ドム・キャノン MS-09K-2
ドム・トロピカルテストタイプをベースに開発された改造機
キャノンを活かした拠点砲撃と中遠距離からの支援性能が特徴
キャノンを活かした拠点砲撃と中遠距離からの支援性能が特徴
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 砲撃型 | |
| カテゴリ | 射撃型 | 砲撃型 |
| アーマー値 | 320 | 350 |
| コスト | 500 | |
| 初期構成合計コスト | 760 | |
| シールド | なし | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 7.4cnt | |
| 再出撃レベル | Lv2 | |
| MS開発 | 4% | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 射撃型 | 砲撃型 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 25 | |
| タックルダメージ | 30 | |
| ロック距離 | 315.0m | 715.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° | |
| ロック範囲(垂直) | 25° | |
| スラスター速度 | 52.0m/s | 52.0m/s |
| ジャンプ速度 | 28.0m/s | |
| ブースト容量 | 120 | 100 |
| 歩行速度 | 32.0m/s | |
| 旋回速度 | 80゚/s | 72°/s |
| 着地硬直 | 0.55s-1s | |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】肩部ツイン・ミドル・キャノンA 【MAP】 |
LV1 | +50 | 25 | 6/ 2発 |
7秒 | 600m | 150/1発 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 28 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 32 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンA | LV1 | +50 | 24 | 8発/ 2連射 |
8秒 | 730m | 100 1発:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 27 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 30 | lv1×10 |
【射】肩部ツイン・ミドル・キャノンA
MAP砲撃武装
先に実装されている連邦のガンキャノンのものと同性能の武装。
ロックオンボタンを押すことでマップ砲撃に移行し、指定した地点に約4秒後に榴弾を着弾させる。
着弾地点は味方だけでなく敵からも視認でき、闇雲に撃っても命中させるのは難しい。
ブースト移動中の敵の進行方向や、後退中の敵など回避することが困難な地点に対して砲撃しよう。
先に実装されている連邦のガンキャノンのものと同性能の武装。
ロックオンボタンを押すことでマップ砲撃に移行し、指定した地点に約4秒後に榴弾を着弾させる。
着弾地点は味方だけでなく敵からも視認でき、闇雲に撃っても命中させるのは難しい。
ブースト移動中の敵の進行方向や、後退中の敵など回避することが困難な地点に対して砲撃しよう。
また、ノーロックで撃った場合にはFCS範囲の一歩先に着弾する他、敵をロック圏内に捉えたままノーロックで砲撃した場合には捉えていた敵のいた地点が着弾ポイントとなる。
本機はホバー機能がついていることから砲撃の硬直を誤魔化すことができ、うまく扱えれば移動しながら敵に対して砲撃を行うことができる。
本機はホバー機能がついていることから砲撃の硬直を誤魔化すことができ、うまく扱えれば移動しながら敵に対して砲撃を行うことができる。
【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンA
初期装備
2発同時発射ではなくザクタンクのように2連射となる。
【砲】マゼラ・トップ砲Aを除く対拠点武装と比べて射程と威力で劣る。
そのため、定番の拠点砲撃地点から動かず砲撃するだけならば本機を選択する意味はない。
サブに【砲】ツイン・ミドル・キャノンBを持っている場合は折を見て前抜けしよう。
2発同時発射ではなくザクタンクのように2連射となる。
【砲】マゼラ・トップ砲Aを除く対拠点武装と比べて射程と威力で劣る。
そのため、定番の拠点砲撃地点から動かず砲撃するだけならば本機を選択する意味はない。
サブに【砲】ツイン・ミドル・キャノンBを持っている場合は折を見て前抜けしよう。
拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 36発(4セット+4発) | 34発(4セット+2発) | 32発(4セット) |
| 必要cnt | 約52cnt | 約50cnt | 約47cnt |
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打撃格闘A[ジオン] | LV1 | +50 | 12→16→12→20→F | 【ダウン値】 30→30→50→50→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 13→18→13→22→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 15→20→15→25→F | lv1×10 |
打撃格闘A[ジオン]
初期装備
振りの遅い格闘、主に自衛用となる。
振りの遅い格闘、主に自衛用となる。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーB | LV1 | +50 | 12 | 3/ 単発 |
10秒 | 150m | 30/1発 3?:- |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| 【爆風】 8 |
||||||||
| LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 9 |
||||||||
| LV3 | +150 | 15 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード 時間 |
射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】DC専用腕部ミサイル・ポッドA | LV1 | +50 | 8 | 9/ 3連射 |
8秒 | 250.0m | 100/1発 1:2発 |
爆風有り 【JUST】 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 10 | lv1×5 | ||||||
| LV3 | +150 | 12 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】MMP-80マシンガンA | LV1 | +50 | 4 | 24/ 4連射 |
5秒 | 330m | 25/1発 2?:8発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | Lv | コスト | 威力 | 弾数 | リロード 時間 |
射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】ツイン・ミドル・キャノンB | Lv1 | +50 | 20 | 6発/ 2連射 |
12秒 | 350.0m | 100/1発 1:2発 |
対拠点能力あり | Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| Lv2 | +100 | 22 | lv1×5 | ||||||
| Lv3 | +150 | 25? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 6 | 15/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/1発 6発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 7? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 8? | lv1×10 |
クラッカーA
射程限界で爆発する100m付近の敵に対して有効な武装。
リリースモーションが長く、近接信管もないため慣れないと扱いにくいが、慣れてしまえば頼もしい自衛武装となる。
リリースモーションが長く、近接信管もないため慣れないと扱いにくいが、慣れてしまえば頼もしい自衛武装となる。
砲撃型時は砲撃能力こそ落ちるものの、敵からすると中々捕まえることのできない厄介なタンクとなれる。
クラッカーB
【射】DC専用椀部ミサイル・ポッドA
ジャストショット可能
誘導性の高いミサイルを発射する。
1トリガーでダウンさせられるため、敵の迎撃や味方へのカットなどで有用な武装。
ただし射程が250mとMMP-80マシンガンAと比べると短かいので交戦距離には注意しよう。
誘導性の高いミサイルを発射する。
1トリガーでダウンさせられるため、敵の迎撃や味方へのカットなどで有用な武装。
ただし射程が250mとMMP-80マシンガンAと比べると短かいので交戦距離には注意しよう。
【射】MMP-80マシンガンA
射撃型で装備できるサブ武装の中では射程の長い。
射程、弾速、連射感覚が優秀で自衛だけでなく、遠距離からの味方の支援やカットにも使用できる。
射程、弾速、連射感覚が優秀で自衛だけでなく、遠距離からの味方の支援やカットにも使用できる。
【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンB
初期装備
1トリガー2連射、爆風、発射硬直あり。
キャノン砲から真っ直ぐ飛ぶ榴弾を発射する。
1トリガー内の連射感覚はメインの【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンAよりも若干(06cnt程度)長い。
対拠点能力があり、本武装とメインのキャノンAを組み合わせることでザメルのような高コストタンク並みの砲撃スピードを発揮できる。
1トリガー2連射、爆風、発射硬直あり。
キャノン砲から真っ直ぐ飛ぶ榴弾を発射する。
1トリガー内の連射感覚はメインの【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンAよりも若干(06cnt程度)長い。
対拠点能力があり、本武装とメインのキャノンAを組み合わせることでザメルのような高コストタンク並みの砲撃スピードを発揮できる。
弾速もそれなりにあるためMSに対しても当てることが可能。
ただし発射前に若干の発射遅延があるため慣れが必要となる。
ただし発射前に若干の発射遅延があるため慣れが必要となる。
【砲】ザク・マシンガンA
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
備考
22/11/1アップデートにて実装。
一般的な砲撃型の拠点弾と比べて威力が弱く、ロック可能距離が短くなっているため一般的なタンクとはやや異なる運用が必要。特に素早く拠点を撃破するには【砲】ツイン・ミドル・キャノンBの併用が必須。
この武装の発射時には硬直があるため、釣りタンをする際は注意。ホバー特有のペダルワークもあって詰められた時には技量が問われる。
自衛するならばクラッカーの方が有効だがキャノンBを持たなければ拠点は早く割れないという…このあたりは同時に実装されたガンダムRRと比較すると不遇か。
この武装の発射時には硬直があるため、釣りタンをする際は注意。ホバー特有のペダルワークもあって詰められた時には技量が問われる。
自衛するならばクラッカーの方が有効だがキャノンBを持たなければ拠点は早く割れないという…このあたりは同時に実装されたガンダムRRと比較すると不遇か。
なお、この機体が敵機を釣ろうとしているのを見かけたときは、まず自分が今乗っているを機体を再確認して追う・追わないの判断をしよう。低火力・低機動力機体で延々と追い掛け回すのは絶対に避けること。
本機の名称はドム・キャノンとなっているが正式にはドム・キャノン複砲仕様となる(型式番号も複砲仕様)。
過去のアップデート
23/7/3アップデートにて
ジャンプ時のブースト消費量を低下
ダッシュ時のブースト消費量を低下
ダッシュ速度を低下
ジャンプ時のブースト消費量を低下
ダッシュ時のブースト消費量を低下
ダッシュ速度を低下
23/9/13アップデートにて
素体コストを650➝500へ変更
素体コストを650➝500へ変更
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