概要
1トリガーで2発の弾を発射するオーソドックスな対拠点用武装
単発威力が高いため少ない攻撃手数で拠点を撃破できる
単発威力が高いため少ない攻撃手数で拠点を撃破できる
数値情報
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】ZT用180mmキャノン砲A | LV1 | +100 | 48 | 8/ 2連射 |
7秒 | 750m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 54 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 60 | lv1×10 |
装備可能機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:ザクタンク
本武器の初期装備機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:ザクタンク
備考
ザクタンク用の拠点弾。
2発同時発射ではなく2連射なため敵のカットの影響を受けやすい。
2発同時発射ではなく2連射なため敵のカットの影響を受けやすい。
拠点攻略速度はタンク型の機体とほぼ同等。
MSに対し使用した際の有効射程は初期射角で230m〜300m付近となる。
当然のことながら誘導は皆無なのでしっかり硬直を狙いたい。
また、2連射のため1発目が命中しても2発目は命中しない、もしくはダウン追撃扱いでダメージが下がるということは覚えておこう。
当然のことながら誘導は皆無なのでしっかり硬直を狙いたい。
また、2連射のため1発目が命中しても2発目は命中しない、もしくはダウン追撃扱いでダメージが下がるということは覚えておこう。
- フリーロック砲撃
左右ロックボタン長押しで、機体位置を固定したまま左右レバーによって砲撃の角度と方向を変更できるフリーロック砲撃モードに移行する。
角度を固定したまま連続で砲撃できるため、ノーロック砲撃で角度を目押しする必要がなくなり、拠点撃破までの時間短縮になる。
敵機体からの攻撃でダウンすると解除される。
角度を固定したまま連続で砲撃できるため、ノーロック砲撃で角度を目押しする必要がなくなり、拠点撃破までの時間短縮になる。
敵機体からの攻撃でダウンすると解除される。
拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 28発(3セット+4発) | 26発(3セット+2発) | 24発(3セット) |
| 必要cnt | 41cnt | 39cnt | 33cnt |
対戦人数6vs6
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 34発?(4セット+2発) | 32発?(4セット) | 30発(3セット+6発) |
| 必要cnt | 約49cnt | 約42cnt | 約40cnt |
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
トリガーの弾数を3→2に変更
装弾数を15発 → 8発に変更
リロード時間を8秒 → 7秒に短縮
対拠点ダメージを増加
コストを40→80に増加
対シールドダメージを上昇
射撃硬直を増加
トリガーの弾数を3→2に変更
装弾数を15発 → 8発に変更
リロード時間を8秒 → 7秒に短縮
対拠点ダメージを増加
コストを40→80に増加
対シールドダメージを上昇
射撃硬直を増加
21/12/2アップデートにて
対MSダメージおよびシールドダメージを低下
建物へのダメージを増加
単発ダウンへ変更
対MSダメージおよびシールドダメージを低下
建物へのダメージを増加
単発ダウンへ変更
22/9/21アップデートにて
対拠点ダメージを減少
対拠点ダメージを減少
23/9/13アップデートにて
コストを80➝100へ変更
コストを80➝100へ変更









