機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ギャン

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ギャン YMS-15

格闘戦を主体とする対MS近接戦闘用試作機
高い運動性能を活かした連続刺突攻撃が特徴


基本データ
レアリティ ★★★★★
カテゴリ 格闘型
アーマー値 340
コスト 1000
シールド
オーバーヒート時の回復速度 8.9cnt
再出撃レベル Lv1
MS開発 2%

基本パラメーター
カテゴリ 格闘型
Finishダメージ 50(5→5→5→
5→30)
タックルダメージ 50
ロック距離 130.0m
ロック範囲(水平) 15°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 75.0m/s
ジャンプ速度 35.0m/s
ブースト容量 120
歩行速度 31.0m/s
旋回速度 133/s
着地硬直 0.55s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】ニードル・ミサイルA LV1 +50 8 16/
4連射
10秒 150m 50/1発
-:4発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 9 lv1×5
LV3 +150 10 lv1×10

【格】ニードル・ミサイルA

1トリガー4連射。
弾速が早く誘導もあるため甘いジャンプやふわジャンには命中する。
連射力も高いため近距離型のシールド削り能力はかなり高い。

2022年2/17アップデートにてよろけが発生しなくなった。
これによりダウンさせるまでは命中させても補正がかからない仕様となった。
また、同アップデートにて誘導性能が追加
射程限界で敵機の横歩きに当たるようになった

弱点としてはやはりよろけが発生しないため格闘へとつなぎにくいこと。
格闘戦を主体とするのであればハイドポンプからか素噛みをするしかない。

22/9/21アップデートにて単発威力減、リロード時間短縮


メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ギャン用ビーム・サーベルA LV1 +100 28→16→16(4→4→8)→
24→F
【ダウン値】
40→30→15(5→5→5)→
25→F
最大8連撃
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 31→18→17(4→4→9)→
27→F
lv1×5
LV3 +200 35→20→20(5→5→10)→
30→F
lv1×10

共通

格闘フィニッシュは50ダメと、格闘機としては及第点だが内訳が5連撃とモーションが長い。
さらには格闘を行う前に武装を構えるモーションも入るため出し切るまでの時間は非常に長い。
カットが予想されるのであればQDで離脱した方がダメージを与えられる場合もある。
ブーストに余裕があり、拘束目的でもなければタックル〆を推奨。

ギャン用ビーム・サーベルA

システム上の連撃回数は5回、見た目上の回数としては11回

最大連撃回数は8回だが、2撃目の威力が低く、全体のモーションも11回と長いため5連フィニッシュを決めた方がダメージ効率は高い。

4連&BC➝3連Fが最大ダメージとなる


サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハイドボンブA LV1 +50 12 8/
8発
10秒 130m 70/1発
1:3発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 13 lv1×5
LV3 +150 15 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 200/1発
-:1発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 150m 30/1発
3?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10


ハイドボンブA

本体、爆風共に命中時大スタン。

1発ダウンではないためそこから格闘攻撃へつなげると大ダメージをとることができる。
ヒットのよろけ解除後に動くと別の機雷にあたるといった長時間相手を拘束することもできる。
相手の進軍ルートをふさぐのにも役に立つため連邦軍にはない非常にユニークな使い勝手のいい武装となっている。

22年2/17アップデートにて射出速度及び浮遊後爆発までの時間調整
22年4/26アップデートにて射出方式が変更さればら撒くように発射されるようになった
21年12/21アップデートにてダウン追撃がじゃんけん勝ち以外で発生しなくなり、同時に発射されることを利用した高火力QD武装としての運用が難しくなった

クラッカーA


クラッカーB


セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚


その他

連邦の主力格闘機体であるガンダムと比べ、機動力が高い。(ただしジャンプ性能ではやや劣る)
ガンダムのダッシュ強化LV2とギャンのノーマルが同じ75m/sとなる。
代わりにQSはビームライフルほど安定しなく、1連フィニッシュが推奨される。

ハイドポンプでQDをするとすさまじい戦闘技能スコアになるため、バンナム戦などでは好スコアを狙ってみるのもありだろう。

過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.55sに変更
機体コストを680 → 740に増加

22/8/8アップデートにて
機体コストを740→900に増加。

23/7/5アップデートにて
フィニッシュ格闘のダメージを70(10→10→10→10→30)→
50(5→5→5→5→30)に低下

23/9/13アップデートにて
コストを900➝1000へ変更
耐久値増加

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • ギャンに登場する際、コクピット内にマクベの壺を設置すると機体がパワーアップすることは無いですか?因みにあの壺は何処が良いのか分かりません。分かる方教えてください。 - 名無しさん (2023-10-03 11:24:23)
  • 66で出すとラグのせいで連撃が安定しない、特に二~三連撃目が早いせいでよくこぼす - 名無しさん (2023-01-15 16:13:28)
  • 66でも結局コイツ乗った時が一番勝率良いです・・・。リード守る場面だとゲルググ。何も変わんねぇ - 名無しさん (2022-09-29 20:18:46)
  • ニードルLv3のダメージ、1トリガーで35かな?リロード2/3で威力3割引き。まあ強化と言えるでしょう - 名無しさん (2022-09-21 10:32:15)
  • 試合終了間際のフィニッシュ格闘で敵を仕留め損ねて逆転ならず、という人を見かけたがBCサブ(Lv3)タックルはサブが多段ヒットするとフィニッシュよりダメージ伸びる。CPUジムキャに5連すると丁度AP半分、4連BCサブタックルがクリーンヒットすると6割減るので分かりやすい。登り坂や壁で挟める時は成功率高し。修正前ほどじゃないが高威力で時短も兼ねているので、手始めに壁付近でくらいは狙ってみよう - 名無しさん (2022-09-09 17:30:22)
  • 低コス2匹倒しても一回死んだらマイナスになっちゃうね。前作低コスは44ノーチャンだったけど今作は乗り換えあるしミサラン垂れ流せるから戦闘力は必ずしも低くないのでコストアップやりすぎな気がする。シャザクやズゴックなどは据え置きだから同じくコストアップするガンダムに対して相対的にコスパ向上か? - 名無しさん (2022-08-05 19:56:47)
  • ゴメン。射撃の手数増やしてくれー - 名無しさん (2022-07-10 19:32:19)
  • 前作みたいな射撃戦できるハイドB欲しい。壁爆風で格闘潰せんでもええから、射撃のて - 名無しさん (2022-07-10 19:30:22)
  • 連邦にとってギャンは天敵。アムロのガンダム以外のMSではどうしょうもない気がします。EZ-8でも機動力が足りないかも - 名無しさん (2022-05-16 20:08:00)
  • リロードもいいけどメインのダウン値一発70にしてもらうのもいいな、ガンダムの着地撃ったら4HIT届かずに動かれて逆にこっちの着地をとられるのがツラい - 名無しさん (2022-04-25 21:01:25)
  • サブで高ダメ出なくなったっぽいが、さすがに修正されたか。メインのリロード短縮してほしい - 名無しさん (2022-04-21 14:37:00)
  • 対人戦だと相手も当然動くのでサブ締め高火力コンボは確定しません。でも空振り硬直や発射硬直中とかで敵が動けないうちに1~2連からサッと済ませるといけます - 名無しさん (2022-03-02 13:59:03)
  • ミストラルさんという方が詳しい検証動画を上げています。どうやらギャンの動きによってはいつでも成立するわけではないようですが、動画を見る限り基本的には斬った時の距離のまま右BCして放てば120の模様。盾が敵正面ど真ん中に置かれるからかな? とにかくコレじゃ連邦やれません - 名無しさん (2022-02-25 18:45:18)
  • ハイドボンブが近距離でダメージ120。BCして密着~少し離れていても前段ヒットし敵機はすぐ死ぬ!QDだと補正が入りダメ低下。しかしひどい。バンナムはマジでひどい - 名無しさん (2022-02-25 18:28:57)
  • 何回か乗ったけど、スタンが無いことにより「捕まえられなかった」「逃げられない」という場面が大いに増えた。ただでさえ少ないプレイヤーがさらに減りそう - 名無しさん (2022-02-19 09:45:45)
  • ニードルは弾速も上がってます。初期の8発撃ってた頃みたいなヤる気に満ちたスピードで4発。下記に加え前ブー阻止力が落ちたのが少し悲しかった。でも総じてあんまし弱くなってないかも - 名無しさん (2022-02-18 10:18:28)
  • ニードルAの威力が上がった?以前は4HITで43だったが今は50。着地を丁寧に撃つ分にはちゃんと機能するが,対格闘機との歩き合い射撃戦や敵タンへの嫌がらせ,カット時では明確に不便になった - 名無しさん (2022-02-17 21:24:27)
    • ダメージが上がったのはよろけがなくなったからと思います。よろけが発生した後補正値が入りますので。 - 名無しさん (2022-02-19 17:55:39)
  • よろけナシなら4HITするまで敵の行動抑制ができずあらゆる場面で難儀すると思われる。クソナーフ? - 名無しさん (2022-02-17 10:13:09)
  • 2/17アプデ後ニードルAの各種数値が変化ない模様。 - 名無しさん (2022-02-17 10:06:51)
  • 【格】ニードル・ミサイルA lv2 ダメージ12 コスト50 他同じ lv3 ダメージ14 コスト60 他同じ lv1コスト40 - 名無しさん (2021-10-24 07:33:13)


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