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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ジム(指揮官機)

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ジム(指揮官機) RGM-79

地球連邦軍初の主力量産型MSの指揮官機
機体性能のバランスが良く近接戦闘を得意とする

基本データ
レアリティ ★★★
初期カテゴリ 格闘型
カテゴリ 格闘型
アーマー値 310
コスト 400
初期装備コスト 600
シールド
オーバーヒート時の回復速度 3.2cnt
再出撃レベル LV3
MS開発 先行支給(17%)


基本パラメーター
Finishダメージ 35
タックルダメージ 50
ロック距離 115.0m
ロック範囲(水平) 25°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 63.0m/s
ジャンプ速度 34.0m/s
ブースト容量 100
歩行速度 26.0m/s
旋回速度 116°/s
着地硬直 0.7s-1s


メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】拡散型ビーム・スプレーガンA LV1 +100 5 15/
10消費
(散弾8発)
7秒 140m 25/1発
2:8発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 6 lv1×5
LV3 +200 7 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 16 40/
10消費
8秒 120m 70/1発
1:3発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18 lv1×5
LV3 +150 20 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】ブルパップ・マシンガンA LV1 +100 7 24/
3連射
7秒 170m 30/1発
2:7発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 8 lv1×5
LV3 +200 9 lv1×10

【格】拡散型ビーム・スプレーガンA

初期武装
格闘型用のショットガン
1トリガーで8発の散弾を発射し、それぞれにダメージとダウン値が設定されている
ジオンで先に実装されている【近】ショットガンA同様に命中数が安定しない
QSに用いると何撃目でダウンするかがハッキリしないので、当たりすぎたと感じたら2連→Fに止めるのも手だろう

密着で発射すると即ダウンを奪うことができるので、覚えておくと枚数不利の場面で便利

【格】ビーム・スプレーガンA

メイン武装の中では最も射程が短い
単発でよろけが取れることが利点だが、同じメイン武装には射程、弾速に優れるかつ2発でよろけが取れマガジン数も多い【格】ブルパップ・マシンガンAが存在するので装備するメリットは薄い

1発命中からは5連撃まで
2発命中からは2連Fまで可能

現在【格】ブルパップ・マシンガンAが先行支給となっているため所持していなければ装備の選択肢に入れても良いかもしれない

【格】ブルパップ・マシンガンA

弾速、射程、よろけ取り能力に優れるマシンガン
他2種類のメイン武装がどれも癖や欠点を抱えているため所持していればこちらを使用したい。

3発命中から4連Fまで可能

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
【格】ビーム・サーベル×2A[連邦] LV1 +100 24→16→18→28→F
合計86+F
【ダウン値】
30→20→20
→30→F
最大9連撃
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 27→18→13→31→F
合計89+F
lv1×5
LV3 +200 30→20→15→35→F
合計100+F
lv1×10

共通

格闘フィニッシュは単発35ダメージ
モーションの長さは近距離型のジムと同じ
格闘型のフィニッシュとしてはあまりにも威力が低いため、ブーストに余裕があればタックルで締めたい

連撃は低コストながら4連Fまで可能

【格】ビーム・サーベル×2A[連邦]

初期武装
威力が高く、ダウン値も低いが一撃目の発生が遅い格闘武装
本機の生命線でもあるので武装レベルは3推奨

発生の遅さから正面から格闘を仕掛けると高確率で反撃を受けることになる
そのため、いかにして敵のよろけを取り連撃に繋げるかが本機においては重要となる

最大連撃コンボは1連➝1連➝1連➝4連Fで合計225(武装レベル3)
格闘フィニッシュををタックルに変更すれば威力は240まで上昇する

その他にも

3連➝4連F :合計200 (武装レベル3)
3連➝3連2連F :合計215 (武装レベル3)
2連➝2連➝2連➝1連F :合計215 (武装レベル3)
2連➝2連➝3連F :合計200 (武装レベル3)

と連撃コンボは多彩
状況に合わせて選択していきたい

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/
4連射
4秒 150m 35/
2発:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

頭部バルカン砲A[連邦]

リスタートレベル3の格闘型では唯一装備可能
よろけ取り能力も高く、QSが重要となる本機では重要な武装

ハンド・グレネードA



セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚


備考

23/8/11より始まった機体支給ミッションにて先行支給された低コストの格闘機
素体性能はややジャンプ性能と歩行速度が早い程度で低コストとしては平凡
運用としては射撃からビーム・サーベル×2を叩き込むだけと至極単純
コストも安いので臆せず攻めよう

過去のアップデート

23/9/13アップデートにて
コストを490➝400へ変更
耐久値を20増加

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 素ジムよりは確かにAPありますけど……格としては拡散スプレー積んだ味方引くと悶絶する。 自分が格闘だと尚更なんだけど……イフのショットのようにダウン値重なるからまず無理……ブリで指揮凸をデッキに入れてる人いると常に警戒してしまう。 タンク乗る時なら、瞬間ダウン取れる分拠点弾撃てるから良いんだけども……前衛乗りとしては辛い。 - POD絆元帥 (2023-09-01 21:33:46)
  • ノーマルのジムよりも装甲が60高いので乱戦にも対応できそうかな? - 名無しさん (2023-08-14 19:11:56)
    • 素GMよりは硬くて速いけどジムストライカーの方がジャンプとコスト以外の全てで優ると言っても過言じゃないかも。〇〇使うなら××で良くね?の一機な気がする - 名無しさん (2023-08-18 13:04:54)
      • そうなると急いで取る必要がないね。自分はガードカスタムが欲しい。 - 名無しさん (2023-08-28 22:19:20)

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