ザクⅡ MS-06F
ジオン軍の誇る主力量産型MS
多彩な装備を持ち汎用性に優れるため扱いやすい
多彩な装備を持ち汎用性に優れるため扱いやすい
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 近距離型 | |
| カテゴリ | 近距離型 | 射撃型 |
| アーマー値 | 280 | 260 |
| コスト | 300 | |
| シールド | 無 | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 3.5cnt | 4.6cnt |
| 再出撃レベル | LV3 | |
| MS開発 | 17%(初期配備機体) | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 30 | |
| タックルダメージ | 40 | 30 |
| ロック距離 | 200.0m | 300.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° | |
| ロック範囲(垂直) | 25° | |
| スラスター速度 | 63.0m/s | 53.0m/s |
| ジャンプ速度 | 30.0m/s | 30.0m/s |
| ブースト容量 | 100 | |
| 歩行速度 | 23.0m/s | 21.0m/s |
| 旋回速度 | 103°/s | 93°/s |
| 着地硬直 | 0.7s-1s | |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 7 | 30/ 5連射 |
5秒 | 220m | 20/1発 3発:10発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】防盾付きザク・マシンガンA | LV1 | +100 | 6 | 30/ 6発 |
5秒 | 220m | 17/1発 5:12発 |
シールド防御可能 耐久値80 |
CENTER:Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 7 | lv1×5 | ||||||
| LV3 | +200 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ザク・バズーカA | LV1 | +50 | 40 | 5/ 単発 |
8秒 | 270m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ザク・バズーカA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 40 | 5/ 単発 |
8秒 | 300m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】長銃身ザク・マシンガンA 【JUST】 |
Lv1 | +50 | 8 | 18/ 6連射 |
5秒 | 400m | 23/1発 9発ダウン |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| Lv2 | +100 | 9 | lv1×5 | |||||
| Lv3 | +150 | 10 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】連結型ザク・バズーカA |
LV1 | +100 | 27 | 8/ 2連射 |
10秒 | 450m | 爆風有、 2発ダウン 【JUST】 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +150 | 31? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 35 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】マゼラ・トップ砲A | LV1 | +150 | 80 | 3/ 単発 |
8秒 | 500m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| [爆風] 60? |
||||||||
| LV2 | +200 | 90 | lv1×5 | |||||
| [爆風] 70? |
||||||||
| LV3 | +250 | 100 | lv1×10 | |||||
| [爆風] 80 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ザク・バズーカA | LV1 | +50 | 32 | 4/ 単発 |
6秒 | 220m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 37 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 42 | lv1×10 |
【近】ザク・マシンガンA
初期武装
1トリガー5連射の扱いやすいマシンガン
適度にばらまけるため敵機の着地取りに使いやすい
防盾付きマシンガンとの違いは連射数、弾の飛び散り方、シールドの有無、ダメージ量となる
本武装でスタンを付与した後サブシュツルムファウストに繋げることで火力を出すことが出来る
1トリガー5連射の扱いやすいマシンガン
適度にばらまけるため敵機の着地取りに使いやすい
防盾付きマシンガンとの違いは連射数、弾の飛び散り方、シールドの有無、ダメージ量となる
本武装でスタンを付与した後サブシュツルムファウストに繋げることで火力を出すことが出来る
【近】防盾付きザク・マシンガンA
装備時シールド追加
シールド耐久値80
1トリガー6連射のマシンガン
【近】ザクマシンガンAよりダウン値が低いがあちらが5連射なのに対しこちらは6連射なので1トリガーあたりの合計バランサーダメージはこちらが上
盾を構えた状態の場合集弾率が良くなりMMPに近い挙動となる
盾を破壊された場合集弾率を変化させることが出来なくなるので注意
シールド耐久値80
1トリガー6連射のマシンガン
【近】ザクマシンガンAよりダウン値が低いがあちらが5連射なのに対しこちらは6連射なので1トリガーあたりの合計バランサーダメージはこちらが上
盾を構えた状態の場合集弾率が良くなりMMPに近い挙動となる
盾を破壊された場合集弾率を変化させることが出来なくなるので注意
【近】ザク・バズーカA
【射】ザク・バズーカA
ジオン軍共通武装
ジャストショット可能なバズーカ
射ジャイアントバズーカと違って5発装填でありダウン値も低い
1発でスタンを取れないため遠距離からの連続ヒットはやりづらいという欠点があるので逆に距離を詰めて打ち込み続ける運用が適している
ジャストショット可能なバズーカ
射ジャイアントバズーカと違って5発装填でありダウン値も低い
1発でスタンを取れないため遠距離からの連続ヒットはやりづらいという欠点があるので逆に距離を詰めて打ち込み続ける運用が適している
同コスト帯には本武装を装備できるヅダが存在する
歩行速度と硬直時間に難があるもののあちらの方がコストも低く、全体的な機動力でも勝っている
本当に本機でこの武装を装備する意味があるかどうかはよく検討しよう
歩行速度と硬直時間に難があるもののあちらの方がコストも低く、全体的な機動力でも勝っている
本当に本機でこの武装を装備する意味があるかどうかはよく検討しよう
【射】長銃身ザク・マシンガンA
ジャストショット可能なザクマシンガン
段数、威力、リロード時間が良好で扱いやすい
射程もマシンガン系としては破格な400mであり汎用的に使える
テキストでは狙撃用とあるが、スコープモード武装ではないため垂れ流ししかできない
サブ武装にもマシンガンを装備できるため弾幕を張ることで牽制役を担える
単独でも味方機とのマンセルでも使いやすい武装である
段数、威力、リロード時間が良好で扱いやすい
射程もマシンガン系としては破格な400mであり汎用的に使える
テキストでは狙撃用とあるが、スコープモード武装ではないため垂れ流ししかできない
サブ武装にもマシンガンを装備できるため弾幕を張ることで牽制役を担える
単独でも味方機とのマンセルでも使いやすい武装である
【射】連結型ザク・バズーカA
ジャストショット可能なザクバズーカ
二丁のザクバズーカを並行に取り付けている
1トリガー2連射なのでジャストショットすることで3トリガー分連射できる
単発威力は高いものの、ダウン値が高いためダメージ補正の影響をモロに受け与ダメージはジャイアントバズーカ程伸びない
そこそこの長射程を誇り弾数が多いのを活かし的確に広範囲を爆撃する運用が望ましい
サブ武装の榴弾式ザクマシンガンとは相性抜群
お互いのリロード時間と打ち切りタイミングが噛み合っているため交互に使用することで重厚な弾幕を貼ることが出来る
ザクⅡは再出撃レベル3なので最前線に降下しての爆撃運用がやりやすい
二丁のザクバズーカを並行に取り付けている
1トリガー2連射なのでジャストショットすることで3トリガー分連射できる
単発威力は高いものの、ダウン値が高いためダメージ補正の影響をモロに受け与ダメージはジャイアントバズーカ程伸びない
そこそこの長射程を誇り弾数が多いのを活かし的確に広範囲を爆撃する運用が望ましい
サブ武装の榴弾式ザクマシンガンとは相性抜群
お互いのリロード時間と打ち切りタイミングが噛み合っているため交互に使用することで重厚な弾幕を貼ることが出来る
ザクⅡは再出撃レベル3なので最前線に降下しての爆撃運用がやりやすい
22/9/21アップデートにてダウン値減、ダメージ減、射程減
1トリガーあたりのダメージ、全弾打ち込んだ際の合計ダメージは増えたものの微増に過ぎずアップデート前の方が取り扱いやすかったと言わざるを得ない
1トリガーあたりのダメージ、全弾打ち込んだ際の合計ダメージは増えたものの微増に過ぎずアップデート前の方が取り扱いやすかったと言わざるを得ない
【射】マゼラ・トップ砲A
スコープ射撃可能な1発ダウンの実弾メイン武装
弾速が遅く135mm対艦砲とは当て感が微妙に異なる
特徴的なのは着弾地点または射程限界で爆風が発生する点
ヅダやザクⅠスナイパータイプとは違い壁当て床当て運用が可能で、スコープ射撃よりも赤ロックせず爆風当てをメインに使うことも出来るほど爆風が広い
ザクⅡは再出撃レベル3なため最前線に降下して拠点まで逃げる敵機を追撃する運用がやりやすい
弾速が遅く135mm対艦砲とは当て感が微妙に異なる
特徴的なのは着弾地点または射程限界で爆風が発生する点
ヅダやザクⅠスナイパータイプとは違い壁当て床当て運用が可能で、スコープ射撃よりも赤ロックせず爆風当てをメインに使うことも出来るほど爆風が広い
ザクⅡは再出撃レベル3なため最前線に降下して拠点まで逃げる敵機を追撃する運用がやりやすい
ザク・バズーカA
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホークA | LV1 | +50 | 20→12→12→8→F | 【ダウン値】 60➝20➝15➝10➝F 最大6連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 22→13→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 25→15→15→10→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホーク×2A | LV1 | +100 | 24→8→16→24→F | 【ダウン値】 40➝30➝30➝30➝F 最大6連撃 |
Ⓡ?枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27→9→18→27→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→10→20→30→F | lv1×10 |
ヒート・ホークA
ヒート・ホーク×2A
近距離時は3連撃(2連撃➝F)。つまりはヒート・ホークAとダメージは同じとなる。初段のダウン値が20低いため多彩なQSコンボが可能となるが、各武装のダウン値の理解と的確なF格闘判断が必要となる。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シュツルム・ファウストA | Lv1 | +50 | 40 | 1/ 単発 |
8秒 | 250m | 1発ダウン | Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 30? |
||||||||
| Lv2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 36 |
||||||||
| Lv3 | +150 | 50 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 40? |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 4 | 3/ 単発 |
5秒 | 250m | 20/1発 3?:10発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】榴弾式ザク・マシンガンA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 7 | 12/ 2連射 |
5秒 | 350m | 40/1発 2?:5発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 9 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 11 | lv1×10 |
クラッカーA
初期武装
シュツルム・ファウストA
近距離型時はメインのよろけから追撃が可能。ただし、追撃時は補正値の関係で威力は下がる。
バズーカ装備時にバズーカ→本武装と連射することで、生当てとほぼ同等のダメージが取れるので、着地取りやとりあえずダウンさせたい場合に有効的。
武装Lv3同士で比較した場合、ヒート・ホークAの威力が60~70程度と考えるとダメージ効率が良い。
武装Lv3同士で比較した場合、ヒート・ホークAの威力が60~70程度と考えるとダメージ効率が良い。
【射】ザク・マシンガンA
【射】榴弾式ザク・マシンガンA
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| シールド強化 | LV1 | シールド耐久[+30] | シールド搭載時のみ 装備可能 |
9枚 |
| LV2 | シールド耐久[+45] 旋回速度[-2.5°] |
lv1×5枚 |
備考
初期に配備される機体であり、扱いやすく癖もないので基本を学ぶにはうってつけである。
最低コスト機だがそれなりの火力と機動性を兼ね備え、コストパフォーマンスが高い機体。 特に機動性はイメージと反して最高コストのガンダムとほぼ一緒(ただし、ブースト移動のみ)。
機体特性を理解した上で乗りこなせばコスト以上の活躍ができ、頼もしい存在となるだろう。
連邦軍のジムと対をなす存在であるが、本機体は一部の武装以外シールドを持たないため実質的なAPに大きな差が生じる。
一方で火力としては、メインに連結型ザク・バズーカ、サブに榴弾用ザクマシンガンを積むことができるため優位性があるといえるだろう。
最低コスト機だがそれなりの火力と機動性を兼ね備え、コストパフォーマンスが高い機体。 特に機動性はイメージと反して最高コストのガンダムとほぼ一緒(ただし、ブースト移動のみ)。
機体特性を理解した上で乗りこなせばコスト以上の活躍ができ、頼もしい存在となるだろう。
連邦軍のジムと対をなす存在であるが、本機体は一部の武装以外シールドを持たないため実質的なAPに大きな差が生じる。
一方で火力としては、メインに連結型ザク・バズーカ、サブに榴弾用ザクマシンガンを積むことができるため優位性があるといえるだろう。
- 低コスト全般
基本的に低コストの枠を脱せず、低機動、低APの為
着いてきて居て欲しい、生き残って欲しい場面での活躍が期待できない
これを活かすにはリスタ後の
リスタレベルでの裏取り、
低コストを活かした乱戦の形成、
撤退時の殿役など
が上げられる
武装火力の押し付けをする場合はマンセル、バースト推奨
着いてきて居て欲しい、生き残って欲しい場面での活躍が期待できない
これを活かすにはリスタ後の
リスタレベルでの裏取り、
低コストを活かした乱戦の形成、
撤退時の殿役など
が上げられる
武装火力の押し付けをする場合はマンセル、バースト推奨
砲撃型の対拠点攻撃力が軒並み下げられたことにより、6vs6で2タンク戦術(通称:ダブタン)も有効となったので、低コスト単騎護衛枠として運用することも可能。
ザクⅡ(シャア専用)と同じ武装を装備することが出来る。装備面の運用は同じなので機体スペックが物足りないと感じたら乗り換えしてもいいかもしれない。
ただし、中コスト機体は低コスト特有の爆弾戦法はあまり好ましくないので機体の運用には注意すること。
ザクⅡ(シャア専用)と同じ武装を装備することが出来る。装備面の運用は同じなので機体スペックが物足りないと感じたら乗り換えしてもいいかもしれない。
ただし、中コスト機体は低コスト特有の爆弾戦法はあまり好ましくないので機体の運用には注意すること。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを290 → 390に増加
近距離型時の耐久値を290 → 220に減少
射撃型時の耐久値を270 → 200に減少
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを290 → 390に増加
近距離型時の耐久値を290 → 220に減少
射撃型時の耐久値を270 → 200に減少
23/9/13アップデートにて
コストを390➝300へ変更
コストを390➝300へ変更
コメント
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