ガンタンク RX-75
「RX計画」で開発された連邦軍初のMS
白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる
白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ |
|---|---|
| 初期カテゴリ | 砲撃型 |
| カテゴリ | 砲撃型 |
| アーマー値 | 450 |
| コスト | 500 |
| 初期構成合計コスト | 670 |
| シールド | なし |
| オーバーヒート時の回復速度 | 5.5cnt |
| 再出撃レベル | Lv1 |
| MS開発 | 4% |
| 基本パラメーター |
|---|
| Finishダメージ | 25 |
|---|---|
| タックルダメージ | 30 |
| ロック距離 | 750.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° |
| ロック範囲(垂直) | 25° |
| スラスター速度 | 45.0m/s |
| ジャンプ速度 | 30.0m/s |
| ブースト容量 | 100 |
| 歩行速度 | 31.0m/s |
| 旋回速度 | 85°/s |
| 着地硬直 | 0.7s-1s |
21/12月アップデートにて歩行速度が-4m/s
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】120mmキャノン砲×2A | LV1 | +100 | 32 | 6発/ 2発同時 |
5秒 | 750m | 200 1発ダウン |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 36 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 40 | lv1×10 |
【砲】120mmキャノン砲×2A
1トリガー2発同時発射。装弾数6発。
基本的な運用方法は砲撃型のページ参照。
敵拠点に対して非常に有効な攻撃をすることが可能な対拠点武装。
他の砲撃型と比べて対拠点能力も高めで、高いAPを活かしてどっしりと据えた砲撃を行うことができる。
初期射角が非常に低いため、近距離で敵MSに当てることができ、マンセルなどで大ダメージを与えるチャンスはある。
至近距離ではなくとも250m〜300mの敵に対して硬直を狙えば命中させやすい。
対MS性能もそこそこのものとは言え砲撃型は敵拠点をたたくのがメインの仕事。
MS戦をしすぎて拠点が割れないといったことがないようにしよう。
基本的な運用方法は砲撃型のページ参照。
敵拠点に対して非常に有効な攻撃をすることが可能な対拠点武装。
他の砲撃型と比べて対拠点能力も高めで、高いAPを活かしてどっしりと据えた砲撃を行うことができる。
初期射角が非常に低いため、近距離で敵MSに当てることができ、マンセルなどで大ダメージを与えるチャンスはある。
至近距離ではなくとも250m〜300mの敵に対して硬直を狙えば命中させやすい。
対MS性能もそこそこのものとは言え砲撃型は敵拠点をたたくのがメインの仕事。
MS戦をしすぎて拠点が割れないといったことがないようにしよう。
拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 28発(4セット+4発) | 26発(4セット+2発) | 24発(4セット) |
| 必要cnt | 約39cnt | 約37cnt | 約33cnt |
対戦人数6vs6
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 34発?(5セット+4発) | 32発?(5セット+2発) | 30発?(5セット) |
| 必要cnt | 約49cnt | 約47cnt | 約40cnt |
メイン武器2
| 武器名 | Lv | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| タンク用打撃格闘A[連邦] | Lv1 | +50 | 12→12→8→8 | 【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大2連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| Lv2 | +100 | 13→13→9→9 | lv1×5 | ||
| Lv3 | +150 | 15→15→10→10 | lv1×10 |
共通
タンク用打撃格闘A[連邦]
機体特性上、積極的に振りに行く必要はない。
自衛用の武装となる。
発生が早く、腕を前に突き出すことから判定勝ちも狙える。
1連Fまでしか行えないことからも本武装のレベルを上げる必要性は乏しい。
自衛用の武装となる。
発生が早く、腕を前に突き出すことから判定勝ちも狙える。
1連Fまでしか行えないことからも本武装のレベルを上げる必要性は乏しい。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4連装ボップ・ミサイル×2A | LV1 | +50 | 16 | 8/ 4連射 |
17秒 | 150m | 100/ 1発よろけ2発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 20 | lv1×10 |
4連装ボップ・ミサイル×2A
ガンタンク専用武装
強烈な誘導性能を誇るミサイル弾を1トリガー4連射する
2発ダウン武装なので護衛のカットは勿論のこと時間稼ぎの自衛にも最適
特に高所に陣取った際には登ってくる敵機へこれを撃ち込み続けるだけでバタバタと落下していくため誘導性能も相まってかなり凶悪
強烈な誘導性能を誇るミサイル弾を1トリガー4連射する
2発ダウン武装なので護衛のカットは勿論のこと時間稼ぎの自衛にも最適
特に高所に陣取った際には登ってくる敵機へこれを撃ち込み続けるだけでバタバタと落下していくため誘導性能も相まってかなり凶悪
強力すぎる反面2トリガー分しか装填できずリロード時間も長いため打ち所は考えよう
誤って味方が格闘コンボの最中に撃ち込んでしまうと低ダメでダウンを与えることになる
誤って味方が格闘コンボの最中に撃ち込んでしまうと低ダメでダウンを与えることになる
砲撃型の持つサブ武装としては優秀すぎたためか22/7/7アップデートではリロード時間が大幅に延長され17秒となった。
さらに翌年23/7/5アップデートでは耐久値向上と引き換えに2発ダウンとなり、射程が300mから115mと大幅な下方修正を受けた。
これにより従来のような運用はほぼ不可能となってしまった。
さらに翌年23/7/5アップデートでは耐久値向上と引き換えに2発ダウンとなり、射程が300mから115mと大幅な下方修正を受けた。
これにより従来のような運用はほぼ不可能となってしまった。
セッティング
まとめ
キャノン系と比較すると、歩き速度と耐久値が高いが他機動力とリスタレベルに劣る。
歩きセッティングLV2装備時はどの移動方法でも移動速度に差はないため、硬直の発生しない歩きが推奨される。(歩行速度減に伴い要検証)
歩きセッティングLV2装備時はどの移動方法でも移動速度に差はないため、硬直の発生しない歩きが推奨される。(歩行速度減に伴い要検証)
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを540→550に増加
耐久値を300→380に増加
歩行速度を上昇
ブースト速度を低下
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを540→550に増加
耐久値を300→380に増加
歩行速度を上昇
ブースト速度を低下
21/12/2アップデートにて
歩行速度低下
歩行速度低下
23/7/5アップデートにて
耐久値を380→450へ増加
ジャンプ時のブースト消費量を増加
ダッシュ時のブースト消費量を増加
ジャンプ性能を35.0m/s→30.0m/sへ低下
耐久値を380→450へ増加
ジャンプ時のブースト消費量を増加
ダッシュ時のブースト消費量を増加
ジャンプ性能を35.0m/s→30.0m/sへ低下
23/9/13アップデートにて
素体コストを550➝500へ変更
素体コストを550➝500へ変更
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