アットウィキロゴ
機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ドム・キャノン

最終更新:

rosiel

- view
だれでも歓迎! 編集

ドム・キャノン MS-09K-2


ドム・トロピカルテストタイプをベースに開発された改造機
キャノンを活かした拠点砲撃と中遠距離からの支援性能が特徴


基本データ
レアリティ ★★★★
初期カテゴリ 砲撃型
カテゴリ 射撃型 砲撃型
アーマー値 320 350
コスト 500
初期構成合計コスト 760
シールド なし
オーバーヒート時の回復速度 7.4cnt
再出撃レベル Lv2
MS開発 4%



基本パラメーター
カテゴリ 射撃型 砲撃型
Finishダメージ 25
タックルダメージ 30
ロック距離 315.0m 715.0m
ロック範囲(水平) 15°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 52.0m/s 52.0m/s
ジャンプ速度 28.0m/s
ブースト容量 120 100
歩行速度 32.0m/s
旋回速度 80゚/s 72°/s
着地硬直 0.55s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】肩部ツイン・ミドル・キャノンA
【MAP】
LV1 +50 25 6/
2発
7秒 600m 150/1発
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 28 lv1×5
LV3 +150 32 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンA LV1 +50 24 8発/
2連射
8秒 730m 100
1発:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 27 lv1×5
LV3 +150 30 lv1×10

【射】肩部ツイン・ミドル・キャノンA

MAP砲撃武装
先に実装されている連邦のガンキャノンのものと同性能の武装。
ロックオンボタンを押すことでマップ砲撃に移行し、指定した地点に約4秒後に榴弾を着弾させる。
着弾地点は味方だけでなく敵からも視認でき、闇雲に撃っても命中させるのは難しい。
ブースト移動中の敵の進行方向や、後退中の敵など回避することが困難な地点に対して砲撃しよう。

また、ノーロックで撃った場合にはFCS範囲の一歩先に着弾する他、敵をロック圏内に捉えたままノーロックで砲撃した場合には捉えていた敵のいた地点が着弾ポイントとなる。
本機はホバー機能がついていることから砲撃の硬直を誤魔化すことができ、うまく扱えれば移動しながら敵に対して砲撃を行うことができる。

【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンA

初期装備
2発同時発射ではなくザクタンクのように2連射となる。
【砲】マゼラ・トップ砲Aを除く対拠点武装と比べて射程と威力で劣る。
そのため、定番の拠点砲撃地点から動かず砲撃するだけならば本機を選択する意味はない。
サブに【砲】ツイン・ミドル・キャノンBを持っている場合は折を見て前抜けしよう。

拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3
対拠点弾 36発(4セット+4発) 34発(4セット+2発) 32発(4セット)
必要cnt 約52cnt 約50cnt 約47cnt

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
打撃格闘A[ジオン] LV1 +50 12→16→12→20→F 【ダウン値】
30→30→50→50→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 13→18→13→22→F lv1×5
LV3 +150 15→20→15→25→F lv1×10

打撃格闘A[ジオン]

初期装備
振りの遅い格闘、主に自衛用となる。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 200/1発
-:1発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 150m 30/1発
3?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード
時間
射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
備考 交換
【射】DC専用腕部ミサイル・ポッドA LV1 +50 8 9/
3連射
8秒 250.0m 100/1発
1:2発
爆風有り
【JUST】
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 10 lv1×5
LV3 +150 12 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】MMP-80マシンガンA LV1 +50 4 24/
4連射
5秒 330m 25/1発
2?:8発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード
時間
射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
備考 交換
【砲】ツイン・ミドル・キャノンB Lv1 +50 20 6発/
2連射
12秒 350.0m 100/1発
1:2発
対拠点能力あり Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
Lv2 +100 22 lv1×5
Lv3 +150 25? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【砲】ザク・マシンガンA LV1 +50 6 15/
3連射
5秒 150m 35/1発
6発ダウン
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 7? lv1×5
LV3 +150 8? lv1×10

クラッカーA

射程限界で爆発する100m付近の敵に対して有効な武装。
リリースモーションが長く、近接信管もないため慣れないと扱いにくいが、慣れてしまえば頼もしい自衛武装となる。

砲撃型時は砲撃能力こそ落ちるものの、敵からすると中々捕まえることのできない厄介なタンクとなれる。

クラッカーB


【射】DC専用椀部ミサイル・ポッドA

ジャストショット可能
誘導性の高いミサイルを発射する。
1トリガーでダウンさせられるため、敵の迎撃や味方へのカットなどで有用な武装。
ただし射程が250mとMMP-80マシンガンAと比べると短かいので交戦距離には注意しよう。

【射】MMP-80マシンガンA

射撃型で装備できるサブ武装の中では射程の長い。
射程、弾速、連射感覚が優秀で自衛だけでなく、遠距離からの味方の支援やカットにも使用できる。

【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンB

初期装備
1トリガー2連射、爆風、発射硬直あり。
キャノン砲から真っ直ぐ飛ぶ榴弾を発射する。
1トリガー内の連射感覚はメインの【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンAよりも若干(06cnt程度)長い。
対拠点能力があり、本武装とメインのキャノンAを組み合わせることでザメルのような高コストタンク並みの砲撃スピードを発揮できる。

弾速もそれなりにあるためMSに対しても当てることが可能。
ただし発射前に若干の発射遅延があるため慣れが必要となる。

【砲】ザク・マシンガンA


セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

備考

22/11/1アップデートにて実装。
一般的な砲撃型の拠点弾と比べて威力が弱く、ロック可能距離が短くなっているため一般的なタンクとはやや異なる運用が必要。特に素早く拠点を撃破するには【砲】ツイン・ミドル・キャノンBの併用が必須。
この武装の発射時には硬直があるため、釣りタンをする際は注意。ホバー特有のペダルワークもあって詰められた時には技量が問われる。
自衛するならばクラッカーの方が有効だがキャノンBを持たなければ拠点は早く割れないという…このあたりは同時に実装されたガンダムRRと比較すると不遇か。

なお、この機体が敵機を釣ろうとしているのを見かけたときは、まず自分が今乗っているを機体を再確認して追う・追わないの判断をしよう。低火力・低機動力機体で延々と追い掛け回すのは絶対に避けること。


本機の名称はドム・キャノンとなっているが正式にはドム・キャノン複砲仕様となる(型式番号も複砲仕様)。

過去のアップデート

23/7/3アップデートにて
ジャンプ時のブースト消費量を低下
ダッシュ時のブースト消費量を低下
ダッシュ速度を低下

23/9/13アップデートにて
素体コストを650➝500へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • ↓のコメント欄にある通りだがいろいろ辛い。またいつもの原作設定無視って感じの機体 - 名無しさん (2023-01-30 10:48:45)
    • ドムキャノンはコストに見合わないのでザクタンクが一番使いやすい - 名無しさん (2023-02-06 18:18:44)
  • 因みに射のメイン榴弾はガンキャもそうだが落下地点は敵軍にも見える為当たりません。絆1では見えなかったのにどうしてこんな仕様にした。 - 名無しさん (2023-01-30 00:14:39)
  • こいつクラッカー持って一生釣りタンしてた方が強いんじゃね - 名無しさん (2022-11-21 17:18:16)
  • キャノンBに発射硬直が付いてるのが思ってたよりもキツイ。射のミサポが欲しくなる。 - 名無しさん (2022-11-03 18:15:38)
  • サブの射程が短いので単騎特攻タンク。現状66はダブタンが多いので中央単騎突っ走りが使い道か。しかしサブは足が止まるので1機釣ったら追い込まれるしサブを自衛用にクラやマシ積んだら要らなくザクタンク2機で良くなる非常に微妙な機体ではなかろうか。射は論外 - 名無しさん (2022-11-03 15:59:46)
  • ジャブロー用タンクか。射はやはりメインが終わっているので乗らなくてよい - 名無しさん (2022-11-02 11:39:01)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー