アットウィキロゴ
機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ペイルライダー

最終更新:

Bot(ページ名リンク)

- view
だれでも歓迎! 編集

ペイルライダー

作成中

説明文
基本データ
レアリティ ★★★★★
初期カテゴリ 射撃
カテゴリ 格闘型(HADES発動中) 射撃型
アーマー値 360 330
コスト 800
初期構成合計コスト 1000
シールド なし なし
オーバーヒート時の回復速度 5.1cnt 5.6cnt
再出撃レベル Lv2
MS開発 先行支給(2%)

基本パラメーター
カテゴリ 格闘型
(HADES発動中)
射撃型
Finishダメージ 50(5➝10➝35) 30
タックルダメージ 50 30
ロック距離 140.0m 350.0m
ロック範囲(水平) 20° 15°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 74.0m/s 50.0m/s
ジャンプ速度 ?m/s 39.0m/s
ブースト容量 100 100
歩行速度 29.0m/s 21.0m/s
旋回速度 133° 93°
着地硬直 0.6-1s 0.7s-1s


HADES
画面正面下部のゲージを溜め、格闘トリガーを長押しすることで発動できるようになる。
ゲージは時間経過の他、攻撃の命中や被弾でも上昇する。
上昇率は以下の通りとなる。
  • 約2秒に1%ゲージ増加
  • 与ダメージの10%ゲージ増加
  • 被ダメージの50%ゲージ増加

発動後はカテゴリーが格闘型へ変更され、メイン武装と格闘武装が専用のものへ切り替わる。
なお切り替え前の武装レベルを上げても切り替え後の武装に変化はない。

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
180mmキャノンA Lv1 +50 64 3 撃ちきり
パージ
350m 200
1発ダウン
Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
Lv2 +100 72 lv1×5
Lv3 +150 80 lv1×10
パージ後
武器名 LV 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
ブルパップ・マシンガン
(パージ後)
【JUST】
Lv1 6? 24/4 約8秒 ?m 40/1発
2:5
Lv2 7?
Lv3 8?

HADES発動後
武器名 コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
【格】ブルパップ・マシンガンA
(パージ後)
- 7 24/
3
7秒 170m 30/1発
2:7発

共通

【格】ブルパップ・マシンガンA
HADES発動後は強制的にこちらに持ち替える。
後に実装された【格】ブルパップ・マシンガンAと同性能。
3hitから4連Fまで出し切り可能。

180mmキャノン砲A

初期武装
リロードが発生しない撃ち切り武装。
弾数が0になるとジャストショット可能なブルパップ・マシンガンに持ち替える。
180mmキャノン砲
【射】180mmキャノン砲Aと違い赤ロックで発車可能。
弾速が早く、遠距離からも敵の硬直を打ち抜きやすい。
武装レベル3では1発でHADESゲージを30%貯めることができるので丁寧に硬直を狙っていきたい。

ブルパップマシンガン
ジャストショット可能なマシンガン。
ブルパップマシンガンの例に漏れず高弾速と高いよろけ取り能力を持つ。
しかし威力が低く、射撃型が持つメイン武装としてはあまりにも貧弱。
射撃型で戦うことに拘らず、早めにHADESを発動してしまいたい。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
強化型ビーム・サーベルA[連邦] LV1 +100 24→16(8➝8)→16→12→F
【ダウン値】
50→20(0➝20)→20
→10→F
最大8連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 27→18(9➝9)→18→13→F lv1×5
LV3 +200 30→20(10➝10)→20→15→F lv1×10

HADES発動後
武器名 LV コスト 威力 備考
PR専用ビーム・サーベル×2A 25(15,10)→35(10,10,15)→
10→35(15,20)→F
【ダウン値】
30(15➝15)→30(0➝0➝30)→
30→15(5➝10)→F
最大8連撃

共通

格闘フィニッシュ
HADES発動前で単発30ダメージ、300コストのジムと同性能の格闘F。

HADES中は5➝10➝35の合計50ダメージの3段格闘となる。
HADES中の格闘フィニッシュは途中でカットされるとダメージが伸びないため、時間がない時はブーストキャンセルからタックルで締めるのも手(HADES中のタックル威力は50に変更される)

PR専用ビーム・サーベル×2A
HADESが発動すると強制的にこちらに持ち替える。
連撃入力1回ごとの連撃数が多いが、ダウン値が発生するのは最終段のみとなる。
また、【格】ブルパップマシンガン1トリガーから4連Fまで入力可能。
ダウン値が4連撃までで100と覚えやすく、連撃コンボに迷ったら4連➝3連Fを出し切れば最低でも220ダメージは出すことができる。

最大連撃コンボは1連➝2連➝4連F
連撃時間は長いが合計ダメージは240とEXAM中のイフリート改と同等という破格の火力を発揮する。

強化型ビーム・サーベルA[連邦]

初期武装
振りは遅いが連撃威力の高い格闘武装。
HADES発動後はPR専用ビーム・サーベル×2Aに持ち替えてしまうことから武装レベルを上げる必要性は薄い。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/
4連射
4秒 150m 35/
2発:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン&
交換
脚部3連装ミサイルポッドA LV1 +50 8 6/
6発
5秒 140m 30/1発
3?:-発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 10 lv1×5
LV3 +150 12 lv1×10

頭部バルカン砲A[連邦]

初期装備
HADES発動前は自衛用として、発動後は攻めの起点として使える扱いやすい武装。

脚部3連装ミサイル・ポッドA

微誘導するミサイルを6発発射する武装。
左右の脚部から3発づつ発射される。
弾速は早いがジオンの同系統の武装である脚部ミサイル・ポッドAと比べると射程距離と誘導性で大幅に劣るが、こちらは発射時に硬直が発生しない。
市街地での壁際や、追ってくる相手に対して置き撃ち気味に発射すると当てやすいだろう。

セッティング









備考

通常時は射撃型だが、HADESを発動することで格闘型になるという2つのカテゴリーを併せ持つ機体。

ゲージさえ溜めれば任意のタイミングでカテゴリーを変化させることができる、と言えば聞こえは良いが、実際には通常時の性能があまりにも低く、HADESを発動させるまでの枷でしかない。
特に機動力が劣悪で、低コスト機の陸戦型ジムとほとんど大差ない。
唯一ジャンプ性能だけは良好なので、いざというときは建物上に逃げるなど高低差を利用して敵と距離を取りたい。
そのため、いかに効率的に攻撃を当て、HADESゲージを貯めるかが射撃型時での本機の至上命題となるだろう。

過去のアップデート

23/9/13アップデートにて
コストを650➝800へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • BD2に比べてブースト関係が若干マイルドで使いやすいと感じた。メインが3発打ち切りなのでしっかり当てないとマシンガンが弱い為、HADESまでの間がかなりキツイ。HADES時の格闘に癖があり、連撃タイミングが若干難しい。スピアやジャベリンのようなタイミングなのでサーベルに慣れた人は使いづらいかも。こちらもやはり平地の方が使いやすい。 - 名無しさん (2023-08-11 19:51:51)
    • 上記の意見からしてペイルライダーとBD2を1vs1で戦わせたら前者が優勢になるかな? - 名無しさん (2023-09-03 13:11:30)
  • 射撃型の格闘は2連撃までの可能性大 - 名無しさん (2023-07-22 10:03:45)
    • 三連撃までできまっせ - 名無しさん (2023-07-22 12:21:35)
  • 180mmキャノンAは1発ダウンの可能性が大。ゲルググに当てたら1発でコケた - 名無しさん (2023-07-22 10:01:46)
  • HADES発動後はサベもブルパも固定なのかな?もしそうなら触るのはセッティングだけで良さそうな気がする - 名無しさん (2023-07-16 10:24:40)
    • 発動後はサベもブルパも発動前の武装レベル関係なしに固定ですよ - 名無しさん (2023-07-16 11:40:39)
      • あ、やっぱり武装は固定でしたか。それなら無理に上げなくで良さげですね。ありがとうございます - 名無しさん (2023-07-17 11:11:40)
  • 絆2では格闘型の選択肢もあるのか - 名無しさん (2023-07-13 15:12:49)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー