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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

陸戦型ガンダム

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陸戦型ガンダム RX-79[G]

ガンダムの余剰パーツにより先行量産された陸戦用MS
武装の換装により幅広い汎用性を持つ


基本データ
レアリティ ★★★★
初期カテゴリ 射撃型
カテゴリ 近距離 射撃型
アーマー値 310 350
コスト 900
シールド あり なし
シールドHP(耐久値) 150
オーバーヒート時の回復速度 3.3cnt 4.2cnt
再出撃レベル Lv2
MS開発 4%
初期配備機体



基本パラメーター
カテゴリ 近距離 射撃型
Finishダメージ 50(20→30)
タックルダメージ 50
ロック距離 215.0m 315.0m
ロック範囲(水平) 15°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 58.0m/s 50.0m/s
ジャンプ速度 38.0m/s
ブースト容量 110
歩行速度 30.0m/s 28.0m/s
旋回速度 120° 110°
着地硬直 0.8s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】陸戦型ビーム・ライフルA LV1 +100 24 70/
10消費
8秒 250m 100/1発
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 27 lv1×5
LV3 +200 30 lv1×10

武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】100mmマシンガンA Lv1 +50 6 24/
6連射
5秒 220.0m 17/1発
3:9発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
Lv2 +100 7 lv1×5
Lv3 +150 8 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【近】ロケット・ランチャーA LV1 +50 40 5/
単発
7秒 250m 100/
2発ダウン
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【近】100mmマシンガン×2A LV1 +50 7 36発/
6連射
5秒 220m 17/1発
4:12発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 8 lv1×5
LV3 +150 9 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】陸戦型ビーム・ライフルA LV1 +100 24
チャージ:48
50/
10消費
チャージ:30消費
12秒
チャージ:2.5秒
350m
チャージ:400m
100/1発
チャージ:150
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 27
チャージ:54
lv1×5
LV3 +200 30
チャージ:60
lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
備考 交換
【射】ミサイル・ランチャーA LV1 +100 16 12/
3連射
12秒 360.0m 35/1発
4:6発
爆風有り
【JUST】
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 18 lv1×5
LV3 +200 20 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】180mmキャノンA
【SCOPE】
LV1 +150 80 3/
単発
8秒 500m 200/1発
-:1発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
60?
LV2 +200 90? lv1×5
【爆風】
70?
LV3 +250 100 lv1×10
【爆風】
80?

【近】陸戦型ビーム・ライフルA

初期デッキにおける初期装備。
弾速が早く当てやすいが、命中時のスタンが弱スタンのため連続ヒットは狙いにくい。
また、威力もそこまで高くなく、命中したらサブやQSに繋げよう。

【近】100mmマシンガンA

オーソドックスな近距離型のマシンガン
1トリガーあたり6発の弾が発射されるため弾幕を張りやすく、3発命中でよろけを取ることができる。
補正値の関係から本武装一本で火力を発揮することは難しいので、各武装での追撃に繋げていこう。

【近】ロケット・ランチャーA

1発よろけ、強スタン。
近距離用の兵装としては単発火力が最も高い。
威力の高いサブ武装のマルチランチャーと合わせ、火力の高い近距離型として立ち回ろう。

【近】100mmマシンガン×2A

両手に100mマシンガンを装備したスタイル
両手を使うため盾を構えることができず、盾を構えた状態で持ち変えると盾を解除してしまう
連射間隔が早くザクタンクのサブMMPのように適度にばら撒くのではなくほぼ纏まって打ち込む
しかし集弾率はさほど良くなく、200m付近ではほとんど命中しない。
それと引き換えに、近距離ではロケットランチャーと同等の火力を持つ。

【射】陸戦型ビームライフルA

初期武装
非チャージ弱スタン、チャージ時は強スタン。
チャージすることで威力、弾速が向上する。
特にチャージ時の弾速は非常に早く、甘い歩きやふわジャンにも命中するほど。

22/8/8アップデートにてチャージショットの消費弾数が緩和された
装填数最大から3連続チャージショット可能となった
しかしその後、威力低下、チャージ時間延長、ダウン値増、チャージの消費弾数増加と度重なる下方修正を受け、かつての使い勝手の良さはなくなった。
だが、依然としてチャージ時の当たり判定と弾速の早さは変わっておらず、命中精度の高さは健在である。

【射】ミサイル・ランチャーA

4発よろけ、強スタン。
アッガイのものと比べるとリロード時間が長いが、こちらは本体性能とサブのバリエーションで上回る。サブ武装や機動力の差でアドバンテージを取ることが重要。
本武装はリロード時間が長く、サブ武装を上手く使わなければ味方に負担がかかる点に注意しよう。

【射】180mmキャノンA

スコープ射撃武装。
発射時に硬直あり。
射程は500mと長いがロック距離は変わらないので注意。

単発火力は80〜100とスコープ射撃の手間に見合ったものとなっている。
また、着弾時にMS2機分ほどの大きな爆風があり、こちらもダメージが60〜80と高い。
そのため、直撃が狙えなくても地面や障害物に着弾させることで、ダメージは落ちるが比較的容易に命中させることができる。

平地が多く、建物からの撃ち下ろしによる爆風ヒットを狙えるリボーコロニーでは特に有効な武装。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F
【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5
LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5
LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10

共通

格闘フィニッシュは20➝30で合計50
初期カテゴリーが近距離型の機体としては威力が高めに設定されている。
2撃目の発生までに溜めがあるのでカットには注意しよう。

ビーム・サーベルA

初期武装
発生、振り、威力ともに平凡な格闘武装
特に格闘戦を重視しないのであればコストの面からもこちらを装備することを推奨。

ビーム・サーベルB

威力が高く、発生が早い格闘武装。
武装レベル1でもビームサーベルAの武装レベル3の威力を上回る。
2撃目の振りが遅いが、格闘威力を上げたいならこちらを推奨。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
備考 交換
胸部バルカン砲A LV1 +50 3 24/
4連射
6秒 150m 35/
3発?:6発
フルオート可能 Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 4 lv1×5
LV3 +150 5 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 160m 30
2発?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8➝8➝8
➝8➝8➝8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9➝9➝9
➝9➝9➝9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10➝10➝10
➝10➝10➝10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
胸部マルチランチャーA LV1 +50 32 4/
2連射
6秒 180m 100/
爆風有
1発ヨロケ2発ダウン
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 36 lv1×5
LV3 +150 40 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】100mmマシンガンA LV1 +50 6 30/
3連射
5秒 280m 23/1発
?:9発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 7? lv1×5
LV3 +150 8? lv1×10

胸部バルカン砲A

初期武装
フルオート可能
頭部バルカン砲Aをフルオートにしたような武装。
バルカン系の武装を持ちたければこちら。

ハンド・グレネードA


ハンド・グレネードB


胸部マルチランチャーA

前作のマルチと違い、歩きやフワジャンに刺さる誘導性はない。190m付近で撃ち下ろして爆風に巻き込むスタイルや、メインからの追撃が基本となる。
弧を描いた軌道で飛んでいくため、上取りした場合、障害物の影に隠れた敵に当てることも可能。
チャージビームライフルと組み合わせることで190m付近までメインヒットからのサブでダウンというコンボを決めることができる。

【射】100mmマシンガンA

サブ武装の中では最も射程が長い武装。
サブ武装としては威力に優れるマルチランチャーが存在することから、終盤に敵の射程外からの支援に徹する運用が主となるか

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ
装備可能
9枚
LV2 シールド耐久[+45]
旋回速度[-2.5°]
lv1×5枚

ブースト速度強化

距離調整がしやすい近距離カテゴリで運用するのが望ましい。

ジャンプ力強化

射撃カテゴリでの運用が基本となるため、ジャンプ強化が望ましい。

歩行速度強化


旋回速度強化


タックル威力強化


射程距離延長


ロックオン範囲強化


装甲強化


シールド強化


概要

22年2月17日より初期配備機体に変更。
メインとサブを活かした射撃戦に優れ、持続の利くブーストの他、高い耐久力が魅力。

どの機体にも言えるが、
特にこの機体は機体でのロック距離が武装射程より短く
最大315mしかロックが届かない
メインを変えようとも、それ以上ロックが届かないので
射撃機にする場合は注意する事。

過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.8sに変更
機体コストを520 → 580に増加
射撃型時の耐久値を370 → 350に減少

22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。

23/9/13アップデートにて
素体コストを580➝700へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • ニューヤークでミサイルランチャーは対格MSでは分が悪いと感じた。陸ジムでも同様か?でもジャプローならミサイルやりやすい。 - 名無しさん (2023-03-19 20:27:25)
  • 180ミリ使う人、いないね。 - 名無しさん (2023-01-05 14:00:20)
    • 以前はどうか知らないけど今は一方的に撃てる長い射程と高いダメージを評価するのか陸ジムで使う人は少し見るよ、というか9/13以降陸ジムを廉価版射陸ガンにしてる気がする - 名無しさん (2023-09-29 11:05:24)
      • 180ミリの件、陸ジムは砲撃型でも射撃型でも出撃可だが陸ガンの180ミリは射撃型のみですね。いずれにしても射カテの180ミリは狙撃モードでしか攻撃できないから難しい - 名無しさん (2023-09-29 17:36:49)
  • 近陸ガン、素体や武装性能の割にFCSが短いから、ワイドLV2でFCSを更に縮めて近間合いでの置き撃ち主体に戦うと良い感じ - 名無しさん (2022-09-21 01:21:14)
  • 陸ガンが強化されたサベB装備できる点は評価すべきかもしれない、機動力の関係上ジオン高機動機に機動戦仕掛けられると辛い事に変わりは無い。 だが射カテ運用なら寄られる前にLv3メイン2セット叩き込めば後はBサベ3連撃+タックルで墜とせるからだ。 しかも耐久値が高めなので多少射撃戦に付き合ったとしても耐えられ、墜とされたとしてもサブをLv1に抑えればコスト800以下なのでフル装備高コスト機と交換ならコスト勝ちできる - 名無しさん (2022-07-13 19:52:36)
  • FCS内に敵がいてスコープ状態に移行可能な状態でもNLだと正面にしか撃てず、爆風も射程限界か障害物に着弾した場合のみ。NL当ては曲芸枠か? - 名無しさん (2022-06-13 22:21:32)
  • 180mmの検証の続き。スコープ時以外は偏差不可。前回見間違えたのは前後ダッシュ時に上下に動く別カーソルと混同したようです。申し訳ない - 名無しさん (2022-06-13 22:17:26)
  • 180mmのNL、正面限定ではなく発射時のレバーでスコープ時と同様、上下左右に偏差可能か? 青ロック時も同様っぽいので極まった変態さんなら歩き合いから立体偏差し放題? - 名無しさん (2022-06-03 00:44:04)
  • 爆風範囲はハングレより大か? 発射時に腕とかが壁に触れると手元で爆発が発生し、前方に弾が出るも判定消失済みの可能性あり - 名無しさん (2022-06-01 00:52:18)
  • 180mm持つとお座り不可、座ってると解除。よってNL撃ちは正面限定。間合いは射程強化+で敵の名前&体力が通常サイズで表示される辺りまで - 名無しさん (2022-06-01 00:47:27)
  • 陸ガンの機動力ではギャンには直ぐに追い付かれて直ぐに撃墜されてしまった。ギャン相手では勝ち目無いのかな? - 名無しさん (2022-05-06 20:40:15)
  • 180mmの爆風がシュツルム並みかそれに近くになったかも? 元々壁や地面に当てた時の爆風は範囲広くて強かったのにスナが強すぎて修正する人の感覚がバグってしまい、いらぬ強化をしたのではないだろうか? - 名無しさん (2022-04-28 12:03:28)
  • ジャンプ力アップは嬉しいけどミサランのリロ時間-2秒くらいやってくれてもいいのよ・・・ - 名無しさん (2022-03-21 09:29:35)
  • 射にするとどの武装も回転率や火力があと一声欲しい感じ - 名無しさん (2022-03-01 18:18:22)
  • 180mmまさかのスコープ式。 - 名無しさん (2022-01-28 15:36:42)
  • 陸ガンの強い点、歩き速度、高耐久、長射程高火力のマルチランチャー。弱い点、長めの着地硬直、スラスター速度。 - 名無しさん (2021-12-04 19:11:32)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:56:01)

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