BD1号機 RX-79BD-1
陸戦型ガンダムをベースにEXAMシステムを搭載した実験機
EXAM起動時は機体性能が上昇し高い戦闘能力を発揮する
EXAM起動時は機体性能が上昇し高い戦闘能力を発揮する
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 近距離 | |
| カテゴリ | 格闘型 | 近距離 |
| アーマー値 | 240 (EXAM 120) |
230 (EXAM 120) |
| コスト | 600 | |
| シールド | なし | あり |
| シールドHP(耐久値) | 150 | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 4.5cnt | 5cnt |
| 再出撃レベル | Lv2 | |
| MS開発 | 2% | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 格闘型 | 近距離 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 35 【EXAM】 65(10➝20➝35) | |
| タックルダメージ | 50 | 40 |
| ロック距離 | 150.0m | 250.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° | 15° |
| ロック範囲(垂直) | 25° | |
| スラスター速度 | 65.0m/s 【EXAM 】73.0m/s |
58.0m/s 【EXAM】 66.0m/s |
| ジャンプ速度 | 32.0m/s 【EXAM】 ?m/s | |
| ブースト容量 | 110 | |
| 歩行速度 | 27.0m/s 【EXAM】31.8m/s |
23.0m/s 【EXAM】27.8m/s |
| 旋回速度 | 116°/s | 103°/s |
| 着地硬直 | 0.7s-1s | |
《EXAMシステム》
耐久値が0になった時に、自動で起動。
発動後は耐久値を一定数回復し、強化状態で復活する。
発動後は再出撃するまで解除されない
発動後は耐久値を一定数回復し、強化状態で復活する。
発動後は再出撃するまで解除されない
発動時は静止し、機体の操作を受け付けなくなり、発動時と発動後約2秒間は無敵となる
発動すると機動力の大幅な上昇、格闘フィニッシュの威力の向上、連撃回数+1回となる(格闘型の際には非EXAM時の連撃回数が通常の格闘型よりも少ないため、結果的には通常の格闘機と同じ連撃回数になるだけである)
| + | 23/4/26アップデート以前の情報 |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 改修型100mmマシンガンA | LV1 | +50 | 3 | 40/ 8連射 |
6秒 | 270.0m | 13/1発 6:14発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 4 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 5 | lv1×10 |
| 武器名 | Lv | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】100mmマシンガンA | Lv1 | +50 | 9 | 15/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/1発 1:6発 強制よろけ |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| Lv2 | +100 | 10 | lv1×5 | |||||
| Lv3 | +150 | 11? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ブルパップ・マシンガンA | LV1 | +100 | 7 | 24/ 3連射 |
7秒 | 170m | 30/1発 2:7発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | Lv | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】100mmマシンガンA | Lv1 | +50 | 6 | 24/ 6連射 |
5秒 | 220.0m | 17/1発 3:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| Lv2 | +100 | 7 | lv1×5 | |||||
| Lv3 | +150 | 8 | lv1×10 |
改修型100mmマシンガンA
【格】100mmマシンガンA
1発スタン3連射のマシンガン
BD1号機を格闘型として運用する場合この武装が必須
射程は短いものの引っ掛けることでスタン付与を狙いやすく扱いやすい武装である
BD1号機を格闘型として運用する場合この武装が必須
射程は短いものの引っ掛けることでスタン付与を狙いやすく扱いやすい武装である
3ヒット後のQSは3連撃まで
本武装でQSする際は2連フィニッシュを推奨
カス当たりした場合3連フィニッシュまで入る
本武装でQSする際は2連フィニッシュを推奨
カス当たりした場合3連フィニッシュまで入る
【近】100mmマシンガンA
連邦軍共通武装
改修型マシンガンAより射程、発射数、弾数が低いものの威力、ダウン値はこちらが高め
射撃戦を重視する場合はこちら、QSを多用する場合は改修型マシンガンを採用しよう
改修型マシンガンAより射程、発射数、弾数が低いものの威力、ダウン値はこちらが高め
射撃戦を重視する場合はこちら、QSを多用する場合は改修型マシンガンを採用しよう
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベルB | LV1 | +100 | 20→16→12→8→F | 【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 22→18→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 25→20→15→10→F | lv1×10 |
共通
逆にEXAM発動後は3連撃となり連撃時間も長いが、合計威力が65とジオンのギャンに次いで高くなる。
ビーム・サーベルB
初期武装
カテゴリーを問わず装備できる格闘武装。
初段が突きとなっており、他の格闘武装よりもわずかに格闘判定が早い。
カテゴリーを問わず装備できる格闘武装。
初段が突きとなっており、他の格闘武装よりもわずかに格闘判定が早い。
メイン、サブ共に火力を出しづらい機体のため狙える場面では積極的に格闘を仕掛けたい。
格闘型
本機は【格】ビーム・サーベルAが装備できないため本武装を装備することとなる
汎用武装であるため爆発力は他の格闘機よりも大幅に劣り、EXAM発動前は通常の格闘型よりも連撃回数が一回少ない ためEXAMが起動するまでは非常につらい戦闘を強いられることとなる。
EXAMが起動すると通常どおり4連➝Fが行えるようになりフィニッシュ威力も65に上昇するが、ビーム・サーベルB自体の連撃威力は変わらないため注意。
22/8/8アップデートにて連撃威力が前半寄りとなったため、連撃コンボが3連➝3連FとなりEXAM発動前でも高火力のコンボが行えるようになった。
それでも格闘型としての連撃火力は低いと言わざる得ない。
それでも格闘型としての連撃火力は低いと言わざる得ない。
ブーストキャンセルを絡めた連撃と格闘フィニッシュを臨機応変に使い分けて火力を発揮していきたい。
近距離戦型
本武装装備時の最大の特徴としてEXAM起動時には3連撃Fが可能と、通常の近距離型よりも連撃回数が一回多くなる。
22/8/8アップデートにてダメージ分布が前半寄りになったことで、ビームナギナタ装備のゲルググを抜き近距離型最高の連撃威力となった。
高いフィニッシュ威力とEXAM発動時の圧倒的な機動力を活かし、狙える場面では積極的に格闘を仕掛けたい。
EXAM発動後の連撃は3連Fということもあり、連撃時間は近距離型の中でも特に長い。
EXAM発動時のデメリットでAPは必ず減っており、格闘型のフルコンボを受けると一撃で撃墜されるため無理に連撃の完走を狙うのはやめた方が良いだろう。
EXAM発動時のデメリットでAPは必ず減っており、格闘型のフルコンボを受けると一撃で撃墜されるため無理に連撃の完走を狙うのはやめた方が良いだろう。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胸部マシンガン×2A | LV1 | +50 | 4 | 24/ 8連射 |
6秒 | 210m | 20/1発 2発:10発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン砲A[連邦] | LV1 | +50 | 4 | 16/ 4連射 |
4秒 | 150m | 35/ 2発:6発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】頭部バルカン砲A[連邦] | LV1 | +50 | 3 | 20/ 4連射 |
4秒 | 150m | 13/1発 2?発:16発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 4 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 5 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 1発ダウン | Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードB | LV1 | +50 | 12 | 3/ 単発 |
10秒 | 160m | 30 2発?:- |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| 【爆風】 8➝8➝8 ➝8➝8➝8 |
||||||||
| LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 9➝9➝9 ➝9➝9➝9 |
||||||||
| LV3 | +150 | 15 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 10➝10➝10 ➝10➝10➝10 |
胸部マシンガン×2A
初期武装
射程が210mと長く、【近】頭部バルカン砲A[連邦]のように2発でよろけを取ることが可能。
連射数も多いためばら撒くだけでも強力な牽制になる。
よろけ時のスタンは弱スタン。
シールドを構えながら発射することもできる。
ダウン値は低いものの発射数の関係でフルヒット後は格闘1撃でダウン
この武装を当てた後はタックルを推奨する
射程が210mと長く、【近】頭部バルカン砲A[連邦]のように2発でよろけを取ることが可能。
連射数も多いためばら撒くだけでも強力な牽制になる。
よろけ時のスタンは弱スタン。
シールドを構えながら発射することもできる。
ダウン値は低いものの発射数の関係でフルヒット後は格闘1撃でダウン
この武装を当てた後はタックルを推奨する
格闘型時には格闘型の射撃武装としては長い射程を持ちながらもよろけの取りやすい連射兵器となる。
格闘型としては不利な点の目立つ本機において珍しく強みな点なので有効に活用したい。
格闘型としては不利な点の目立つ本機において珍しく強みな点なので有効に活用したい。
頭部バルカン砲A[連邦]
連邦軍の機体が幅広く装備できるバルカン。
ダウン値は他のサブ武装と比べ35と高めなためよろけ、ダウンともに取りやすい武装。
よろけ時のスタンは弱スタン。
ダウン値は他のサブ武装と比べ35と高めなためよろけ、ダウンともに取りやすい武装。
よろけ時のスタンは弱スタン。
【近】頭部バルカン砲A[連邦]
ダウン値が低く、1発でよろけが取れるバルカン。
よろけ時のスタンは弱スタン。
よろけ時のスタンは弱スタン。
胸部マシンガン×2Aよりもダウン値が低く追撃が入れやすいため、人によってはこちらの方が使いやすいということも。
ハンド・グレネードA
100m付近の敵に対して有効な武装。
ハンド・グレネードB
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| シールド強化 | LV1 | シールド耐久[+30] | シールド搭載時のみ 装備可能 |
9枚 |
| LV2 | シールド耐久[+45] 旋回速度[-2.5°] |
lv1×5枚 |
ブースト速度強化
機体性能をカバーしつつEXAM発動後は更にブースト性能がよくなるため基本的にはこちらを推奨
ただしLv2にした場合のAP減のデメリットがEXAM発動で顕著に響いてくるので取り扱いは難しくなる
とはいえ他のセッティングでもAPが減ることには変わりなく割り切ってこちらを装備しておくべきだろう
ただしLv2にした場合のAP減のデメリットがEXAM発動で顕著に響いてくるので取り扱いは難しくなる
とはいえ他のセッティングでもAPが減ることには変わりなく割り切ってこちらを装備しておくべきだろう
ジャンプ力強化
歩行速度強化
旋回速度強化
タックル威力強化
射程距離延長
ロックオン範囲強化
装甲強化
シールド強化
備考
4/26アップデートにて追加
EXAMシステムを最大の特徴とする機体。
システム起動前の性能はお世辞にも良いとは言えず、発動後に暴れられるかが重要となる。
EXAMシステムを最大の特徴とする機体。
システム起動前の性能はお世辞にも良いとは言えず、発動後に暴れられるかが重要となる。
23/4/26アップデートにてEXAMの仕様が大幅に変更され、従来までのEXAMゲージを貯める方式から、撃墜された際に一度だけAPを120回復させEXAM状態へ移行する方式に変更された。
カテゴリーは近距離型の他にも格闘型が選択できるが、連邦格闘型の多くが装備できる【格】ビーム・サーベルAが装備できない。
そのため、格闘型であるにも関わらず火力面で不安を感じざる得ない機体となってしまっている。
また、格闘型の性質上、敵からの攻撃も受けやすく、EXAMが発動するとほとんどAPが残らないという事態に陥りやすい。
幸いにもサブ武装には自衛、攻め共に優秀な胸部マシンガン×2Aが存在するため、多少の被弾は覚悟しつつもなるべく丁寧に立ち回ろう。
そのため、格闘型であるにも関わらず火力面で不安を感じざる得ない機体となってしまっている。
また、格闘型の性質上、敵からの攻撃も受けやすく、EXAMが発動するとほとんどAPが残らないという事態に陥りやすい。
幸いにもサブ武装には自衛、攻め共に優秀な胸部マシンガン×2Aが存在するため、多少の被弾は覚悟しつつもなるべく丁寧に立ち回ろう。
余談だが、本機の腹部の両サイドには有線ミサイルが装備されているはずだが現時点では実装されていない。
今後の実装が待たれる。
今後の実装が待たれる。
過去のアップデート
22/9/21アップデートにて
基本コストを670➝600に変更
基本コストを670➝600に変更
23/4/26アップデートにて
EXAMの起動条件と効果を変更
▼起動条件
耐久値が0になった時に、自動で起動するように変更しました。
▼効果
耐久値を一定数回復し、強化状態で復活するように変更しました。
近距離型の耐久値を290→230へ低下
格闘型の耐久値を300→240へ低下
通常時のダッシュ時のブースト消費量を増加
通常時のジャンプ時のブースト消費量を増加
EXAM時のダッシュ速度を低下
EXAM時のジャンプ上昇速度を上昇
EXAM時のダッシュ時のブースト消費量を増加
EXAM時のジャンプ時のブースト消費量を増加
EXAMの起動条件と効果を変更
▼起動条件
耐久値が0になった時に、自動で起動するように変更しました。
▼効果
耐久値を一定数回復し、強化状態で復活するように変更しました。
近距離型の耐久値を290→230へ低下
格闘型の耐久値を300→240へ低下
通常時のダッシュ時のブースト消費量を増加
通常時のジャンプ時のブースト消費量を増加
EXAM時のダッシュ速度を低下
EXAM時のジャンプ上昇速度を上昇
EXAM時のダッシュ時のブースト消費量を増加
EXAM時のジャンプ時のブースト消費量を増加
23/9/13アップデートにて
格闘型の耐久値を増加
格闘型の耐久値を増加
コメント
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