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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ジム・スナイパー

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ジム・スナイパー

長距離狙撃用に改修された陸戦型ジム
長射程攻撃による後方支援を得意とする


基本データ
レアリティ ★★★
初期カテゴリ 射撃型
カテゴリ 射撃型
アーマー値 260
コスト 300
シールド
オーバーヒート時の回復速度 2.6cnt
再出撃レベル LV2
MS開発 17%



基本パラメーター
Finishダメージ 30
タックルダメージ 50
ロック距離 490.0m
ロック範囲(水平) 20
ロック範囲(垂直) 25
スラスター速度 46.0m/s
ジャンプ速度 35.0m/s
ブースト容量 110
歩行速度 21.0m/s
旋回速度 93゚/s
着地硬直 0.7s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】LR・ビーム・ライフルA LV1 +50 48 60/
10消費
12秒 510m 100/1発
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 54 lv1×5
LV3 +150 60 lv1×10


【射】LR・ビーム・ライフルA

単発48~60ダメ。
半常時リロード、10回復に約3.5秒。攻撃から少しのタイムラグあり。
オーバーヒートした場合は12秒で60回復。

基本的にはオーバーヒートさせない程度に戦うことがベスト。
元のダメージが大きいため、LVを上げることによるメリットが大きい。
LV3が推奨される。
2発ダウンのためダウン追撃を考慮しないダメージは以下の通り
LV1:48→26=74
LV3:60→33=93

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F
【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5
LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10


ビーム・サーベルA

3連撃のダメージは射撃型らしく控えめ。
ダメージ効率という点ではメイン武装に分がある。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】100mmマシンガンA LV1 +50 6 30/
3連射
5秒 280m 23/1発
?:9発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 7? lv1×5
LV3 +150 8? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ビーム・スプレーガンA
【JUST】
LV1 +50 12 100/
10消費
12秒 280m 40/1発
-:5発
よろけ無
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 13? lv1×5
LV3 +150 15? lv1×10

ハンド・グレネードA


【射】100mmマシンガンA


【射】ビーム・スプレーガンA


セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚


備考

ザクⅠスナイパータイプと共に前衛機の中で最長のロック距離を持つ。

ザクⅠスナイパータイプと異なり、サブ武装に火力の高いものがない。
そのため、比較的逃げながらメイン武装でダメージをとる戦い方になってしまう。
とはいえジオン軍の主力であるギャンから逃げ切れるブースト性能ではないため現状難しい機体といわざるを得ない。

過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを340 → 440に増加
耐久値を270 → 200に減少

21/10/19アップデートにて
耐久値を200→260に増加

22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。

23/9/13アップデートにて
素体コストを440➝300へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 陸ジムの180ミリ射撃カテゴリと比べたらどっちがマシですか? - 名無しさん (2023-09-30 11:52:40)
    • 機体性能ではブースト速度・歩行速度では陸ジムに分があるけどジオンからしたら誤差範囲、更に耐久性も陸ジムに分がある。 ジャンプ性能・最小硬直とロック距離はスナイパーに分がある。 武装性能はスコープ撃ちするなら着弾が一瞬のスナイパーを勧めるけどそれ以外はノーロック撃ち射180ミリの方が使いやすかった。 ただどちらにせよバズーカやミサイルの方が簡単な事に変わりはない、低コ射でマシな奴が使いたいならミサイル陸ジムか射バズジムでいい - 名無しさん (2023-09-30 19:17:09)
  • 絆1の陸ジムスナイパーは砲撃だったのに絆2では射撃のみの仕様にしたの? 今でも産廃で意味がない - 名無しさん (2023-07-19 04:03:29)
  • ジムスナイパーの強い点、長射程高火力のメイン、低コスト。弱い点、低耐久なので被弾一発が辛い、低機動力なので逃げるのも辛い、メインがスコープ射撃しかない。 - 名無しさん (2021-12-04 19:23:12)
    • ギャンに狙われてたらどうやって逃げ切れば良いでしょうか? - 名無しさん (2022-05-13 18:57:36)
      • ①優秀な連邦兵は優れた操縦技術で宇宙人の壺を破壊する、②平和の為に団結した連邦兵は味方の窮地に必ず駆け付けてくれる、③間合いに入ったら死ぬ。現実は非情である - 名無しさん (2022-09-06 06:19:00)
      • 正直怠慢にならないようにするのが最優先で、次にギャンの間合いに入る前にある程度削るのが優先で、最後は腕 - 名無しさん (2022-05-13 23:59:43)
      • 筐体の電源ブチぬくしかない。タイマンならね - 名無しさん (2022-05-13 21:54:10)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:56:36)

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