雑談などでよくある質問をまとめています。
[部分編集]
絆1との違いについて
プレイ人数について
最大8人。4vs4=8 人という意味の模様。片軍最大8人の8vs8 を指すとは明言されていない。
機体選択について
マッチング後にカテゴリ→機体→武装/セッティング の順に選択する。
↓
3体まで機体/武装/セッティング を登録できる「デッキ」があり、
軍選択 → モード選択 → マッチング → デッキ選択 → 機体選択 となる。
味方の選択に合わせた調整が不可能になっている。
デッキの編集はモバイルサイトでバナパスカードを登録後にのみ可能となる。
↓
3体まで機体/武装/セッティング を登録できる「デッキ」があり、
軍選択 → モード選択 → マッチング → デッキ選択 → 機体選択 となる。
味方の選択に合わせた調整が不可能になっている。
デッキの編集はモバイルサイトでバナパスカードを登録後にのみ可能となる。
カテゴリについて
格闘型 、近距離型、射撃型(中距離型)、支援型(狙撃型)、遠距離型 の5種にMSが振り分けられており、
各MSはカテゴリごとの特徴に従った武装調整がされている
↓
機体のカテゴリは装備によって変更可能で、基本パラメータに対し、カテゴリごとに増減が発生する。
例)格闘型は耐久力が減る。射撃型は耐久力、ブースト総量が増える 等
2021/9現在、カテゴリごとの変動は機体によらず、一律の模様。
特に格闘型のダッシュはパルス噴射ではなく、ブーストゲージを使い切ることができる。
各MSはカテゴリごとの特徴に従った武装調整がされている
↓
機体のカテゴリは装備によって変更可能で、基本パラメータに対し、カテゴリごとに増減が発生する。
例)格闘型は耐久力が減る。射撃型は耐久力、ブースト総量が増える 等
2021/9現在、カテゴリごとの変動は機体によらず、一律の模様。
特に格闘型のダッシュはパルス噴射ではなく、ブーストゲージを使い切ることができる。
カテゴリは主にメイン1(右トリガー)の武器を参照して決定される。
カテゴリごとの特殊操作について
| カテゴリ | 特殊操作 | 備考 |
| 格闘型 | ブーストキャンセル(BC) | 格闘中にブーストを踏むと連撃をキャンセルできる。相手はダウンしない |
| 格闘型 | クイックドロー(QD) | 格闘中に射撃攻撃を出して、ダウンをとれる |
| 近距離型 | シールドを構える | レバーを内側に入れる。同じ操作でしまう。歩きながら構えたり、しまったりできず、しっかり入力する必要がある。 |
| 射撃型 | ジャストショット | 連撃のようなタイミングで、トリガーを引くと、短い間隔で連射できる。主にダウン目的で使用する。移動のできないバックブラスト |
| 砲撃型 | 戦術ピン | 味方に目標地点を示せる。 |
| 砲撃型 | 仰角調整 | メイン1を引き続けることで、曲射弾道を変更できる。 |
| 共通 | 狙撃モード | ロック切り替えボタンとロックボタンの同時押し。新スナのように、座り込んで、レティクルを操作できるようになる。 |
武装について
武器、セッティングで所有しているものを取得した場合、上限に達していないとストックされる。上限を上回ると、リサイクルチケットに変換される。
武装、セッティングにはレベルがあり、装備時にストック分を割り当てて高レベル武装を装備できる。
装備を外せばストックに戻る。
消費数はデッキ毎に個別で計算されるが、デッキ内のMS3枠では通算される。自分の道具袋の配分をデッキ事に設定できるイメージ
レベルが上がってもコスト以外変わらないように見えるが、射程やダウン値など現状マスクされている値が向上する模様。
武装、セッティングにはレベルがあり、装備時にストック分を割り当てて高レベル武装を装備できる。
装備を外せばストックに戻る。
消費数はデッキ毎に個別で計算されるが、デッキ内のMS3枠では通算される。自分の道具袋の配分をデッキ事に設定できるイメージ
レベルが上がってもコスト以外変わらないように見えるが、射程やダウン値など現状マスクされている値が向上する模様。
攻撃の3すくみ
原則前作同様。
- 格闘は射撃に対し無敵。タックルに負ける。
- タックルは格闘に対して正面は無敵。射撃を受けると即ダウン。被弾時の最低ダメージ保障については不明。
- 射撃はタックルをダウンさせられる。格闘攻撃で無効化される。切り払いできるかは不明。
細かい変更
- 格闘攻撃に、機体固有ダメージをもつ「格闘フィニッシュ」のシステムが追加された。カテゴリや格闘武器によらず、機体に固定される。
- ダウン時に1回攻撃できる。大きな補正が入る。
合成・編成について
質問1
回答1
質問2
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ストーリー・クエスト攻略
質問1
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その他
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