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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ザクⅡ

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ザクⅡ MS-06F


ジオン軍の誇る主力量産型MS
多彩な装備を持ち汎用性に優れるため扱いやすい


基本データ
レアリティ ★★★
初期カテゴリ 近距離型
カテゴリ 近距離型 射撃型
アーマー値 280 260
コスト 300
シールド
オーバーヒート時の回復速度 3.5cnt 4.6cnt
再出撃レベル LV3
MS開発 17%(初期配備機体)



基本パラメーター
カテゴリ 近距離 射撃型
Finishダメージ 30
タックルダメージ 40 30
ロック距離 200.0m 300.0m
ロック範囲(水平) 20°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 63.0m/s 53.0m/s
ジャンプ速度 30.0m/s 30.0m/s
ブースト容量 100
歩行速度 23.0m/s 21.0m/s
旋回速度 103°/s 93°/s
着地硬直 0.7s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】ザク・マシンガンA LV1 +50 7 30/
5連射
5秒 220m 20/1発
3発:10発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 8 lv1×5
LV3 +150 9 lv1×10


武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
備考 交換
【近】防盾付きザク・マシンガンA LV1 +100 6 30/
6発
5秒 220m 17/1発
5:12発
シールド防御可能
耐久値80
CENTER:Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 7 lv1×5
LV3 +200 9 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】ザク・バズーカA LV1 +50 40 5/
単発
8秒 270m 100/1発
1:2発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ザク・バズーカA
【JUST】
LV1 +50 40 5/
単発
8秒 300m 70/1発
1:3発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【射】長銃身ザク・マシンガンA
【JUST】
Lv1 +50 8 18/
6連射
5秒 400m 23/1発
9発ダウン
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
Lv2 +100 9 lv1×5
Lv3 +150 10 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【射】連結型ザク・バズーカA
LV1 +100 27 8/
2連射
10秒 450m 爆風有、
2発ダウン
【JUST】
Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +150 31? lv1×5
LV3 +200 35 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】マゼラ・トップ砲A LV1 +150 80 3/
単発
8秒 500m 200/1発
-:1発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
[爆風]
60?
LV2 +200 90 lv1×5
[爆風]
70?
LV3 +250 100 lv1×10
[爆風]
80

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ザク・バズーカA LV1 +50 32 4/
単発
6秒 220m 70/1発
1:3発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 37 lv1×5
LV3 +150 42 lv1×10

【近】ザク・マシンガンA

初期武装
1トリガー5連射の扱いやすいマシンガン
適度にばらまけるため敵機の着地取りに使いやすい
防盾付きマシンガンとの違いは連射数、弾の飛び散り方、シールドの有無、ダメージ量となる
本武装でスタンを付与した後サブシュツルムファウストに繋げることで火力を出すことが出来る

【近】防盾付きザク・マシンガンA

装備時シールド追加
シールド耐久値80
1トリガー6連射のマシンガン
【近】ザクマシンガンAよりダウン値が低いがあちらが5連射なのに対しこちらは6連射なので1トリガーあたりの合計バランサーダメージはこちらが上
盾を構えた状態の場合集弾率が良くなりMMPに近い挙動となる
盾を破壊された場合集弾率を変化させることが出来なくなるので注意

【近】ザク・バズーカA

ジオン軍共通武装
単発火力が高くトリガーレスポンスも良好なので着地取りにしやすい
1発スタンなのでQS武装として使用可能
【射】ザクバズーカAとの違いはジャストショット武装では無い故の取り回しの良さ

【射】ザク・バズーカA

ジオン軍共通武装
ジャストショット可能なバズーカ
射ジャイアントバズーカと違って5発装填でありダウン値も低い
1発でスタンを取れないため遠距離からの連続ヒットはやりづらいという欠点があるので逆に距離を詰めて打ち込み続ける運用が適している

同コスト帯には本武装を装備できるヅダが存在する
歩行速度と硬直時間に難があるもののあちらの方がコストも低く、全体的な機動力でも勝っている
本当に本機でこの武装を装備する意味があるかどうかはよく検討しよう

【射】長銃身ザク・マシンガンA

ジャストショット可能なザクマシンガン
段数、威力、リロード時間が良好で扱いやすい
射程もマシンガン系としては破格な400mであり汎用的に使える
テキストでは狙撃用とあるが、スコープモード武装ではないため垂れ流ししかできない
サブ武装にもマシンガンを装備できるため弾幕を張ることで牽制役を担える
単独でも味方機とのマンセルでも使いやすい武装である

【射】連結型ザク・バズーカA

ジャストショット可能なザクバズーカ
二丁のザクバズーカを並行に取り付けている
1トリガー2連射なのでジャストショットすることで3トリガー分連射できる
単発威力は高いものの、ダウン値が高いためダメージ補正の影響をモロに受け与ダメージはジャイアントバズーカ程伸びない
そこそこの長射程を誇り弾数が多いのを活かし的確に広範囲を爆撃する運用が望ましい
サブ武装の榴弾式ザクマシンガンとは相性抜群
お互いのリロード時間と打ち切りタイミングが噛み合っているため交互に使用することで重厚な弾幕を貼ることが出来る
ザクⅡは再出撃レベル3なので最前線に降下しての爆撃運用がやりやすい

22/9/21アップデートにてダウン値減、ダメージ減、射程減
1トリガーあたりのダメージ、全弾打ち込んだ際の合計ダメージは増えたものの微増に過ぎずアップデート前の方が取り扱いやすかったと言わざるを得ない

【射】マゼラ・トップ砲A

スコープ射撃可能な1発ダウンの実弾メイン武装
弾速が遅く135mm対艦砲とは当て感が微妙に異なる
特徴的なのは着弾地点または射程限界で爆風が発生する点
ヅダやザクⅠスナイパータイプとは違い壁当て床当て運用が可能で、スコープ射撃よりも赤ロックせず爆風当てをメインに使うことも出来るほど爆風が広い
ザクⅡは再出撃レベル3なため最前線に降下して拠点まで逃げる敵機を追撃する運用がやりやすい

ザク・バズーカA



メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】
60➝20➝15➝10➝F
最大6連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5
LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ヒート・ホーク×2A LV1 +100 24→8→16→24→F 【ダウン値】
40➝30➝30➝30➝F
最大6連撃
Ⓡ?枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 27→9→18→27→F lv1×5
LV3 +200 30→10→20→30→F lv1×10


ヒート・ホークA

初期武装
近距離・射撃型時ともに3連撃(2連撃➝F)となる。
フィニッシュ格闘は30ダメージと低い。

ヒート・ホーク×2A

近距離時は3連撃(2連撃➝F)。つまりはヒート・ホークAとダメージは同じとなる。初段のダウン値が20低いため多彩なQSコンボが可能となるが、各武装のダウン値の理解と的確なF格闘判断が必要となる。

射撃型時は積極的に振りに行くものではないのでヒート・ホークAで十分だろう。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 200/1発
-:1発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
シュツルム・ファウストA Lv1 +50 40 1/
単発
8秒 250m 1発ダウン Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
30?
Lv2 +100 45 lv1×5
【爆風】
36
Lv3 +150 50 lv1×10
【爆風】
40?

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ザク・マシンガンA LV1 +50 4 3/
単発
5秒 250m 20/1発
3?:10発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】榴弾式ザク・マシンガンA
【JUST】
LV1 +50 7 12/
2連射
5秒 350m 40/1発
2?:5発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 9 lv1×5
LV3 +150 11 lv1×10


クラッカーA

初期武装

シュツルム・ファウストA

近距離型時はメインのよろけから追撃が可能。ただし、追撃時は補正値の関係で威力は下がる。
バズーカ装備時にバズーカ→本武装と連射することで、生当てとほぼ同等のダメージが取れるので、着地取りやとりあえずダウンさせたい場合に有効的。
武装Lv3同士で比較した場合、ヒート・ホークAの威力が60~70程度と考えるとダメージ効率が良い。

【射】ザク・マシンガンA



【射】榴弾式ザク・マシンガンA


セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ
装備可能
9枚
LV2 シールド耐久[+45]
旋回速度[-2.5°]
lv1×5枚


備考

初期に配備される機体であり、扱いやすく癖もないので基本を学ぶにはうってつけである。
最低コスト機だがそれなりの火力と機動性を兼ね備え、コストパフォーマンスが高い機体。 特に機動性はイメージと反して最高コストのガンダムとほぼ一緒(ただし、ブースト移動のみ)。
機体特性を理解した上で乗りこなせばコスト以上の活躍ができ、頼もしい存在となるだろう。
連邦軍のジムと対をなす存在であるが、本機体は一部の武装以外シールドを持たないため実質的なAPに大きな差が生じる。
一方で火力としては、メインに連結型ザク・バズーカ、サブに榴弾用ザクマシンガンを積むことができるため優位性があるといえるだろう。

  • 低コスト全般
基本的に低コストの枠を脱せず、低機動、低APの為
着いてきて居て欲しい、生き残って欲しい場面での活躍が期待できない
これを活かすにはリスタ後の
リスタレベルでの裏取り、
低コストを活かした乱戦の形成、
撤退時の殿役など
が上げられる
武装火力の押し付けをする場合はマンセル、バースト推奨

砲撃型の対拠点攻撃力が軒並み下げられたことにより、6vs6で2タンク戦術(通称:ダブタン)も有効となったので、低コスト単騎護衛枠として運用することも可能。
ザクⅡ(シャア専用)と同じ武装を装備することが出来る。装備面の運用は同じなので機体スペックが物足りないと感じたら乗り換えしてもいいかもしれない。
ただし、中コスト機体は低コスト特有の爆弾戦法はあまり好ましくないので機体の運用には注意すること。

過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを290 → 390に増加
近距離型時の耐久値を290 → 220に減少
射撃型時の耐久値を270 → 200に減少

21/10/19アップデートにて
近距離型時の耐久値を220→280に増加
射撃型時の耐久値を200→260に増加

22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
130➝100に変更となった。

23/9/13アップデートにて
コストを390➝300へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 連バズのダウン値が50なのは奪ヨロケの意味でコンボ成立し辛いため弱体かも。ダウン値70のザクバズでさえ「初弾命中、しかし起動低下ながら動けるので次弾は外れる」という現象が頻発するので。 - 名無しさん (2022-09-21 10:38:23)
    • 今までの連バズが「ボン ボン」だったのに対して「ボボン」くらいに連射力上がったから強化っちゃあ強化。火力上がった感じはあまりしないけど - 名無しさん (2022-09-23 14:13:50)
      • 2射で約110ダメ?っぽいので威力が連邦の射バズくらいなんだよね。変な当たり方して直ぐコカしちゃう事は無くなったけど、弾数は3でリロ10ctでは、射バズ持てるジムと差がありすぎる - 名無しさん (2022-09-27 13:25:40)
        • それでも弱いかと言われると普通に強いのがなんとも・・・ - 名無しさん (2022-09-27 14:15:44)
  • ジオン近カテの中ではシャアザク>ドム>ズゴックに次いでブーストが速く低コストの割に動ける方。正確にはグフ・ゲルググ・イフリートが設定ミスを疑うノロマというべきだが - 名無しさん (2022-07-14 22:12:23)
  • 近だと割と生き残れるようになった。連邦目線で簡単に狩れないのは盾マシ。しかし近バズ→シュツルム(+タックル)のコンボは低コ近にしてはかなりの火力。格か射と組んでアパムしてみるのも良いかも?しかし2落ちするくらいならシャアザクで0~1落ちで長く活躍する方がいいとの意見も。 - 名無しさん (2022-05-17 21:09:40)
  • 連バズって結構難しい。1トリガー分の2射目でダウン取れないとJS成立しない。着地ずらしをしている相手に弾幕を張っていると2射目だけ当たる→次の初弾で不自然にベチャッとダウンする。なんか2射目だけ先にヒットしそうだな、って時にサブを混ぜていくとこんな事が減りますが、やりすぎると弾が両方撃てない場面ができてしまいます - 名無しさん (2022-03-13 20:39:57)
    • ↑使い物にならなかった。長銃身マシンガンの方がマシ。 - 名無しさん (2023-01-11 20:27:05)
  • 射が高火力すぎて正直近は見劣りするけど、マシorバズとシュツルムもたせて普通に立ち回るのもコスパいいです - 名無しさん (2022-02-22 12:19:27)
  • アプデで連バズのリロード14→10に。つよつよ。低コ射カテは誘導のアッガイ,手数と足のヅダ,大火力のザクⅡ…と,プレイヤーの趣味で差別化できて中々ええ感じ - 名無しさん (2022-02-17 11:05:43)
  • メイン1に長銃身ザクマシンガン、サブに榴弾式・サブ射どっちでもいいからザクマシンガンの二丁マシンガンにするとほぼ常時弾幕張れる、射カテとしては手数あれどもだけど近カテとしてなら手数と火力と射程・奪ダウン力を持つ低コっつージオンな機体になる - 名無しさん (2021-10-02 18:35:43)
  • モバイルサイトの数値だけどアプデで基本耐久200、コスト390、着地硬直0.7s-1sに  GMより歩き・スラスター共に速いけど盾がなく低耐久 - 名無しさん (2021-09-16 15:40:00)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 04:00:49)

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