考察
- ファミ通2月27日号
- 最大6VS6との記述がありました。8VS8はなくなるのか、はたまたアップデートで追加されるのか気になります。
- 射角調整機能は相変わらずあるようで、ガンタンクがノーロック行おうとしているシーンがありました。
- ジムがロングレンジビームライフルを腰につけており、武装のシステムがどうなるのかさらに謎が深まりました。
- 開発状況は30%とのコメントもありました。
- ティザーPV
- 現状戦場の絆Ⅱ関連として公式から発表されているのはPVだけです。
- そこから考察したものを下記にまとめていきます。
- また、VR戦場の絆が過去にVRZONEでありましたが、プロジェクター形式かモニター形式、VR形式なのかは現時点では判明していません。
- →ファミ通2/27によりアーケードゲームとして開発されていることが判明しました。

- ①
赤ロックのようなものが相手にされていますが、戦場の絆では赤ロックした場合常に中心になるようされているので、そのあたりシステムの変更があるのかもしれません。
- ➁
今でも相手の頭上に体力ゲージとプレイヤー名が表示されていますが、絆Ⅱではそれに加えもう1本ゲージがあるようです。
後の画像でも触れますが、おそらくシールド耐久なのではないかと考えています。
後の画像でも触れますが、おそらくシールド耐久なのではないかと考えています。

- ①:CHATOLOG
よく見るとCHATLOGと書いてあります。
今までは画面中央上部にチャット欄がありましたが、画面左下に移るのでしょうか?
また、縦も長くなっているので、他のプレイヤーのチャットに埋もれてわからなくなる、ということも減るのではないでしょうか?
今までは画面中央上部にチャット欄がありましたが、画面左下に移るのでしょうか?
また、縦も長くなっているので、他のプレイヤーのチャットに埋もれてわからなくなる、ということも減るのではないでしょうか?
- ➁:SPEED
画面下方に様々なディスプレイがあります。
もちろん飾りの可能性もありますが、ついに公式有料会員でしかわからなかったダッシュ速度等がわかるのも面白いかもしれません。
もちろん飾りの可能性もありますが、ついに公式有料会員でしかわからなかったダッシュ速度等がわかるのも面白いかもしれません。
- ③:SCORE
左下に表示されていたスコアが中央左下に変わるのでしょうか?
こちらもよく見るとSCOREの右下にKILLのように見える文字があります。
撃墜・被撃墜もプレイ中に分かるようになるのでしょうか。
こちらもよく見るとSCOREの右下にKILLのように見える文字があります。
撃墜・被撃墜もプレイ中に分かるようになるのでしょうか。
- ④
画面中央下にザクⅡ、コスト、武装が表示されています。
マシンガン、クラッカー、ヒートホークの3種あるので、今の武装システムと変わらないのかももしれません。
またコストがおそらく650と書いてあり、コストシステムは大きな変更があることが予想されます。
マシンガン、クラッカー、ヒートホークの3種あるので、今の武装システムと変わらないのかももしれません。
またコストがおそらく650と書いてあり、コストシステムは大きな変更があることが予想されます。
- ⑤:BOOST
おなじみのブースとですが、なんと総量が140になっています。
今のブーストは総量100固定で、機体によって消費量や、速度が異なりますが、消費量を一定にして総量が変わるということもあるかもしれません。
→ファミ通2/27号にてガンタンクのブースト総量が120となっており信憑性がupしました。
今のブーストは総量100固定で、機体によって消費量や、速度が異なりますが、消費量を一定にして総量が変わるということもあるかもしれません。
→ファミ通2/27号にてガンタンクのブースト総量が120となっており信憑性がupしました。
- ⑥
今、手に持ってる武装の詳細?が表示されるようです。
- ⑦
ジムという名称とコストが表示されていることが見受けられます。
ロックした相手の機体のコストがわかるようになるかもしれません。
コストアップ武装や、セッティングの場合見た目で分からないこともあるので分かりやすくなるとは思います。
ロックした相手の機体のコストがわかるようになるかもしれません。
コストアップ武装や、セッティングの場合見た目で分からないこともあるので分かりやすくなるとは思います。

- ①
アーマーが160の状態で3,4割程度のバー、ということは機体の体力も大幅に増えるかもしれません。
コストも上がり、体力も上がる。ということは火力も上がるのでしょうか?
→ファミ通2/27号にてザクⅡのAPが400、ガンタンクのAPが350との表示があり、Ⅰの初期セッティングと比べると増えています。
コストも上がり、体力も上がる。ということは火力も上がるのでしょうか?
→ファミ通2/27号にてザクⅡのAPが400、ガンタンクのAPが350との表示があり、Ⅰの初期セッティングと比べると増えています。
- ➁
奥に小さくではありますが、連邦軍拠点のものと思われるゲージがあります。
BASEと記載があるので射程外でも敵拠点の耐久値が見えるようになるのかもしれません。
BASEと記載があるので射程外でも敵拠点の耐久値が見えるようになるのかもしれません。
- ③
格闘ロックのエフェクトも変わるようです。
- ④
1枚目のゲージと違い下のゲージが最大です。
恐らく上はアーマーだと思うのですが・・・
恐らく上はアーマーだと思うのですが・・・
- ⑤
格闘・サブ・メインの配置は今とさほど変わらないようです。
残弾把握が数字だけでなく、視覚的にもわかりやすいようになっています。
メインのマシンガンが20発なので4,5連射なのでしょうか。
残弾把握が数字だけでなく、視覚的にもわかりやすいようになっています。
メインのマシンガンが20発なので4,5連射なのでしょうか。
- ⑥
画面中央左上にあった、拠点の耐久値表記が、ミニマップの右へと移動になっています。
また、4VS4で拠点コストが2500なので総ゲージの1/4が拠点コスト、という現状から計算すると総ゲージが10000になるのでしょうか?
そうであればザクⅡのコストが650というのも納得ができます。
→ファミ通2/27号にて総コストが10000の表示がありました。
また、4VS4で拠点コストが2500なので総ゲージの1/4が拠点コスト、という現状から計算すると総ゲージが10000になるのでしょうか?
そうであればザクⅡのコストが650というのも納得ができます。
→ファミ通2/27号にて総コストが10000の表示がありました。

- ①
ジムのシールドに当たり判定のようなエフェクトが出ていることが確認できます。
前作ではシールドは飾りだったので、もしかしたらシールド機能が追加されるのかもしれません。
プレイヤー名の下のバーはシールド耐久値という考察もありえなくはないと思います。
また、ジムがザクマシンガンを腰につけていますが、これは果たして・・・
→ガンダムエース2020年4月号にてシールド防御の存在が確定しました。
前作ではシールドは飾りだったので、もしかしたらシールド機能が追加されるのかもしれません。
プレイヤー名の下のバーはシールド耐久値という考察もありえなくはないと思います。
また、ジムがザクマシンガンを腰につけていますが、これは果たして・・・
→ガンダムエース2020年4月号にてシールド防御の存在が確定しました。









