程距離の短さが気になる場合は射程距離延長セッティングを装備するのも手。
特に格闘型ではロック距離の短さから扱いが難しく、ロック距離も長いサブカテゴリーの近距離型の方が相性は良い。
命中後にトリガーを追加入力することで最大8回まで追加のダメージとスタンを付与することが可能。
入力タイミングをずらすことで長時間敵を拘束することが可能となる。
入力タイミングをずらすことで長時間敵を拘束することが可能となる。
クラッカーA
ジオン軍共通武装
100m前後で炸裂する下投げの手榴弾
グフの場合サブ武装にカテゴリ問わず装備でき強力な誘導性能を誇るヒートロッドの存在があるため採用の可否はパイロットによって分かれる
一応こちらの利点としては近距離型のシールドを無視してダウンを取れること、爆風範囲に巻き込めば複数体の敵機にダメージを与えられる事等が挙げられる
100m前後で炸裂する下投げの手榴弾
グフの場合サブ武装にカテゴリ問わず装備でき強力な誘導性能を誇るヒートロッドの存在があるため採用の可否はパイロットによって分かれる
一応こちらの利点としては近距離型のシールドを無視してダウンを取れること、爆風範囲に巻き込めば複数体の敵機にダメージを与えられる事等が挙げられる
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| シールド強化 | LV1 | シールド耐久[+30] | シールド搭載時のみ 装備可能 |
9枚 |
| LV2 | シールド耐久[+45] 旋回速度[-2.5°] |
lv1×5枚 |
備考
初期配備機体。
APは低めなものの同コスト帯としてはダッシュ性能が高めに設定されている。
その反面ジャンプ力は劣悪でホバー機であるドムと同等。
武装面では短射程なものの高誘導高火力のヒートロッドや連撃威力の高いヒートサーベルなど近接での戦闘に優れる。
APは低めなものの同コスト帯としてはダッシュ性能が高めに設定されている。
その反面ジャンプ力は劣悪でホバー機であるドムと同等。
武装面では短射程なものの高誘導高火力のヒートロッドや連撃威力の高いヒートサーベルなど近接での戦闘に優れる。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.75sに変更
機体コストを300 → 390に増加
格闘型時の耐久値を230 → 180に減少
近距離型時の耐久値を220 → 170に減少
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.75sに変更
機体コストを300 → 390に増加
格闘型時の耐久値を230 → 180に減少
近距離型時の耐久値を220 → 170に減少
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