ペイルライダー
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説明文
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 射撃 | |
| カテゴリ | 格闘型(HADES発動中) | 射撃型 |
| アーマー値 | 360 | 330 |
| コスト | 800 | |
| 初期構成合計コスト | 1000 | |
| シールド | なし | なし |
| オーバーヒート時の回復速度 | 5.1cnt | 5.6cnt |
| 再出撃レベル | Lv2 | |
| MS開発 | 先行支給(2%) | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 格闘型 (HADES発動中) |
射撃型 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 50(5➝10➝35) | 30 |
| タックルダメージ | 50 | 30 |
| ロック距離 | 140.0m | 350.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° | 15° |
| ロック範囲(垂直) | 25° | |
| スラスター速度 | 74.0m/s | 50.0m/s |
| ジャンプ速度 | ?m/s | 39.0m/s |
| ブースト容量 | 100 | 100 |
| 歩行速度 | 29.0m/s | 21.0m/s |
| 旋回速度 | 133° | 93° |
| 着地硬直 | 0.6-1s | 0.7s-1s |
HADES
画面正面下部のゲージを溜め、格闘トリガーを長押しすることで発動できるようになる。
ゲージは時間経過の他、攻撃の命中や被弾でも上昇する。
上昇率は以下の通りとなる。
ゲージは時間経過の他、攻撃の命中や被弾でも上昇する。
上昇率は以下の通りとなる。
- 約2秒に1%ゲージ増加
- 与ダメージの10%ゲージ増加
- 被ダメージの50%ゲージ増加
発動後はカテゴリーが格闘型へ変更され、メイン武装と格闘武装が専用のものへ切り替わる。
なお切り替え前の武装レベルを上げても切り替え後の武装に変化はない。
なお切り替え前の武装レベルを上げても切り替え後の武装に変化はない。
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180mmキャノンA | Lv1 | +50 | 64 | 3 | 撃ちきり パージ |
350m | 200 1発ダウン |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| Lv2 | +100 | 72 | lv1×5 | |||||
| Lv3 | +150 | 80 | lv1×10 |
パージ後
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ブルパップ・マシンガン (パージ後) 【JUST】 |
Lv1 | 6? | 24/4 | 約8秒 | ?m | 40/1発 2:5 |
| Lv2 | 7? | |||||
| Lv3 | 8? |
HADES発動後
| 武器名 | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ブルパップ・マシンガンA (パージ後) |
- | 7 | 24/ 3 |
7秒 | 170m | 30/1発 2:7発 |
共通
【格】ブルパップ・マシンガンA
180mmキャノン砲A
180mmキャノン砲
【射】180mmキャノン砲Aと違い赤ロックで発車可能。
弾速が早く、遠距離からも敵の硬直を打ち抜きやすい。
武装レベル3では1発でHADESゲージを30%貯めることができるので丁寧に硬直を狙っていきたい。
弾速が早く、遠距離からも敵の硬直を打ち抜きやすい。
武装レベル3では1発でHADESゲージを30%貯めることができるので丁寧に硬直を狙っていきたい。
ブルパップマシンガン
ジャストショット可能なマシンガン。
ブルパップマシンガンの例に漏れず高弾速と高いよろけ取り能力を持つ。
しかし威力が低く、射撃型が持つメイン武装としてはあまりにも貧弱。
射撃型で戦うことに拘らず、早めにHADESを発動してしまいたい。
ブルパップマシンガンの例に漏れず高弾速と高いよろけ取り能力を持つ。
しかし威力が低く、射撃型が持つメイン武装としてはあまりにも貧弱。
射撃型で戦うことに拘らず、早めにHADESを発動してしまいたい。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 強化型ビーム・サーベルA[連邦] | LV1 | +100 | 24→16(8➝8)→16→12→F |
【ダウン値】 50→20(0➝20)→20 →10→F 最大8連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 27→18(9➝9)→18→13→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→20(10➝10)→20→15→F | lv1×10 |
HADES発動後
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| PR専用ビーム・サーベル×2A | ー | ー | 25(15,10)→35(10,10,15)→ 10→35(15,20)→F |
【ダウン値】 30(15➝15)→30(0➝0➝30)→ 30→15(5➝10)→F 最大8連撃 |
共通
格闘フィニッシュ
HADES発動前で単発30ダメージ、300コストのジムと同性能の格闘F。
HADES中は5➝10➝35の合計50ダメージの3段格闘となる。
HADES中の格闘フィニッシュは途中でカットされるとダメージが伸びないため、時間がない時はブーストキャンセルからタックルで締めるのも手(HADES中のタックル威力は50に変更される)
HADES中の格闘フィニッシュは途中でカットされるとダメージが伸びないため、時間がない時はブーストキャンセルからタックルで締めるのも手(HADES中のタックル威力は50に変更される)
PR専用ビーム・サーベル×2A
HADESが発動すると強制的にこちらに持ち替える。
連撃入力1回ごとの連撃数が多いが、ダウン値が発生するのは最終段のみとなる。
また、【格】ブルパップマシンガン1トリガーから4連Fまで入力可能。
ダウン値が4連撃までで100と覚えやすく、連撃コンボに迷ったら4連➝3連Fを出し切れば最低でも220ダメージは出すことができる。
連撃入力1回ごとの連撃数が多いが、ダウン値が発生するのは最終段のみとなる。
また、【格】ブルパップマシンガン1トリガーから4連Fまで入力可能。
ダウン値が4連撃までで100と覚えやすく、連撃コンボに迷ったら4連➝3連Fを出し切れば最低でも220ダメージは出すことができる。
最大連撃コンボは1連➝2連➝4連F
連撃時間は長いが合計ダメージは240とEXAM中のイフリート改と同等という破格の火力を発揮する。
連撃時間は長いが合計ダメージは240とEXAM中のイフリート改と同等という破格の火力を発揮する。
強化型ビーム・サーベルA[連邦]
初期武装
振りは遅いが連撃威力の高い格闘武装。
HADES発動後はPR専用ビーム・サーベル×2Aに持ち替えてしまうことから武装レベルを上げる必要性は薄い。
振りは遅いが連撃威力の高い格闘武装。
HADES発動後はPR専用ビーム・サーベル×2Aに持ち替えてしまうことから武装レベルを上げる必要性は薄い。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン砲A[連邦] | LV1 | +50 | 4 | 16/ 4連射 |
4秒 | 150m | 35/ 2発:6発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン& |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 脚部3連装ミサイルポッドA | LV1 | +50 | 8 | 6/ 6発 |
5秒 | 140m | 30/1発 3?:-発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 10 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 12 | lv1×10 |
頭部バルカン砲A[連邦]
初期装備
HADES発動前は自衛用として、発動後は攻めの起点として使える扱いやすい武装。
HADES発動前は自衛用として、発動後は攻めの起点として使える扱いやすい武装。
脚部3連装ミサイル・ポッドA
微誘導するミサイルを6発発射する武装。
左右の脚部から3発づつ発射される。
弾速は早いがジオンの同系統の武装である脚部ミサイル・ポッドAと比べると射程距離と誘導性で大幅に劣るが、こちらは発射時に硬直が発生しない。
市街地での壁際や、追ってくる相手に対して置き撃ち気味に発射すると当てやすいだろう。
左右の脚部から3発づつ発射される。
弾速は早いがジオンの同系統の武装である脚部ミサイル・ポッドAと比べると射程距離と誘導性で大幅に劣るが、こちらは発射時に硬直が発生しない。
市街地での壁際や、追ってくる相手に対して置き撃ち気味に発射すると当てやすいだろう。
セッティング
備考
通常時は射撃型だが、HADESを発動することで格闘型になるという2つのカテゴリーを併せ持つ機体。
ゲージさえ溜めれば任意のタイミングでカテゴリーを変化させることができる、と言えば聞こえは良いが、実際には通常時の性能があまりにも低く、HADESを発動させるまでの枷でしかない。
特に機動力が劣悪で、低コスト機の陸戦型ジムとほとんど大差ない。
唯一ジャンプ性能だけは良好なので、いざというときは建物上に逃げるなど高低差を利用して敵と距離を取りたい。
そのため、いかに効率的に攻撃を当て、HADESゲージを貯めるかが射撃型時での本機の至上命題となるだろう。
特に機動力が劣悪で、低コスト機の陸戦型ジムとほとんど大差ない。
唯一ジャンプ性能だけは良好なので、いざというときは建物上に逃げるなど高低差を利用して敵と距離を取りたい。
そのため、いかに効率的に攻撃を当て、HADESゲージを貯めるかが射撃型時での本機の至上命題となるだろう。
過去のアップデート
23/9/13アップデートにて
コストを650➝800へ変更
コストを650➝800へ変更
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