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陸戦型ガンダム RX-79[G]
ガンダムの余剰パーツにより先行量産された陸戦用MS
武装の換装により幅広い汎用性を持つ
武装の換装により幅広い汎用性を持つ
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 射撃型 | |
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
| アーマー値 | 310 | 350 |
| コスト | 900 | |
| シールド | あり | なし |
| シールドHP(耐久値) | 150 | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 3.3cnt | 4.2cnt |
| 再出撃レベル | Lv2 | |
| MS開発 | 4% 初期配備機体 | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 50(20→30) | |
| タックルダメージ | 50 | |
| ロック距離 | 215.0m | 315.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° | |
| ロック範囲(垂直) | 25° | |
| スラスター速度 | 58.0m/s | 50.0m/s |
| ジャンプ速度 | 38.0m/s | |
| ブースト容量 | 110 | |
| 歩行速度 | 30.0m/s | 28.0m/s |
| 旋回速度 | 120° | 110° |
| 着地硬直 | 0.8s-1s | |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】陸戦型ビーム・ライフルA | LV1 | +100 | 24 | 70/ 10消費 |
8秒 | 250m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 30 | lv1×10 |
| 武器名 | Lv | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】100mmマシンガンA | Lv1 | +50 | 6 | 24/ 6連射 |
5秒 | 220.0m | 17/1発 3:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| Lv2 | +100 | 7 | lv1×5 | |||||
| Lv3 | +150 | 8 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ロケット・ランチャーA | LV1 | +50 | 40 | 5/ 単発 |
7秒 | 250m | 100/ 2発ダウン |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】100mmマシンガン×2A | LV1 | +50 | 7 | 36発/ 6連射 |
5秒 | 220m | 17/1発 4:12発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】陸戦型ビーム・ライフルA | LV1 | +100 | 24 チャージ:48 |
50/ 10消費 チャージ:30消費 |
12秒 チャージ:2.5秒 |
350m チャージ:400m |
100/1発 チャージ:150 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27 チャージ:54 |
lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 30 チャージ:60 |
lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ミサイル・ランチャーA | LV1 | +100 | 16 | 12/ 3連射 |
12秒 | 360.0m | 35/1発 4:6発 |
爆風有り 【JUST】 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 18 | lv1×5 | ||||||
| LV3 | +200 | 20 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】180mmキャノンA 【SCOPE】 |
LV1 | +150 | 80 | 3/ 単発 |
8秒 | 500m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 60? |
||||||||
| LV2 | +200 | 90? | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 70? |
||||||||
| LV3 | +250 | 100 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 80? |
【近】陸戦型ビーム・ライフルA
初期デッキにおける初期装備。
弾速が早く当てやすいが、命中時のスタンが弱スタンのため連続ヒットは狙いにくい。
また、威力もそこまで高くなく、命中したらサブやQSに繋げよう。
弾速が早く当てやすいが、命中時のスタンが弱スタンのため連続ヒットは狙いにくい。
また、威力もそこまで高くなく、命中したらサブやQSに繋げよう。
【近】100mmマシンガンA
オーソドックスな近距離型のマシンガン
1トリガーあたり6発の弾が発射されるため弾幕を張りやすく、3発命中でよろけを取ることができる。
補正値の関係から本武装一本で火力を発揮することは難しいので、各武装での追撃に繋げていこう。
1トリガーあたり6発の弾が発射されるため弾幕を張りやすく、3発命中でよろけを取ることができる。
補正値の関係から本武装一本で火力を発揮することは難しいので、各武装での追撃に繋げていこう。
【近】ロケット・ランチャーA
1発よろけ、強スタン。
近距離用の兵装としては単発火力が最も高い。
威力の高いサブ武装のマルチランチャーと合わせ、火力の高い近距離型として立ち回ろう。
近距離用の兵装としては単発火力が最も高い。
威力の高いサブ武装のマルチランチャーと合わせ、火力の高い近距離型として立ち回ろう。
【近】100mmマシンガン×2A
両手に100mマシンガンを装備したスタイル
両手を使うため盾を構えることができず、盾を構えた状態で持ち変えると盾を解除してしまう
連射間隔が早くザクタンクのサブMMPのように適度にばら撒くのではなくほぼ纏まって打ち込む
しかし集弾率はさほど良くなく、200m付近ではほとんど命中しない。
それと引き換えに、近距離ではロケットランチャーと同等の火力を持つ。
両手を使うため盾を構えることができず、盾を構えた状態で持ち変えると盾を解除してしまう
連射間隔が早くザクタンクのサブMMPのように適度にばら撒くのではなくほぼ纏まって打ち込む
しかし集弾率はさほど良くなく、200m付近ではほとんど命中しない。
それと引き換えに、近距離ではロケットランチャーと同等の火力を持つ。
【射】陸戦型ビームライフルA
初期武装
非チャージ弱スタン、チャージ時は強スタン。
チャージすることで威力、弾速が向上する。
特にチャージ時の弾速は非常に早く、甘い歩きやふわジャンにも命中するほど。
非チャージ弱スタン、チャージ時は強スタン。
チャージすることで威力、弾速が向上する。
特にチャージ時の弾速は非常に早く、甘い歩きやふわジャンにも命中するほど。
22/8/8アップデートにてチャージショットの消費弾数が緩和された
装填数最大から3連続チャージショット可能となった
しかしその後、威力低下、チャージ時間延長、ダウン値増、チャージの消費弾数増加と度重なる下方修正を受け、かつての使い勝手の良さはなくなった。
だが、依然としてチャージ時の当たり判定と弾速の早さは変わっておらず、命中精度の高さは健在である。
装填数最大から3連続チャージショット可能となった
しかしその後、威力低下、チャージ時間延長、ダウン値増、チャージの消費弾数増加と度重なる下方修正を受け、かつての使い勝手の良さはなくなった。
だが、依然としてチャージ時の当たり判定と弾速の早さは変わっておらず、命中精度の高さは健在である。
【射】ミサイル・ランチャーA
4発よろけ、強スタン。
アッガイのものと比べるとリロード時間が長いが、こちらは本体性能とサブのバリエーションで上回る。サブ武装や機動力の差でアドバンテージを取ることが重要。
本武装はリロード時間が長く、サブ武装を上手く使わなければ味方に負担がかかる点に注意しよう。
アッガイのものと比べるとリロード時間が長いが、こちらは本体性能とサブのバリエーションで上回る。サブ武装や機動力の差でアドバンテージを取ることが重要。
本武装はリロード時間が長く、サブ武装を上手く使わなければ味方に負担がかかる点に注意しよう。
【射】180mmキャノンA
スコープ射撃武装。
発射時に硬直あり。
射程は500mと長いがロック距離は変わらないので注意。
発射時に硬直あり。
射程は500mと長いがロック距離は変わらないので注意。
単発火力は80〜100とスコープ射撃の手間に見合ったものとなっている。
また、着弾時にMS2機分ほどの大きな爆風があり、こちらもダメージが60〜80と高い。
そのため、直撃が狙えなくても地面や障害物に着弾させることで、ダメージは落ちるが比較的容易に命中させることができる。
また、着弾時にMS2機分ほどの大きな爆風があり、こちらもダメージが60〜80と高い。
そのため、直撃が狙えなくても地面や障害物に着弾させることで、ダメージは落ちるが比較的容易に命中させることができる。
平地が多く、建物からの撃ち下ろしによる爆風ヒットを狙えるリボーコロニーでは特に有効な武装。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベルA | LV1 | +50 | 16→12→16→8→F |
【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18→14→18→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 20→15→20→10→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベルB | LV1 | +100 | 20→16→12→8→F | 【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 22→18→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 25→20→15→10→F | lv1×10 |
共通
格闘フィニッシュは20➝30で合計50
初期カテゴリーが近距離型の機体としては威力が高めに設定されている。
2撃目の発生までに溜めがあるのでカットには注意しよう。
初期カテゴリーが近距離型の機体としては威力が高めに設定されている。
2撃目の発生までに溜めがあるのでカットには注意しよう。
ビーム・サーベルA
初期武装
発生、振り、威力ともに平凡な格闘武装
特に格闘戦を重視しないのであればコストの面からもこちらを装備することを推奨。
発生、振り、威力ともに平凡な格闘武装
特に格闘戦を重視しないのであればコストの面からもこちらを装備することを推奨。
ビーム・サーベルB
威力が高く、発生が早い格闘武装。
武装レベル1でもビームサーベルAの武装レベル3の威力を上回る。
2撃目の振りが遅いが、格闘威力を上げたいならこちらを推奨。
武装レベル1でもビームサーベルAの武装レベル3の威力を上回る。
2撃目の振りが遅いが、格闘威力を上げたいならこちらを推奨。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胸部バルカン砲A | LV1 | +50 | 3 | 24/ 4連射 |
6秒 | 150m | 35/ 3発?:6発 |
フルオート可能 | Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 4 | lv1×5 | ||||||
| LV3 | +150 | 5 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 1発ダウン | Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードB | LV1 | +50 | 12 | 3/ 単発 |
10秒 | 160m | 30 2発?:- |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| 【爆風】 8➝8➝8 ➝8➝8➝8 |
||||||||
| LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 9➝9➝9 ➝9➝9➝9 |
||||||||
| LV3 | +150 | 15 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 10➝10➝10 ➝10➝10➝10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胸部マルチランチャーA | LV1 | +50 | 32 | 4/ 2連射 |
6秒 | 180m | 100/ 爆風有 1発ヨロケ2発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 36 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 40 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】100mmマシンガンA | LV1 | +50 | 6 | 30/ 3連射 |
5秒 | 280m | 23/1発 ?:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 7? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 8? | lv1×10 |
胸部バルカン砲A
初期武装
フルオート可能
頭部バルカン砲Aをフルオートにしたような武装。
バルカン系の武装を持ちたければこちら。
フルオート可能
頭部バルカン砲Aをフルオートにしたような武装。
バルカン系の武装を持ちたければこちら。
ハンド・グレネードA
ハンド・グレネードB
胸部マルチランチャーA
前作のマルチと違い、歩きやフワジャンに刺さる誘導性はない。190m付近で撃ち下ろして爆風に巻き込むスタイルや、メインからの追撃が基本となる。
弧を描いた軌道で飛んでいくため、上取りした場合、障害物の影に隠れた敵に当てることも可能。
チャージビームライフルと組み合わせることで190m付近までメインヒットからのサブでダウンというコンボを決めることができる。
弧を描いた軌道で飛んでいくため、上取りした場合、障害物の影に隠れた敵に当てることも可能。
チャージビームライフルと組み合わせることで190m付近までメインヒットからのサブでダウンというコンボを決めることができる。
【射】100mmマシンガンA
サブ武装の中では最も射程が長い武装。
サブ武装としては威力に優れるマルチランチャーが存在することから、終盤に敵の射程外からの支援に徹する運用が主となるか
サブ武装としては威力に優れるマルチランチャーが存在することから、終盤に敵の射程外からの支援に徹する運用が主となるか
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| シールド強化 | LV1 | シールド耐久[+30] | シールド搭載時のみ 装備可能 |
9枚 |
| LV2 | シールド耐久[+45] 旋回速度[-2.5°] |
lv1×5枚 |
ブースト速度強化
距離調整がしやすい近距離カテゴリで運用するのが望ましい。
ジャンプ力強化
射撃カテゴリでの運用が基本となるため、ジャンプ強化が望ましい。
歩行速度強化
旋回速度強化
タックル威力強化
射程距離延長
ロックオン範囲強化
装甲強化
シールド強化
概要
22年2月17日より初期配備機体に変更。
メインとサブを活かした射撃戦に優れ、持続の利くブーストの他、高い耐久力が魅力。
メインとサブを活かした射撃戦に優れ、持続の利くブーストの他、高い耐久力が魅力。
どの機体にも言えるが、
特にこの機体は機体でのロック距離が武装射程より短く
最大315mしかロックが届かない
メインを変えようとも、それ以上ロックが届かないので
射撃機にする場合は注意する事。
特にこの機体は機体でのロック距離が武装射程より短く
最大315mしかロックが届かない
メインを変えようとも、それ以上ロックが届かないので
射撃機にする場合は注意する事。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.8sに変更
機体コストを520 → 580に増加
射撃型時の耐久値を370 → 350に減少
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.8sに変更
機体コストを520 → 580に増加
射撃型時の耐久値を370 → 350に減少
22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。
23/9/13アップデートにて
素体コストを580➝700へ変更
素体コストを580➝700へ変更
コメント
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