ザクキャノン MS-06K
中距離支援用に改修されたザクⅡのバリエーション機
キャノン砲の他、様々なオプション装備が追加されている
キャノン砲の他、様々なオプション装備が追加されている
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★ | |
|---|---|---|
| カテゴリ | 射撃型 | 砲撃型 |
| アーマー値 | 230 | 260 |
| コスト | 400 | |
| 初期構成合計コスト | 600 | |
| シールド | なし | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 3.2cnt | 3cnt |
| 再出撃レベル | LV3 | |
| MS開発 | 17% | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 射撃型 | 砲撃型 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 20 | |
| タックルダメージ | 30 | |
| ロック距離 | 350.0m | 750.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° | |
| ロック範囲(垂直) | 25° | |
| ブースター速度 | 50.0m/s | |
| ジャンプ速度 | 33.0m/s | |
| ブースト容量 | 120 | 100 |
| 歩行速度 | 24.0m/s | 28.0m/s |
| 旋回速度 | 110° | |
| 着地硬直 | 0.7s-1s | |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード 時間 |
射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】ZC用180mmキャノン砲A | LV1 | +150 | 48 | 4/ 単発 |
7秒 | 220.0m | 200/1発 1発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +200 | 54 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +250 | 60 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】120mmバルカン砲A | LV1 | +50 | 4 チャージ:12 |
60/ 5発 チャージ:30発 |
7秒 チャージ:2秒 |
370m | 20/1発 4:10発 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +100 | 5 チャージ:13 |
lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 チャージ:15 |
lv1×10 |
【砲】ZC用180mmキャノン砲A
拠点撃破までLV1:16発、LV2:15発、LV3:14発
対MSダメージはLV1で60ダメージ
対MSダメージはLV1で60ダメージ
前作と異なり、射角調整は飛距離を調節する機能となったため、最長射程で射角を上下に変更すると命中しなくなることに注意。
今作では武装レベルを上げるごとに拠点攻略に必要な弾数が減る。
メインのタンクとして運用する場合はなるべくレベルを上げておきたい。
今作では武装レベルを上げるごとに拠点攻略に必要な弾数が減る。
メインのタンクとして運用する場合はなるべくレベルを上げておきたい。
拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 18発(4セット) | 17発(4セット+2発) | 16発(4セット) |
| 必要cnt | 約47cnt | 約46cnt | 約40cnt |
対戦人数6vs6
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 22発(5セット+2発) | 21発(5セット+1発) | 20発(5セット) |
| 必要cnt | 約59cnt | 約58cnt | 約50cnt |
【射】120mmバルカン砲A
肩部のキャノン砲をガトリング砲に換装する
チャージ武装、フルチャージまで2秒。
よろけ時のスタンは弱スタン。
チャージ前は低火力の弾を5連射するのみだがチャージを行うことで火力が上がり連射数も30連射となる。
弾の挙動としてはMMPマシンガンに近く、高い集弾率を誇る
【近】ガトリングシールドと違い独特の発射遅延はないが、チャージ中は銃身部分が高速回転する
チャージ武装、フルチャージまで2秒。
よろけ時のスタンは弱スタン。
チャージ前は低火力の弾を5連射するのみだがチャージを行うことで火力が上がり連射数も30連射となる。
弾の挙動としてはMMPマシンガンに近く、高い集弾率を誇る
【近】ガトリングシールドと違い独特の発射遅延はないが、チャージ中は銃身部分が高速回転する
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打撃格闘A[ジオン] | LV1 | +50 | 12→16→12→20→F | 【ダウン値】 30→30→50→50→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 13→18→13→22→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 15→20→15→25→F | lv1×10 |
打撃格闘A[ジオン]
緊急時の迎撃武装
ザクキャノンの格闘連撃は2連撃まで(1連後フィニッシュ格闘となる)
そのため武装レベルを上げても恩恵はあまりないと言える
格闘初段判定はビームサーベル等に振り負けることはないものの、砲撃型は射撃武装から格闘武装に持ち替えた場合持ち替えた動作で止まり、すぐさま格闘を出すことができない
そのため至近距離では咄嗟に格闘を繰り出すことができず相手に振り負けやすい
接近される前に事前に本武装に持ち替えておけば格闘を振りやすくなるので意識しよう
ザクキャノンの格闘連撃は2連撃まで(1連後フィニッシュ格闘となる)
そのため武装レベルを上げても恩恵はあまりないと言える
格闘初段判定はビームサーベル等に振り負けることはないものの、砲撃型は射撃武装から格闘武装に持ち替えた場合持ち替えた動作で止まり、すぐさま格闘を出すことができない
そのため至近距離では咄嗟に格闘を繰り出すことができず相手に振り負けやすい
接近される前に事前に本武装に持ち替えておけば格闘を振りやすくなるので意識しよう
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーB | LV1 | +50 | 12 | 3/ 単発 |
10秒 | 150m | 30/1発 3?:- |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| 【爆風】 8 |
||||||||
| LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 9 |
||||||||
| LV3 | +150 | 15 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 4 | 3/ 単発 |
5秒 | 250m | 20/1発 3?:10発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 6 | 15/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/1発 6発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 7? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 8? | lv1×10 |
クラッカーA
ジオン軍共通武装
短くない持ち替え動作が発生するが、100m付近の敵に対しては歩きやふわジャンにも命中する。
【砲】ザクキャノンの自衛用武装として最適
単発ダウン武装なため敵機を抱えながら囮役になるいわゆる釣りタン運用で真価を発揮する
短くない持ち替え動作が発生するが、100m付近の敵に対しては歩きやふわジャンにも命中する。
【砲】ザクキャノンの自衛用武装として最適
単発ダウン武装なため敵機を抱えながら囮役になるいわゆる釣りタン運用で真価を発揮する
クラッカーB
ジオン軍共通武装
150m付近まで転がっていき160m地点で大爆発する投擲武装
直撃ダウン、爆風スタンの武装
こちらは他のサブ武装より射程が長い
とはいえクラッカーBは独特の軌道を描いて飛ぶためクラッカーAと使用感は異なる
爆風の判定が複数回あるため、直撃させた場合のダメージは他のサブ武装を大きく上回る
また複数回判定のため敵拠点に当てた場合微弱ながら拠点体力を削ることができる
150m付近まで転がっていき160m地点で大爆発する投擲武装
直撃ダウン、爆風スタンの武装
こちらは他のサブ武装より射程が長い
とはいえクラッカーBは独特の軌道を描いて飛ぶためクラッカーAと使用感は異なる
爆風の判定が複数回あるため、直撃させた場合のダメージは他のサブ武装を大きく上回る
また複数回判定のため敵拠点に当てた場合微弱ながら拠点体力を削ることができる
22/8/8アップデートにてダウン値減、威力減
直撃させてもスタン止まりになったのでタックル等で追撃可能になった
直撃させてもスタン止まりになったのでタックル等で追撃可能になった
【射】ザク・マシンガンA
射程は250mと長いが威力はあまり高くないのでメイン武装のリロード完了までの繋ぎ用となる。
メインのチャージバルカンと役割が被っているように見えるが、こちらはチャージの手間暇がないため緊急時では役に立つ
持ち替え動作が発生することには注意が必要
メインのチャージバルカンと役割が被っているように見えるが、こちらはチャージの手間暇がないため緊急時では役に立つ
持ち替え動作が発生することには注意が必要
【砲】ザク・マシンガンA
初期兵装
2発命中でよろけが取れるため味方とのマンセルは組みやすい。
本武装でQSタックルする運用が最も適任か
ただしザクキャノンの素体性能はあまり宜しくないことに注意
【砲】ザクキャノンにとっては貴重なスタン付与武装である
2発命中でよろけが取れるため味方とのマンセルは組みやすい。
本武装でQSタックルする運用が最も適任か
ただしザクキャノンの素体性能はあまり宜しくないことに注意
【砲】ザクキャノンにとっては貴重なスタン付与武装である
22/8/8クラッカーBがスタン付与武装となったため本武装と選択式となった
22/11/1アップデートにて砲撃型全体のタックル威力がナーフされたため本武装の運用方法も考え直す必要がある
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
備考
初期配備される砲撃型のMS。
ザクタンクよりもリスタレベルに優れるため再出撃後に選択されることが多い。
23/3/2アップデートからはリスタートレベルが3に変更され、リボーコロニー以外のステージでは再出撃から必ず1発は拠点に砲撃できるようになった。
それに伴い機体性能も相応に下方修正されており、敵前衛機から逃げながら砲撃を続けることは困難なため、戦況をよく確認し強引に拠点を落としに行くのか味方と足並みを揃えて砲撃するかの判断は必要となる。
ザクタンクよりもリスタレベルに優れるため再出撃後に選択されることが多い。
23/3/2アップデートからはリスタートレベルが3に変更され、リボーコロニー以外のステージでは再出撃から必ず1発は拠点に砲撃できるようになった。
それに伴い機体性能も相応に下方修正されており、敵前衛機から逃げながら砲撃を続けることは困難なため、戦況をよく確認し強引に拠点を落としに行くのか味方と足並みを揃えて砲撃するかの判断は必要となる。
カテゴリーは砲撃型の他に射撃型も選択可能。
砲撃型のコスト調整の影響により再出撃レベル3の射撃型としては高めの素体コストをしている他、メイン武装の【射】120mmバルカン砲Aはチャージ射撃の実弾武装という非常に癖の強い
武装を持つ。
純粋な火力では他の同コスト帯の射撃型には及ばないため、1トリガーあたりの発射数の多さを活かし、複数機に対して火力を振り撒く運用が求められる。
砲撃型のコスト調整の影響により再出撃レベル3の射撃型としては高めの素体コストをしている他、メイン武装の【射】120mmバルカン砲Aはチャージ射撃の実弾武装という非常に癖の強い
武装を持つ。
純粋な火力では他の同コスト帯の射撃型には及ばないため、1トリガーあたりの発射数の多さを活かし、複数機に対して火力を振り撒く運用が求められる。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.65sに変更
機体コストを430→520に増加
再出撃レベルを1→2に上昇
ジャンプ中の水平方向へ移動速度を上昇
旋回速度を上昇
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.65sに変更
機体コストを430→520に増加
再出撃レベルを1→2に上昇
ジャンプ中の水平方向へ移動速度を上昇
旋回速度を上昇
22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
150➝120に変更となった。
射撃型のブースト容量が30低下。
150➝120に変更となった。
23/3/2アップデートにて
機体コストを520→490へ減少
再出撃レベルを2→3へ変更
射撃型の耐久値を280→230へ低下
砲撃型の耐久値を310→260へ低下
ダッシュ/ジャンプ性能を低下
ダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量増加
着地硬直時間を増加
機体コストを520→490へ減少
再出撃レベルを2→3へ変更
射撃型の耐久値を280→230へ低下
砲撃型の耐久値を310→260へ低下
ダッシュ/ジャンプ性能を低下
ダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量増加
着地硬直時間を増加
23/9/13アップデートにて
コストを490➝400へ変更
コストを490➝400へ変更
コメント
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