ガンダム試作1号機 RX-78-GP01
ガンダムのコンセプトを継承して開発された機体
ブースト性能の高さを活かした空中戦闘が特徴
ブースト性能の高さを活かした空中戦闘が特徴
基本データ |
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レアリティ | ★★★★★ | |
---|---|---|
初期カテゴリ | 近距離 | |
カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
アーマー値 | 310 | 350 |
コスト | 900 | |
初期装備コスト | 1200 | |
シールド | あり | なし |
シールドHP(耐久値) | 150 | |
オーバーヒート時の回復速度 | 5.9cnt | 6cnt |
再出撃レベル | Lv1 | |
MS開発 | 2%(先行支給) |
基本パラメーター |
---|
カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
---|---|---|
Finishダメージ | 40(15→25) | |
タックルダメージ | 40 | 30 |
ロック距離 | 215.0m | 330.0m |
ロック範囲(水平) | 15° | |
ロック範囲(垂直) | 25° | |
スラスター速度 | 58.0m/s | 50.0m/s |
ジャンプ速度 | 32.0m/s | |
ブースト容量 | 100 | 120 |
歩行速度 | 27.0m/s | 25.0m/s |
旋回速度 | 120°/s | 110°/s |
着地硬直 | 0.8s-1.4s |
メイン武器1
武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
【近】GP01専用ビーム・ライフルA | LV1 | +50 | 32 | 1/7 単発 |
8秒 | 300m | 80/1発 ダウン:3発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
LV2 | +100 | 36 | lv1×5 | |||||
LV3 | +150 | 40 | lv1×10 |
武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
【射】GP01専用ビーム・ライフルA 【JUST】 |
LV1 | +150 | 40 | 1/10 単発 |
8秒 | 350m | 70/1発 ダウン:3発 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
LV2 | +200 | 45 | lv1×5 | |||||
LV3 | +250 | 50 | lv1×10 |
GP01専用ビーム・ライフル共通
ビーム兵器としては珍しく撃ち切りリロード武装となる。Eパック方式を採用したことの再現だと思われる。
弾数は多いがどちらもリロードが8秒と長く、適当に乱射すると何もできない時間が発生する点には注意しよう。
弾数は多いがどちらもリロードが8秒と長く、適当に乱射すると何もできない時間が発生する点には注意しよう。
【近】GP01専用ビーム・ライフルA
【射】GP01専用ビーム・ライフルA
初期装備
JUSTショット可能、命中時は大スタン。
ジオンの【射】榴弾式ザク・マシンガンA並の速度で連射が可能。
弾速が早いので硬直を撃ち抜きやすく、1発命中させればダウンまで確定で追撃が可能。
ダウンまで撃ち込んだ際のダメージはLv.1でも80前後、Lv.3であれば100ダメージを超えるなど、弾数の多いビーム兵器としては手数、火力ともに優秀な武装。
JUSTショット可能、命中時は大スタン。
ジオンの【射】榴弾式ザク・マシンガンA並の速度で連射が可能。
弾速が早いので硬直を撃ち抜きやすく、1発命中させればダウンまで確定で追撃が可能。
ダウンまで撃ち込んだ際のダメージはLv.1でも80前後、Lv.3であれば100ダメージを超えるなど、弾数の多いビーム兵器としては手数、火力ともに優秀な武装。
メイン武器2
武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
---|---|---|---|---|---|
強化型ビーム・サーベルA[連邦] | LV1 | +100 | 24→16(8➝8)→16→12→F |
【ダウン値】 50→20(0➝20)→20 →10→F 最大8連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
LV2 | +150 | 27→18(9➝9)→18→13→F | lv1×5 | ||
LV3 | +200 | 30→20(10➝10)→20→15→F | lv1×10 |
共通
格闘フィニッシュは15➝25の合計40ダメージ
威力、拘束時間ともに並
威力、拘束時間ともに並
強化型ビーム・サーベルA[連邦]
初期装備
威力は高いが発生の遅い格闘武装
格闘を仕掛ける際はQS推奨
威力は高いが発生の遅い格闘武装
格闘を仕掛ける際はQS推奨
サブ武器
武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部バルカン砲A[連邦] | LV1 | +50 | 4 | 16/ 4連射 |
4秒 | 150m | 35/ 2発:6発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
【射】ブルパップ・マシンガンA | LV1 | +50 | 4 | 24/ 4連射 |
6秒 | 330m | 25/1発 ダウン:8発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
頭部バルカン砲A[連邦]
2発よろけ、弱スタン
持ち替え動作もなく、よろけだけでなくダウンも取りやすい。
本機のサブ武装の中では最も自衛に適している武装。
敵との距離調整に不安があるのであれば一考の価値はある。
持ち替え動作もなく、よろけだけでなくダウンも取りやすい。
本機のサブ武装の中では最も自衛に適している武装。
敵との距離調整に不安があるのであれば一考の価値はある。
【近】頭部バルカン砲A
1発よろけ、弱スタン
脱ダウン能力には劣るが、近距離での攻めに有効な武装。
足の早い機体に追われたときには本武装をばら撒くだけでも敵にプレッシャーを与えられる。
脱ダウン能力には劣るが、近距離での攻めに有効な武装。
足の早い機体に追われたときには本武装をばら撒くだけでも敵にプレッシャーを与えられる。
【射】ブルパップ・マシンガンA
初期装備
威力は低いがメイン武装のリロード時間を補える。
メイン武装がビーム兵器としては珍しく撃ち切りリロード式なため出番は多い。
自衛力は下がるがマンセルを組めるならこちらを推奨。
威力は低いがメイン武装のリロード時間を補える。
メイン武装がビーム兵器としては珍しく撃ち切りリロード式なため出番は多い。
自衛力は下がるがマンセルを組めるならこちらを推奨。
セッティング
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
---|---|---|---|---|
シールド強化 | LV1 | シールド耐久[+30] | シールド搭載時のみ 装備可能 |
9枚 |
LV2 | シールド耐久[+45] 旋回速度[-2.5°] |
lv1×5枚 |
備考
高コスト機としてはブースト速度に劣り、着地硬直もかなり大きい。
しかしながら容量は120と多くダッシュ、ジャンプともに燃費も良い。
そのため足回りは数値ほど悪くないが、瞬発力がないので接近されると途端に不利になる。
常に有利な地形を維持することを意識しよう。
しかしながら容量は120と多くダッシュ、ジャンプともに燃費も良い。
そのため足回りは数値ほど悪くないが、瞬発力がないので接近されると途端に不利になる。
常に有利な地形を維持することを意識しよう。
初期カテゴリーは射撃型だが近距離型へもカテゴリー変更可能。
射撃型、近距離型ともに共通する点だが、積極的にブーストを使って攻めるよりも建物上から丁寧に敵の硬直や隙を狙う運用が適している。
逆に地形で有利の取れない平地などでは足回りの早い格闘型や近距離型に追われると逃げ切れないこともしばしばあるので、運用するステージは考えよう。
射撃型、近距離型ともに共通する点だが、積極的にブーストを使って攻めるよりも建物上から丁寧に敵の硬直や隙を狙う運用が適している。
逆に地形で有利の取れない平地などでは足回りの早い格闘型や近距離型に追われると逃げ切れないこともしばしばあるので、運用するステージは考えよう。
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