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ジム・ストライカー
以下編集用テンプレート
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ |
|---|---|
| 初期カテゴリ | 格闘型 |
| カテゴリ | 格闘型 |
| アーマー値 | 330 |
| コスト | 500 |
| シールド | 無 |
| オーバーヒート時の回復速度 | 3.1cnt |
| 再出撃レベル | Lv2 |
| MS開発 | 4% (初期配備機体) |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 格闘型 |
|---|---|
| finishダメージ量 | 60(20➝40) |
| タックルダメージ量 | 50 |
| ロック距離 | 115.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° |
| ロック範囲(垂直) | 25° |
| スラスター速度 | 66.0m/s |
| ジャンプ速度 | 32.0m/s |
| ブースト容量 | 120 |
| 歩行速度 | 32.0m/s |
| 旋回速度 | 133/s |
| 着地硬直 | 0.7s-1s |
メイン武器1
| 武器名 | Lv | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】100mmマシンガンA | Lv1 | +50 | 9 | 15/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/1発 1:6発 強制よろけ |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| Lv2 | +100 | 10 | lv1×5 | |||||
| Lv3 | +150 | 11? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・スプレーガンA | LV1 | +50 | 16 | 40/ 10消費 |
8秒 | 120m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 20 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】拡散型ビーム・スプレーガンA | LV1 | +100 | 5 | 15/ 10消費 (散弾8発) |
7秒 | 140m | 25/1発 2:8発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 6 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 7 | lv1×10 |
【格】100mmマシンガンA
初期武装
1発でよろけが取れる武装マシンガン、弱スタン。
ばら撒きからQSに繋げやすい。
3hitからどの格闘武装でも3連撃までとなる。
1発でよろけが取れる武装マシンガン、弱スタン。
ばら撒きからQSに繋げやすい。
3hitからどの格闘武装でも3連撃までとなる。
【格】ビーム・スプレーガンA
ジム・ライトアーマー等と同様の装備。
【格】拡散型ビーム・スプレーガンA
ジム指揮官機等と同様の装備。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力(ダウン値) | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ツイン・ビーム・スピアA | LV1 | +50 | 12→36→16→12→F (60➝30➝20➝50) |
最大5連撃 | Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 13→40→18→13→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 15→45→20→15→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・サーベルA | LV1 | +100 | 24→16→12(4➝8) →24(4➝4➝16)→F 合計76+F |
【ダウン値】 40→15→40(20➝20) →70(15➝15➝40)→F |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27→18→14(5➝9) →28(5➝5➝18)→F 合計87+F |
lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→20→15(5➝10) →30(5➝5➝20)→F 合計95+F |
lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベルB | LV1 | +100 | 20→16→12→8→F | 【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 22→18→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 25→20→15→10→F | lv1×10 |
共通
本機の連撃回数は3連Fまでの合計4連撃までとなる
【格】ツイン・ビーム・スピアA
初期武装
本機の売りとも言える武装で出し切りの連撃威力が高い。
ただし連撃の振りが遅く敵にカットをされやすい。
本機の売りとも言える武装で出し切りの連撃威力が高い。
ただし連撃の振りが遅く敵にカットをされやすい。
また、一撃目のダウン値が60と高く、コンボ火力では【格】ビーム・サーベルAに劣る。
【格】ビーム・サーベルA
連邦格闘機が幅広く装備できる格闘武装。
連撃の前半で威力が高く、コンボも2連撃までで行える。
武装選択で迷ったら本武装を装備しておくと良いだろう。
連撃の前半で威力が高く、コンボも2連撃までで行える。
武装選択で迷ったら本武装を装備しておくと良いだろう。
2連➝2連➝1連➝1連Fが最大火力となる。
ビーム・サーベルB
汎用的に装備できる格闘武装。
連撃の発生が早く、先手を取りやすい。
連撃の発生が早く、先手を取りやすい。
4連撃目が行えないため、3連➝3連Fが最大火力となる。
出し切り火力では劣るがコンボ火力は【格】ツイン・ビーム・スピアAと同等。
出し切り火力では劣るがコンボ火力は【格】ツイン・ビーム・スピアAと同等。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 1発ダウン | Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードB | LV1 | +50 | 12 | 3/ 単発 |
10秒 | 160m | 30 2発?:- |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| 【爆風】 8➝8➝8 ➝8➝8➝8 |
||||||||
| LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 9➝9➝9 ➝9➝9➝9 |
||||||||
| LV3 | +150 | 15 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 10➝10➝10 ➝10➝10➝10 |
ハンド・グレネードA
初期武装
100m付近の敵に対して有効な武装。
ロック距離限界付近が有効射程となっており、置き撃ちを狙う方が当てやすい。
100m付近の敵に対して有効な武装。
ロック距離限界付近が有効射程となっており、置き撃ちを狙う方が当てやすい。
ハンド・グレネードB
セッティング
備考
現状、連邦中コスト帯の格闘専用機。初代絆から参戦
今作のサブ武装が頭部バルカンからハンド・グレネード2種と変更になっているのに慣れなければならない。
売りであるツインビームスピアの連撃タイミングがかなり特殊で
慣れない内は格ビームサーベルでも良いだろう。
今作のサブ武装が頭部バルカンからハンド・グレネード2種と変更になっているのに慣れなければならない。
売りであるツインビームスピアの連撃タイミングがかなり特殊で
慣れない内は格ビームサーベルでも良いだろう。
機動力、APは低コスト帯の2機と比べてもよく、ライトアーマーよりAPを維持し、陸戦ジムよりは機動力がある。
特にブースト容量は優秀でガンダムと同じ120となる。
特にブースト容量は優秀でガンダムと同じ120となる。
22年2月14日アップデートにて新規プレイヤーにも初期配備となった。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを470 → 550に増加
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを470 → 550に増加
23/9/13アップデートにて
素体コストを550➝500へ変更
耐久値を20増加
素体コストを550➝500へ変更
耐久値を20増加
コメント
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