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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ガンタンク

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ガンタンク RX-75


「RX計画」で開発された連邦軍初のMS
白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる


基本データ
レアリティ ★★★★
初期カテゴリ 砲撃型
カテゴリ 砲撃型
アーマー値 450
コスト 500
初期構成合計コスト 670
シールド なし
オーバーヒート時の回復速度 5.5cnt
再出撃レベル Lv1
MS開発 4%



基本パラメーター
Finishダメージ 25
タックルダメージ 30
ロック距離 750.0m
ロック範囲(水平) 15°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 45.0m/s
ジャンプ速度 30.0m/s
ブースト容量 100
歩行速度 31.0m/s
旋回速度 85°/s
着地硬直 0.7s-1s

21/12月アップデートにて歩行速度が-4m/s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【砲】120mmキャノン砲×2A LV1 +100 32 6発/
2発同時
5秒 750m 200
1発ダウン
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 36 lv1×5
LV3 +200 40 lv1×10

【砲】120mmキャノン砲×2A

1トリガー2発同時発射。装弾数6発。
基本的な運用方法は砲撃型のページ参照。
敵拠点に対して非常に有効な攻撃をすることが可能な対拠点武装。
他の砲撃型と比べて対拠点能力も高めで、高いAPを活かしてどっしりと据えた砲撃を行うことができる。
初期射角が非常に低いため、近距離で敵MSに当てることができ、マンセルなどで大ダメージを与えるチャンスはある。
至近距離ではなくとも250m〜300mの敵に対して硬直を狙えば命中させやすい。
対MS性能もそこそこのものとは言え砲撃型は敵拠点をたたくのがメインの仕事。
MS戦をしすぎて拠点が割れないといったことがないようにしよう。

拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3
対拠点弾 28発(4セット+4発) 26発(4セット+2発) 24発(4セット)
必要cnt 約39cnt 約37cnt 約33cnt

対戦人数6vs6
武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3
対拠点弾 34発?(5セット+4発) 32発?(5セット+2発) 30発?(5セット)
必要cnt 約49cnt 約47cnt 約40cnt

メイン武器2

武器名 Lv コスト 威力 備考 交換
タンク用打撃格闘A[連邦] Lv1 +50 12→12→8→8 【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大2連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
Lv2 +100 13→13→9→9 lv1×5
Lv3 +150 15→15→10→10 lv1×10

共通

カテゴリーは砲撃型のみのため1連Fまでとなる。
格闘フィニッシュは25ダメージとカテゴリー相応に低い。
発生前に少し溜めがあるが全体的に見れば連撃出し切りまでの時間は短い。

タンク用打撃格闘A[連邦]

機体特性上、積極的に振りに行く必要はない。
自衛用の武装となる。
発生が早く、腕を前に突き出すことから判定勝ちも狙える。
1連Fまでしか行えないことからも本武装のレベルを上げる必要性は乏しい。


サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
4連装ボップ・ミサイル×2A LV1 +50 16 8/
4連射
17秒 150m 100/
1発よろけ2発ダウン
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18 lv1×5
LV3 +150 20 lv1×10

4連装ボップ・ミサイル×2A

ガンタンク専用武装
強烈な誘導性能を誇るミサイル弾を1トリガー4連射する
2発ダウン武装なので護衛のカットは勿論のこと時間稼ぎの自衛にも最適
特に高所に陣取った際には登ってくる敵機へこれを撃ち込み続けるだけでバタバタと落下していくため誘導性能も相まってかなり凶悪

強力すぎる反面2トリガー分しか装填できずリロード時間も長いため打ち所は考えよう
誤って味方が格闘コンボの最中に撃ち込んでしまうと低ダメでダウンを与えることになる

砲撃型の持つサブ武装としては優秀すぎたためか22/7/7アップデートではリロード時間が大幅に延長され17秒となった。
さらに翌年23/7/5アップデートでは耐久値向上と引き換えに2発ダウンとなり、射程が300mから115mと大幅な下方修正を受けた。
これにより従来のような運用はほぼ不可能となってしまった。

セッティング


まとめ

キャノン系と比較すると、歩き速度と耐久値が高いが他機動力とリスタレベルに劣る。
歩きセッティングLV2装備時はどの移動方法でも移動速度に差はないため、硬直の発生しない歩きが推奨される。(歩行速度減に伴い要検証)

過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを540→550に増加
耐久値を300→380に増加
歩行速度を上昇
ブースト速度を低下

21/12/2アップデートにて
歩行速度低下

23/7/5アップデートにて
耐久値を380→450へ増加
ジャンプ時のブースト消費量を増加
ダッシュ時のブースト消費量を増加
ジャンプ性能を35.0m/s→30.0m/sへ低下

23/9/13アップデートにて
素体コストを550➝500へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • アップデート更新でサブ兵器の4連装ポップミサイルの射程が350mから150mに短縮されて自衛能力が下がった。これは致命的だ。 - 名無しさん (2023-09-14 20:01:03)
  • 1護衛とガンタン2枚がサブでの時間稼ぎ能力っつーか相互支援力が高すぎてえぐい。66だとザクタンよりずっと強いような気がする - 名無しさん (2022-09-24 23:47:33)
  • マドロックとザメル出るけどホバー系はジャンプがゴミでブースト回復も遅いだろうからコスト重いだけの産廃と予想。射カテ変更可だったらいいな。とりまタンクはずっと主力じゃないかな?相変わらずアプデセンス無いバンニャム - 名無しさん (2022-06-24 12:41:49)
  • ガンタンクの開発進捗遅いので砲撃型は今でもジムキャノンか陸ジムの180ミリ砲使わざるを得ない状況。作品には無いですがジムタンクっていうMSは出てくれないかな? - 名無しさん (2022-05-15 18:20:47)
    • 元旦内なら1st乗らない方が勝てますよ - 名無しさん (2022-05-15 20:26:24)
  • 強い - 名無しさん (2022-03-05 09:36:19)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:59:24)

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