ジム・コマンド RGM-79G
1年戦争終盤に開発されたジムのバリエーション機
高出力化により、機動力が大幅に向上している
高出力化により、機動力が大幅に向上している
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 近距離 | |
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
| アーマー値 | 260 | 300 |
| コスト | 600 | |
| シールド | あり | なし |
| シールドHP(耐久値) | 150 | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 4.5cnt | 5.5cnt |
| 再出撃レベル | Lv2 | |
| MS開発 | 2% | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 55(10➝10➝35) | |
| タックルダメージ | 50 | |
| ロック距離 | 250.0m | 350.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° | |
| ロック範囲(垂直) | 25° | |
| スラスター速度 | 62.0m/s | 54.0m/s |
| ジャンプ速度 | 33.0m/s | 33.0m/s |
| ブースト容量 | 110 | |
| 歩行速度 | 26.0m/s | 24.0m/s |
| 旋回速度 | 120°/s | 110°/s |
| 着地硬直 | 0.7s-1s | |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ブルパップ・マシンガンA | LV1 | +50 | 7 | 30/ 3連射 |
6秒 | 270m | 23/1発 2:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ビーム・スプレーガンA | LV1 | +50 | 20 | 80/ 10消費 |
7秒 | 220m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 22 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 25 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード 時間 |
射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ハイパー・バズーカA | LV1 | +100 | 32 | 3/ 単発 |
7秒 | 160.0m | 1発ダウン -:1発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 ? |
||||||||
| LV2 | +150 | 36 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 ? |
||||||||
| LV3 | +200 | 40 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 25 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ハイパー・バズーカA 【JUST】 |
LV1 | +100 | 56 | 5/ 単発 |
8秒 | 350m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 26? |
||||||||
| LV2 | +150 | 63 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 33? |
||||||||
| LV3 | +200 | 70 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 40? |
【近】ブルパップ・マシンガンA
初期兵装。
ダウンまで撃ち込んだ際のダメージは100mmマシより高い。
ダウンまで撃ち込んだ際のダメージは100mmマシより高い。
【近】ビーム・スプレーガンA
【近】ハイパー・バズーカA
【射】ハイパー・バズーカA
ジムコマンドを運用する上での基本武装。ジャストショットによる瞬間火力が高い。上空から撃ち下ろしをすると、歩いている敵を爆風に巻き込むことも可能。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベルA | LV1 | +50 | 16→12→16→8→F |
【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18→14→18→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 20→15→20→10→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベルB | LV1 | +100 | 20→16→12→8→F | 【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 22→18→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 25→20→15→10→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 強化型ビーム・サーベルA[連邦] | LV1 | +100 | 24→16(8➝8)→16→12→F |
【ダウン値】 50→20(0➝20)→20 →10→F 最大8連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 27→18(9➝9)→18→13→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→20(10➝10)→20→15→F | lv1×10 |
共通
格闘フィニッシュは10➝10➝35の合計55
威力は高いが出し切りまでの時間が長く、敵のカットが予想される場合にはわざと連撃失敗させフィニッシュを出さない選択肢も必要。
威力は高いが出し切りまでの時間が長く、敵のカットが予想される場合にはわざと連撃失敗させフィニッシュを出さない選択肢も必要。
ビーム・サーベルA
初期武装
ビーム・サーベルB
強化型ビーム・サーベルA[連邦]
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン砲A[連邦] | LV1 | +50 | 4 | 16/ 4連射 |
4秒 | 150m | 35/ 2発:6発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン砲B[連邦] | LV1 | +50 | 5 | 12/ 4連射 |
4秒 | 120m | 70/ 3発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 6 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 7 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 1発ダウン | Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードB | LV1 | +50 | 12 | 3/ 単発 |
10秒 | 160m | 30 2発?:- |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| 【爆風】 8➝8➝8 ➝8➝8➝8 |
||||||||
| LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 9➝9➝9 ➝9➝9➝9 |
||||||||
| LV3 | +150 | 15 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 10➝10➝10 ➝10➝10➝10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】頭部バルカン砲A[連邦] | LV1 | +50 | 3 | 20/ 4連射 |
4秒 | 150m | 13/1発 2?発:16発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 4 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 5 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ブルパップ・マシンガンA | LV1 | +50 | 4 | 24/ 4連射 |
6秒 | 330m | 25/1発 ダウン:8発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
頭部バルカン砲A[連邦]
連邦軍共通武装
1トリガー4連射の内臓式バルカン砲
2発でよろけが取れ、迎撃やマンセルにも使いやすい
1トリガーよろけ止まり、2トリガーでダウンとなる
1トリガーからは格闘3連撃が入る
持ち替え動作が発生しないためメイン射撃武装や格闘武装に持ち替え中等でサブトリガーで即座に発射することができる
1トリガー4連射の内臓式バルカン砲
2発でよろけが取れ、迎撃やマンセルにも使いやすい
1トリガーよろけ止まり、2トリガーでダウンとなる
1トリガーからは格闘3連撃が入る
持ち替え動作が発生しないためメイン射撃武装や格闘武装に持ち替え中等でサブトリガーで即座に発射することができる
射撃型のジム・コマンドにとっては格闘を構えたまま持ち替えなしに発射できる点が非常に相性が良く扱いやすい武装といえる
緊急時はサーベルを抜きながらこの武装でQSを行い敵機を万全の状態で迎え撃つことが可能である
緊急時はサーベルを抜きながらこの武装でQSを行い敵機を万全の状態で迎え撃つことが可能である
頭部バルカン砲B[連邦]
連邦軍共通武装
1トリガー4連射の内臓式バルカン砲
頭部バルカンAと似通った性能だが、こちらは1発辺りのダウン値と威力が高い。反面射程距離はこちらのほうが短くコストもあちらのほうが低く抑えることができる
1トリガー4ヒットでダウンさせることが可能なものの、ダウン値の関係で2ヒットよろけなのは頭部バルカンAと変わらない
こちらも持ち替え動作が発生しない武装なため頭部バルカンA同様無敵じゃんけんに利用することができる
1トリガー4連射の内臓式バルカン砲
頭部バルカンAと似通った性能だが、こちらは1発辺りのダウン値と威力が高い。反面射程距離はこちらのほうが短くコストもあちらのほうが低く抑えることができる
1トリガー4ヒットでダウンさせることが可能なものの、ダウン値の関係で2ヒットよろけなのは頭部バルカンAと変わらない
こちらも持ち替え動作が発生しない武装なため頭部バルカンA同様無敵じゃんけんに利用することができる
ジムコマンドは格闘攻撃が強力なためQSに使いづらいこちらは敬遠されがちである
ハンド・グレネードA
ハンド・グレネードB
【近】頭部バルカン砲A[連邦]
【射】ブルパップ・マシンガンA
ダウン値が高めで、カット能力が高い。
セッティング
まとめ
対抗機であるゲルググと比較すると機動力が高いが、コストが高く体力も低い。
近距離、射撃時問わずバズーカを使用した運用が多用されている。
近距離、射撃時問わずバズーカを使用した運用が多用されている。
おすすめ装備としては
➀【射】ハイパー・バズーカA+ジャンプセッティング
相手の上から打ちおろすことで、ひな壇にいるタンクやホバー相手に有効。その他にもオールマイティーにダメージを取りながら被弾を抑える立ち回りが可能。
➀【射】ハイパー・バズーカA+ジャンプセッティング
相手の上から打ちおろすことで、ひな壇にいるタンクやホバー相手に有効。その他にもオールマイティーにダメージを取りながら被弾を抑える立ち回りが可能。
➁【近】ハイパー・バズーカA+ジャンプセッティング
こちらも同様に相手の上を取りつつ、1発ダウン強誘導のバズーカで被弾を抑えながらの立ち回りが可能。射撃時と異なりシールドも展開できるため生存性にたけている。
一方で枚数有利では火力が出せないため展開には注意が必要。
21/12/21アップデートにて【近】ハイパー・バズーカAに大幅な下方修正が入り以前のような運用は難しくなった。
こちらも同様に相手の上を取りつつ、1発ダウン強誘導のバズーカで被弾を抑えながらの立ち回りが可能。射撃時と異なりシールドも展開できるため生存性にたけている。
一方で枚数有利では火力が出せないため展開には注意が必要。
21/12/21アップデートにて【近】ハイパー・バズーカAに大幅な下方修正が入り以前のような運用は難しくなった。
過去のアップデート
21/8/31にて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.65sに変更
機体コストを460→660に増加
ブースト速度を上昇
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.65sに変更
機体コストを460→660に増加
ブースト速度を上昇
23/3/2アップデートにて
機体コストを660→560へ減少
ダッシュ速度/ジャンプ性能を低下
ダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量を増加
歩行速度を低下
着地硬直時間を増加
機体コストを660→560へ減少
ダッシュ速度/ジャンプ性能を低下
ダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量を増加
歩行速度を低下
着地硬直時間を増加
23/9/13アップデートにて
素体コストを560➝600へ変更
素体コストを560➝600へ変更
余談
本機の格闘フィニッシュモーションの元ネタはPS3ソフト『機動戦士ガンダム戦記』の初回特典アニメーション内にて、ゲルググキャノンを撃墜した際の行動が元ネタと思われる。
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