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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

BD1号機

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BD1号機 RX-79BD-1


陸戦型ガンダムをベースにEXAMシステムを搭載した実験機
EXAM起動時は機体性能が上昇し高い戦闘能力を発揮する




基本データ
レアリティ ★★★★★
初期カテゴリ 近距離
カテゴリ 格闘型 近距離
アーマー値 240
(EXAM 120)
230
(EXAM 120)
コスト 600
シールド なし あり
シールドHP(耐久値) 150
オーバーヒート時の回復速度 4.5cnt 5cnt
再出撃レベル Lv2
MS開発 2%

基本パラメーター
カテゴリ 格闘型 近距離
Finishダメージ 35
【EXAM】 65(10➝20➝35)
タックルダメージ 50 40
ロック距離 150.0m 250.0m
ロック範囲(水平) 20° 15°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 65.0m/s
【EXAM 】73.0m/s
58.0m/s
【EXAM】 66.0m/s
ジャンプ速度 32.0m/s
【EXAM】 ?m/s
ブースト容量 110
歩行速度 27.0m/s
【EXAM】31.8m/s
23.0m/s
【EXAM】27.8m/s
旋回速度 116°/s 103°/s
着地硬直 0.7s-1s

《EXAMシステム》
耐久値が0になった時に、自動で起動。
発動後は耐久値を一定数回復し、強化状態で復活する。
発動後は再出撃するまで解除されない

発動時は静止し、機体の操作を受け付けなくなり、発動時と発動後約2秒間は無敵となる

発動すると機動力の大幅な上昇、格闘フィニッシュの威力の向上、連撃回数+1回となる(格闘型の際には非EXAM時の連撃回数が通常の格闘型よりも少ないため、結果的には通常の格闘機と同じ連撃回数になるだけである)

+ 23/4/26アップデート以前の情報
画面正面下部のEXAMゲージが100%になることで強制発動(ブースト中や連撃中にゲージが溜まった場合は着地後に発動する)
EXAMゲージは時間経過の他、攻撃の命中や被弾でも上昇する。
上昇率は以下の通りとなる。
  • 約2秒に1%ゲージ増加
  • 与ダメージの10%ゲージ増加
  • 被ダメージの50%ゲージ増加

また、発動時にその時点のHPの3割が減少する

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
改修型100mmマシンガンA LV1 +50 3 40/
8連射
6秒 270.0m 13/1発
6:14発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 4 lv1×5
LV3 +150 5 lv1×10

武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】100mmマシンガンA Lv1 +50 9 15/
3連射
5秒 150m 35/1発
1:6発
強制よろけ
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
Lv2 +100 10 lv1×5
Lv3 +150 11? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】ブルパップ・マシンガンA LV1 +100 7 24/
3連射
7秒 170m 30/1発
2:7発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 8 lv1×5
LV3 +200 9 lv1×10

武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】100mmマシンガンA Lv1 +50 6 24/
6連射
5秒 220.0m 17/1発
3:9発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
Lv2 +100 7 lv1×5
Lv3 +150 8 lv1×10

改修型100mmマシンガンA

初期武装
初期カテゴリが近距離のため近距離戦型で運用することとなる
Ez8と同様フルヒットからのQSは3連撃止まり

【格】100mmマシンガンA

1発スタン3連射のマシンガン
BD1号機を格闘型として運用する場合この武装が必須
射程は短いものの引っ掛けることでスタン付与を狙いやすく扱いやすい武装である

3ヒット後のQSは3連撃まで
本武装でQSする際は2連フィニッシュを推奨
カス当たりした場合3連フィニッシュまで入る


【近】100mmマシンガンA

連邦軍共通武装
改修型マシンガンAより射程、発射数、弾数が低いものの威力、ダウン値はこちらが高め
射撃戦を重視する場合はこちら、QSを多用する場合は改修型マシンガンを採用しよう

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5
LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10

共通

格闘フィニッシュはEXAM発動前と発動後で変化する。
EXAM発動前の威力は30と低いが一撃のみで隙の少ない格闘となっている。
恐らく低コストのジムと同じ性能。

逆にEXAM発動後は3連撃となり連撃時間も長いが、合計威力が65とジオンのギャンに次いで高くなる。

ビーム・サーベルB

初期武装
カテゴリーを問わず装備できる格闘武装。
初段が突きとなっており、他の格闘武装よりもわずかに格闘判定が早い。

メイン、サブ共に火力を出しづらい機体のため狙える場面では積極的に格闘を仕掛けたい。

格闘型
本機は【格】ビーム・サーベルAが装備できないため本武装を装備することとなる

汎用武装であるため爆発力は他の格闘機よりも大幅に劣り、EXAM発動前は通常の格闘型よりも連撃回数が一回少ない ためEXAMが起動するまでは非常につらい戦闘を強いられることとなる。

EXAMが起動すると通常どおり4連➝Fが行えるようになりフィニッシュ威力も65に上昇するが、ビーム・サーベルB自体の連撃威力は変わらないため注意。

22/8/8アップデートにて連撃威力が前半寄りとなったため、連撃コンボが3連➝3連FとなりEXAM発動前でも高火力のコンボが行えるようになった。
それでも格闘型としての連撃火力は低いと言わざる得ない。

ブーストキャンセルを絡めた連撃と格闘フィニッシュを臨機応変に使い分けて火力を発揮していきたい。

近距離戦型
本武装装備時の最大の特徴としてEXAM起動時には3連撃Fが可能と、通常の近距離型よりも連撃回数が一回多くなる。

22/8/8アップデートにてダメージ分布が前半寄りになったことで、ビームナギナタ装備のゲルググを抜き近距離型最高の連撃威力となった。

高いフィニッシュ威力とEXAM発動時の圧倒的な機動力を活かし、狙える場面では積極的に格闘を仕掛けたい。

EXAM発動後の連撃は3連Fということもあり、連撃時間は近距離型の中でも特に長い。
EXAM発動時のデメリットでAPは必ず減っており、格闘型のフルコンボを受けると一撃で撃墜されるため無理に連撃の完走を狙うのはやめた方が良いだろう。


サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
胸部マシンガン×2A LV1 +50 4 24/
8連射
6秒 210m 20/1発
2発:10発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/
4連射
4秒 150m 35/
2発:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【近】頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 3 20/
4連射
4秒 150m 13/1発
2?発:16発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 4 lv1×5
LV3 +150 5 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 160m 30
2発?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8➝8➝8
➝8➝8➝8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9➝9➝9
➝9➝9➝9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10➝10➝10
➝10➝10➝10

胸部マシンガン×2A

初期武装
射程が210mと長く、【近】頭部バルカン砲A[連邦]のように2発でよろけを取ることが可能。
連射数も多いためばら撒くだけでも強力な牽制になる。
よろけ時のスタンは弱スタン。
シールドを構えながら発射することもできる。
ダウン値は低いものの発射数の関係でフルヒット後は格闘1撃でダウン
この武装を当てた後はタックルを推奨する

格闘型時には格闘型の射撃武装としては長い射程を持ちながらもよろけの取りやすい連射兵器となる。
格闘型としては不利な点の目立つ本機において珍しく強みな点なので有効に活用したい。

頭部バルカン砲A[連邦]

連邦軍の機体が幅広く装備できるバルカン。
ダウン値は他のサブ武装と比べ35と高めなためよろけ、ダウンともに取りやすい武装。
よろけ時のスタンは弱スタン。

【近】頭部バルカン砲A[連邦]

ダウン値が低く、1発でよろけが取れるバルカン。
よろけ時のスタンは弱スタン。

胸部マシンガン×2Aよりもダウン値が低く追撃が入れやすいため、人によってはこちらの方が使いやすいということも。

ハンド・グレネードA

100m付近の敵に対して有効な武装。

ハンド・グレネードB



セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ
装備可能
9枚
LV2 シールド耐久[+45]
旋回速度[-2.5°]
lv1×5枚

ブースト速度強化

機体性能をカバーしつつEXAM発動後は更にブースト性能がよくなるため基本的にはこちらを推奨
ただしLv2にした場合のAP減のデメリットがEXAM発動で顕著に響いてくるので取り扱いは難しくなる
とはいえ他のセッティングでもAPが減ることには変わりなく割り切ってこちらを装備しておくべきだろう

ジャンプ力強化


歩行速度強化


旋回速度強化


タックル威力強化


射程距離延長


ロックオン範囲強化


装甲強化


シールド強化


備考

4/26アップデートにて追加
EXAMシステムを最大の特徴とする機体。
システム起動前の性能はお世辞にも良いとは言えず、発動後に暴れられるかが重要となる。

23/4/26アップデートにてEXAMの仕様が大幅に変更され、従来までのEXAMゲージを貯める方式から、撃墜された際に一度だけAPを120回復させEXAM状態へ移行する方式に変更された。

カテゴリーは近距離型の他にも格闘型が選択できるが、連邦格闘型の多くが装備できる【格】ビーム・サーベルAが装備できない。
そのため、格闘型であるにも関わらず火力面で不安を感じざる得ない機体となってしまっている。
また、格闘型の性質上、敵からの攻撃も受けやすく、EXAMが発動するとほとんどAPが残らないという事態に陥りやすい。
幸いにもサブ武装には自衛、攻め共に優秀な胸部マシンガン×2Aが存在するため、多少の被弾は覚悟しつつもなるべく丁寧に立ち回ろう。

余談だが、本機の腹部の両サイドには有線ミサイルが装備されているはずだが現時点では実装されていない。
今後の実装が待たれる。

過去のアップデート

22/9/21アップデートにて
基本コストを670➝600に変更

23/4/26アップデートにて
EXAMの起動条件と効果を変更
▼起動条件
耐久値が0になった時に、自動で起動するように変更しました。
▼効果
耐久値を一定数回復し、強化状態で復活するように変更しました。
近距離型の耐久値を290→230へ低下
格闘型の耐久値を300→240へ低下
通常時のダッシュ時のブースト消費量を増加
通常時のジャンプ時のブースト消費量を増加
EXAM時のダッシュ速度を低下
EXAM時のジャンプ上昇速度を上昇
EXAM時のダッシュ時のブースト消費量を増加
EXAM時のジャンプ時のブースト消費量を増加

23/9/13アップデートにて
格闘型の耐久値を増加

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • ノーマル状態の瀕死時に大火力攻撃を受けても一旦エグザム演出を挟みAP120から始動するので一気に死ぬことがない。AP+120どころではない、前作REV4初期ユニコーンモードのような、かなりふざけた実質耐久値と言える。今回のテコ入れでもキッチリと作り手の無能ぶりが光る。 - 名無しさん (2023-05-03 15:43:02)
    • 言うて素の性能低すぎてカッチカチの素ジム程度にしか思えない。格カテに絡まれたら2コンで乙るのは変わらないし、EXAM機動してもなぁ・・・弱くはなくなったけど原作とは程遠い性能に対しては無能調整と言わざる得ない。 - 名無しさん (2023-05-03 20:52:20)
      • 武装終わってるからな - 名無しさん (2023-05-03 21:28:46)
  • おそらくシールド強化セッティングの恩恵を最も実感できる機体、EXAM起動時の耐久減少はシールドにはかからないので耐久+30丸々使える、EXAM起動まで盾を温存し起動後はシールドを使って無理矢理切り崩しに行く                      ジムコマや陸ガン、近アレックスでいいとか言っちゃいけない - 名無しさん (2023-03-01 09:04:44)
  • EXAMの大硬直がデメリットだったけど、逆にみんな裏取り狙ってその場で立ち止まるから真横から射カテが狙撃しやすくなってる。体のいいデコイ - 名無しさん (2022-10-30 10:23:13)
  • EXAMの仕様のせいで耐久値は実質格210・近190程度、わざと被弾しまくれば少し増やせるけどEXAM起動後即死しかねない。格サベを持てないので火力担当にするのは厳しく実質耐久のせいで生存力にも疑問符が付く。正直開発の自慰行為以上の評価にはならない機体 - 名無しさん (2022-06-08 21:53:30)
  • 無印の頃はそこそこの汎用性を持った胸ミサ、バルとマシ3種だった代わりに今回はカテゴリ変更可能の代償か……どの武装もダメージは低く、機動力もお世辞にも良いとは言えない……数日前に大将、中将戦にて味方中将が出していたがEXAM発動までがかなり厳しそうだった。 - 無印絆元帥 (2022-06-07 02:11:36)
  • 独自武装が胸バルしかなく格闘も底辺級。EXAM中でさえ。。他の機体でいいやって要素が多いせいか真面目な対人戦ではあまり見かけない。いずれ追加されるであろう有線ミサイルが高火力であることを願う - 名無しさん (2022-05-21 13:26:25)
    • 絆1の時でも評判悪かったから2だと更に扱いにくいのでは? - 名無しさん (2022-05-24 09:05:04)
  • まだ持ってないんだけど格サベ使えないの? 産廃じゃん - 名無しさん (2022-05-12 16:03:49)

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