概要
爆発弾を発射する単発式の実弾狙撃武装
弾速にはやや劣るが、威力が高めで敵機の奪ダウンを狙いやすい
弾速にはやや劣るが、威力が高めで敵機の奪ダウンを狙いやすい
数値情報
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】180mmキャノンA 【SCOPE】 |
LV1 | +150 | 80 | 3/ 単発 |
8秒 | 500m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 60? |
||||||||
| LV2 | +200 | 90? | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 70? |
||||||||
| LV3 | +250 | 100 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 80? |
4/26アップデートにて威力上昇、爆風範囲増加
装備可能機体
本武器の初期装備機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:
備考
1.狙撃系武装なので、ロックを付けないと捕捉が出来ない。
ビーム系と違い爆風があるのでノーロックに自信があるのなら試してみても良いかもしれない。
前作と違い、レバーで偏差カーソルを移動させるのは変わらないが
ブーストとジャンプで移動が可能。
ただし、ブーストゲージが見えなくなるので切れて急に動かなくなる可能性もある点も注意。
ビーム系と違い爆風があるのでノーロックに自信があるのなら試してみても良いかもしれない。
前作と違い、レバーで偏差カーソルを移動させるのは変わらないが
ブーストとジャンプで移動が可能。
ただし、ブーストゲージが見えなくなるので切れて急に動かなくなる可能性もある点も注意。
2.持ち替え系の武装を持たせないとサブ武装すらロックが出来なくなる。
4.直撃は90ダメージだが爆風ダメージは70と下がる。
過去のアップデート
23/9/13アップデートにて
コストを50➝150へ変更
コストを50➝150へ変更









