ギャン YMS-15
格闘戦を主体とする対MS近接戦闘用試作機
高い運動性能を活かした連続刺突攻撃が特徴
高い運動性能を活かした連続刺突攻撃が特徴
基本データ |
---|
レアリティ | ★★★★★ |
---|---|
カテゴリ | 格闘型 |
アーマー値 | 340 |
コスト | 1000 |
シールド | 無 |
オーバーヒート時の回復速度 | 8.9cnt |
再出撃レベル | Lv1 |
MS開発 | 2% |
基本パラメーター |
---|
カテゴリ | 格闘型 |
---|---|
Finishダメージ | 50(5→5→5→ 5→30) |
タックルダメージ | 50 |
ロック距離 | 130.0m |
ロック範囲(水平) | 15° |
ロック範囲(垂直) | 25° |
スラスター速度 | 75.0m/s |
ジャンプ速度 | 35.0m/s |
ブースト容量 | 120 |
歩行速度 | 31.0m/s |
旋回速度 | 133/s |
着地硬直 | 0.55s-1s |
メイン武器1
武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
【格】ニードル・ミサイルA | LV1 | +50 | 8 | 16/ 4連射 |
10秒 | 150m | 50/1発 -:4発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
LV2 | +100 | 9 | lv1×5 | |||||
LV3 | +150 | 10 | lv1×10 |
【格】ニードル・ミサイルA
1トリガー4連射。
弾速が早く誘導もあるため甘いジャンプやふわジャンには命中する。
連射力も高いため近距離型のシールド削り能力はかなり高い。
弾速が早く誘導もあるため甘いジャンプやふわジャンには命中する。
連射力も高いため近距離型のシールド削り能力はかなり高い。
2022年2/17アップデートにてよろけが発生しなくなった。
これによりダウンさせるまでは命中させても補正がかからない仕様となった。
また、同アップデートにて誘導性能が追加
射程限界で敵機の横歩きに当たるようになった
これによりダウンさせるまでは命中させても補正がかからない仕様となった。
また、同アップデートにて誘導性能が追加
射程限界で敵機の横歩きに当たるようになった
弱点としてはやはりよろけが発生しないため格闘へとつなぎにくいこと。
格闘戦を主体とするのであればハイドポンプからか素噛みをするしかない。
格闘戦を主体とするのであればハイドポンプからか素噛みをするしかない。
22/9/21アップデートにて単発威力減、リロード時間短縮
メイン武器2
武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
---|---|---|---|---|---|
ギャン用ビーム・サーベルA | LV1 | +100 | 28→16→16(4→4→8)→ 24→F |
【ダウン値】 40→30→15(5→5→5)→ 25→F 最大8連撃 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
LV2 | +150 | 31→18→17(4→4→9)→ 27→F |
lv1×5 | ||
LV3 | +200 | 35→20→20(5→5→10)→ 30→F |
lv1×10 |
共通
格闘フィニッシュは50ダメと、格闘機としては及第点だが内訳が5連撃とモーションが長い。
さらには格闘を行う前に武装を構えるモーションも入るため出し切るまでの時間は非常に長い。
カットが予想されるのであればQDで離脱した方がダメージを与えられる場合もある。
ブーストに余裕があり、拘束目的でもなければタックル〆を推奨。
さらには格闘を行う前に武装を構えるモーションも入るため出し切るまでの時間は非常に長い。
カットが予想されるのであればQDで離脱した方がダメージを与えられる場合もある。
ブーストに余裕があり、拘束目的でもなければタックル〆を推奨。
ギャン用ビーム・サーベルA
システム上の連撃回数は5回、見た目上の回数としては11回
最大連撃回数は8回だが、2撃目の威力が低く、全体のモーションも11回と長いため5連フィニッシュを決めた方がダメージ効率は高い。
4連&BC➝3連Fが最大ダメージとなる
サブ武器
武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハイドボンブA | LV1 | +50 | 12 | 8/ 8発 |
10秒 | 130m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
LV3 | +150 | 15 | lv1×10 |
武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラッカーB | LV1 | +50 | 12 | 3/ 単発 |
10秒 | 150m | 30/1発 3?:- |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
【爆風】 8 |
||||||||
LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
【爆風】 9 |
||||||||
LV3 | +150 | 15 | lv1×10 | |||||
【爆風】 10 |
ハイドボンブA
本体、爆風共に命中時大スタン。
1発ダウンではないためそこから格闘攻撃へつなげると大ダメージをとることができる。
ヒットのよろけ解除後に動くと別の機雷にあたるといった長時間相手を拘束することもできる。
相手の進軍ルートをふさぐのにも役に立つため連邦軍にはない非常にユニークな使い勝手のいい武装となっている。
ヒットのよろけ解除後に動くと別の機雷にあたるといった長時間相手を拘束することもできる。
相手の進軍ルートをふさぐのにも役に立つため連邦軍にはない非常にユニークな使い勝手のいい武装となっている。
22年2/17アップデートにて射出速度及び浮遊後爆発までの時間調整
22年4/26アップデートにて射出方式が変更さればら撒くように発射されるようになった
21年12/21アップデートにてダウン追撃がじゃんけん勝ち以外で発生しなくなり、同時に発射されることを利用した高火力QD武装としての運用が難しくなった
22年4/26アップデートにて射出方式が変更さればら撒くように発射されるようになった
21年12/21アップデートにてダウン追撃がじゃんけん勝ち以外で発生しなくなり、同時に発射されることを利用した高火力QD武装としての運用が難しくなった
クラッカーA
クラッカーB
セッティング
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
その他
連邦の主力格闘機体であるガンダムと比べ、機動力が高い。(ただしジャンプ性能ではやや劣る)
ガンダムのダッシュ強化LV2とギャンのノーマルが同じ75m/sとなる。
代わりにQSはビームライフルほど安定しなく、1連フィニッシュが推奨される。
ガンダムのダッシュ強化LV2とギャンのノーマルが同じ75m/sとなる。
代わりにQSはビームライフルほど安定しなく、1連フィニッシュが推奨される。
ハイドポンプでQDをするとすさまじい戦闘技能スコアになるため、バンナム戦などでは好スコアを狙ってみるのもありだろう。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.55sに変更
機体コストを680 → 740に増加
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.55sに変更
機体コストを680 → 740に増加
22/8/8アップデートにて
機体コストを740→900に増加。
機体コストを740→900に増加。
23/7/5アップデートにて
フィニッシュ格闘のダメージを70(10→10→10→10→30)→
50(5→5→5→5→30)に低下
フィニッシュ格闘のダメージを70(10→10→10→10→30)→
50(5→5→5→5→30)に低下
23/9/13アップデートにて
コストを900➝1000へ変更
耐久値増加
コストを900➝1000へ変更
耐久値増加
コメント
20件まで表示されます。過去ログはこちら