ガーベラ・テトラ AGX-04
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★★ |
|---|---|
| カテゴリ | 格闘型 |
| アーマー値 | 340 |
| コスト | 900 |
| シールド | 無 |
| オーバーヒート時の回復速度 | 5.2cnt |
| 再出撃レベル | Lv1 |
| MS開発 | 2% |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 格闘型 |
|---|---|
| Finishダメージ | 10→5→25(40) |
| タックルダメージ | 50 |
| ロック距離 | 130.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° |
| ロック範囲(垂直) | 25° |
| スラスター速度 | 66.0m/s |
| ジャンプ速度 | 31.0m/s |
| ブースト容量 | 130 |
| 歩行速度 | 31.0m/s |
| 旋回速度 | 133/s |
| 着地硬直 | 0.8s-1.4s |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・マシンガンA | LV1 | +50 | 1 | 50/ 6連射 |
【撃ち切り】 13秒 |
150m | 8/1発 4:25発 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +100 | 2 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 3 | lv1×10 |
【格】ビーム・マシンガンA
1トリガー6連射、4発弱スタン。
リロードは15秒だがビーム兵器らしくオーバーヒートするまでは常時リロードが行われる。
1トリガースタンから連撃出し切り可能。
途切れないフルオートが可能。拠点威力はかなり高い。
一方で威力は1〜3と非常に低く、武装レベル1では火力は全く期待できない。
集弾率も劣悪でよろけを取るまでには相当な弾数を要する。
豊富なブースト容量を用いて敵の着地を狙い、2〜3トリガー分の弾を使ってよろけを狙いたい。
リロードは15秒だがビーム兵器らしくオーバーヒートするまでは常時リロードが行われる。
1トリガースタンから連撃出し切り可能。
途切れないフルオートが可能。拠点威力はかなり高い。
一方で威力は1〜3と非常に低く、武装レベル1では火力は全く期待できない。
集弾率も劣悪でよろけを取るまでには相当な弾数を要する。
豊富なブースト容量を用いて敵の着地を狙い、2〜3トリガー分の弾を使ってよろけを狙いたい。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ガーベラ専用ビーム・サーベルA | LV1 | +100 | 28→12→8→32→F | 【ダウン値】 35→15→20→30→F 最大8連撃 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 31→13→9→36→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 35→15→10→40→F | lv1×10 |
共通
格闘フィニッシュは10➝5➝25で合計40ダメージと低め。
2撃目の突きモーションは空振りすると大きく前進する。
1撃目で敵機を撃墜すると高所から滑り落ちたり、敵陣に突貫してしまうこともあるので注意しよう。
2撃目の突きモーションは空振りすると大きく前進する。
1撃目で敵機を撃墜すると高所から滑り落ちたり、敵陣に突貫してしまうこともあるので注意しよう。
ガーベラ専用ビーム・サーベルA
連撃タイミングがマイルドで癖がない。
1撃目が35と高い。1撃ブーストキャンセル6回入るのを確認。
振りが大きめである。
余談だが常に左手に抜刀しており持ち替えの音もしない。
1撃目が35と高い。1撃ブーストキャンセル6回入るのを確認。
振りが大きめである。
余談だが常に左手に抜刀しており持ち替えの音もしない。
連撃コンボ(武装レベル3)
1連➝2連➝4連Forタックル 225(タックル235)
4連➝4連 200
1連➝2連➝4連Forタックル 225(タックル235)
4連➝4連 200
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕部110mm機関砲A | LV1 | +50 | 8 | 12/ 4発 |
8秒 | 150m | 50/1発 2:4発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ1000枚 |
| LV2 | +100 | 9 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 10 | lv1×10 |
腕部110mm機関砲A
2発スタン
ダウン値が高く1トリガーでダウンが取れる。
1トリガーごとに持ち替えが入る。
取り回しは悪いが、安定してダウンを狙える貴重な武装。
ダウン値が高く1トリガーでダウンが取れる。
1トリガーごとに持ち替えが入る。
取り回しは悪いが、安定してダウンを狙える貴重な武装。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
その他
高コスト格闘機としてはブースト速度に劣り、着地硬直もかなり大きい。
しかしながら容量は130と多く、燃費も良い。
専用サーベルの威力は1撃目が高いので、常に上をとりながらチャンスを見逃さず一撃離脱するような運用が必要と思われる(要研究)。
しかしながら容量は130と多く、燃費も良い。
専用サーベルの威力は1撃目が高いので、常に上をとりながらチャンスを見逃さず一撃離脱するような運用が必要と思われる(要研究)。
武装の性能としては、フルオート可能なメインと高威力な奪ダウン武装を持ち、一見すると射撃戦能力は高く見える。
しかし実態は「低威力かつ低集弾率のメイン」と「発射するごとに持ち替え動作の発生する取り回しの悪いサブ武装」と射撃戦能力は低い。
さらに、ダメージソースの格闘武装は初撃の発生が遅く、QSから格闘に繋げたいが安定してスタンを取れる武装を持っていないなど、武装全てに難を抱えている。
よって正面から敵と対峙するよりも、敵より高所を陣取り、豊富なブーストを使って上空からの奇襲を行う方が戦闘を有利に進めやすいだろう。
しかし実態は「低威力かつ低集弾率のメイン」と「発射するごとに持ち替え動作の発生する取り回しの悪いサブ武装」と射撃戦能力は低い。
さらに、ダメージソースの格闘武装は初撃の発生が遅く、QSから格闘に繋げたいが安定してスタンを取れる武装を持っていないなど、武装全てに難を抱えている。
よって正面から敵と対峙するよりも、敵より高所を陣取り、豊富なブーストを使って上空からの奇襲を行う方が戦闘を有利に進めやすいだろう。
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