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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ジム・ストライカー

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ジム・ストライカー



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基本データ

レアリティ ★★★★
初期カテゴリ 格闘型
カテゴリ 格闘型
アーマー値 330
コスト 500
シールド
オーバーヒート時の回復速度 3.1cnt
再出撃レベル Lv2
MS開発 4%
(初期配備機体)


基本パラメーター
カテゴリ 格闘型
finishダメージ量 60(20➝40)
タックルダメージ量 50
ロック距離 115.0m
ロック範囲(水平) 20°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 66.0m/s
ジャンプ速度 32.0m/s
ブースト容量 120
歩行速度 32.0m/s
旋回速度 133/s
着地硬直 0.7s-1s

メイン武器1

武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】100mmマシンガンA Lv1 +50 9 15/
3連射
5秒 150m 35/1発
1:6発
強制よろけ
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
Lv2 +100 10 lv1×5
Lv3 +150 11? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 16 40/
10消費
8秒 120m 70/1発
1:3発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18 lv1×5
LV3 +150 20 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】拡散型ビーム・スプレーガンA LV1 +100 5 15/
10消費
(散弾8発)
7秒 140m 25/1発
2:8発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 6 lv1×5
LV3 +200 7 lv1×10

【格】100mmマシンガンA

初期武装
1発でよろけが取れる武装マシンガン、弱スタン。
ばら撒きからQSに繋げやすい。
3hitからどの格闘武装でも3連撃までとなる。

【格】ビーム・スプレーガンA

ジム・ライトアーマー等と同様の装備。


【格】拡散型ビーム・スプレーガンA

ジム指揮官機等と同様の装備。


メイン武器2

武器名 LV コスト 威力(ダウン値) 備考 交換
【格】ツイン・ビーム・スピアA LV1 +50 12→36→16→12→F
(60➝30➝20➝50)
最大5連撃 Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 13→40→18→13→F lv1×5
LV3 +150 15→45→20→15→F lv1×10

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)
→24(4➝4➝16)→F
合計76+F
【ダウン値】
40→15→40(20➝20)
→70(15➝15➝40)→F
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 27→18→14(5➝9)
→28(5➝5➝18)→F
合計87+F
lv1×5
LV3 +200 30→20→15(5➝10)
→30(5➝5➝20)→F
合計95+F
lv1×10

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5
LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10

共通

本機の連撃回数は3連Fまでの合計4連撃までとなる

【格】ツイン・ビーム・スピアA

初期武装
本機の売りとも言える武装で出し切りの連撃威力が高い。
ただし連撃の振りが遅く敵にカットをされやすい。

また、一撃目のダウン値が60と高く、コンボ火力では【格】ビーム・サーベルAに劣る。

【格】ビーム・サーベルA

連邦格闘機が幅広く装備できる格闘武装。
連撃の前半で威力が高く、コンボも2連撃までで行える。
武装選択で迷ったら本武装を装備しておくと良いだろう。

2連➝2連➝1連➝1連Fが最大火力となる。

ビーム・サーベルB

汎用的に装備できる格闘武装。
連撃の発生が早く、先手を取りやすい。

4連撃目が行えないため、3連➝3連Fが最大火力となる。
出し切り火力では劣るがコンボ火力は【格】ツイン・ビーム・スピアAと同等。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 160m 30
2発?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8➝8➝8
➝8➝8➝8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9➝9➝9
➝9➝9➝9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10➝10➝10
➝10➝10➝10

ハンド・グレネードA

初期武装
100m付近の敵に対して有効な武装。
ロック距離限界付近が有効射程となっており、置き撃ちを狙う方が当てやすい。

ハンド・グレネードB


セッティング


備考

現状、連邦中コスト帯の格闘専用機。初代絆から参戦
今作のサブ武装が頭部バルカンからハンド・グレネード2種と変更になっているのに慣れなければならない。
売りであるツインビームスピアの連撃タイミングがかなり特殊で
慣れない内は格ビームサーベルでも良いだろう。

機動力、APは低コスト帯の2機と比べてもよく、ライトアーマーよりAPを維持し、陸戦ジムよりは機動力がある。
特にブースト容量は優秀でガンダムと同じ120となる。

高コストのEz.8ガンダムにはコスト的に尻込みしてしまう時は迷ったら載せておくと言った運用でも良いかもしれない。

22年2月14日アップデートにて新規プレイヤーにも初期配備となった。


過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを470 → 550に増加

23/9/13アップデートにて
素体コストを550➝500へ変更
耐久値を20増加

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • スピア連撃速度相変わらず遅い。ほんのり速くはしたのかもしれないが、何が変わったのか全然わからない程度でしかない。グフカスも。 - 名無しさん (2022-08-09 15:54:26)
    • 汎用サベBの2撃目よりもちょっと早いくらい。絶対無理から辛うじて使えるかな?程度にはなった感じ - 名無しさん (2022-08-09 17:07:46)
  • 槍の動作が速くなるらしい。期待。 - 名無しさん (2022-07-31 22:57:29)
  • たまに高空からジャンプし始めて最終的に地面スレスレで低空ダッシュした際の硬直がシナンジュ硬みたいな小硬直になることがある。バンナムお得意のバグだろうか? - 名無しさん (2022-04-24 21:13:45)
  • まともなギャンとのタイマンはどうにもならない感があるので現状キツいかも。開幕出すのは連携が問われる。やや弱体化されたとは言えまだまだギャンへの対応は連邦の命題だと思う - 名無しさん (2022-03-04 14:27:51)
  • 武装は普通ながら実戦に耐えうるもので、タフでそこそこ速くブースト量120フィニッシュ威力高。と、いいところは多いが惜しいことにロック距離だけ短い。あと本機に限らないがジオン軍の近似スペックMSより少しコストお高め - 名無しさん (2022-03-04 12:06:09)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:55:06)

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