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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ガンキャノン

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ガンキャノン RX-77-2


「Ⅴ作戦」にて試験運用された中距離支援型MS
射程に優れるため広範囲に支援攻撃が可能

基本データ
レアリティ ★★★★
初期カテゴリ 射撃型
カテゴリ 射撃型
アーマー値 350
コスト 500
シールド
オーバーヒート時の回復速度 4.2cnt
再出撃レベル LV2
MS開発 4%

基本パラメーター
Finishダメージ 45
タックルダメージ 50
ロック距離 380.0m
ロック範囲(水平) 15°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 49.0m/s
ジャンプ速度 39.0m/s
ブースト容量 100
歩行速度 26.0m/s
旋回速度 110°
着地硬直 0.7s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】240mmキャノン砲×2A
【MAP】
LV1 +50 25 6/
2発
7秒 600m 150/1発
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 28 lv1×5
LV3 +150 32 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
備考 交換
【射】S・ミサイル・ランチャーA
【JUST】
LV1 +50 8 40/
8発
10秒 400m 17/1発
5?:12発
CENTER:Ⓡ?枚
Ⓟ20000枚
LV2 +100 9 lv1×5
LV3 +150 10? lv1×10

【射】240mmキャノン砲×2A

初期装備、MAP砲撃武装。
発射時硬直あり。

ロックオンボタンでマップを展開し、指定した着弾地点に砲撃を行う武装。
マップは自機正面の380mほど先から開始され、開始地点から半径250mほどの範囲内でカーソルを動かすことができる。
着弾予定地点には自軍からは白、敵からは赤い円形のサークルとして視認できる。
発射されてから着弾するまでに4秒ほどかかり、敵の行動を予測して発射しなければ命中させるのは難しい。
着弾地点の端で命中した場合、片方しか命中しないことがある。

威力は最大でも70(2発命中)と平凡なためできる限り武装レベルは上げておきたい。
本武装を構えている間は通常のロックオンができず、ロック範囲内に敵を捉えているいないに関わらず、MAP砲撃に移行する。
赤ロック状態から本武装に持ち替えても強制的にMAP砲撃に移行するので注意。

ノーロックで発射した場合にも着弾し、射程限界の約400m付近が着弾地点となる。
目安としてはレーダーのfcs範囲の一歩先となる。
また、青ロック状態で砲撃した場合、距離に関わらず砲撃時に敵のいた地点に着弾する。

【射】S・ミサイル・ランチャーA

微誘導するミサイルを8連射する。
ジャストショット可能。
ミサイルは弾速が早く、一発ごとに銃口補正がかかる。
発射時には発射硬直があり、ジャストショット中には完全に足が止まってしまう。
この発射硬直はフリーエイムにも適応され、発射中に視点を動かすことができない。
機体の足回りもよくないことから、味方の後方から固定砲台のような運用を行うことになる。
誘導性はあるが高速移動中はおろか歩き中の敵にも命中しないため、誘導に頼るのではなく相手の着地硬直を確実に狙っていこう。

22/8/8アップデートにてリロード時間が5秒短縮され、回転率が大幅に向上した。
以前まではリロード時間が15秒と非常に長かったため気軽に撃てるようになった。
それでもリロード時間は10秒と短くはないので無駄撃ちは禁物となる。

22/11/1アップデートにて素体性能に修正が入りブースト容量が100まで低下している。
敵のと距離感や位置取りには以前よりも注意して運用したい。

22/12/21アップデートではダウン追撃の仕様変更が行われたことにより火力は以前よりも下がってしまった。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
打撃格闘A[連邦] LV1 +50 12→16→12→20→F 【ダウン値】
30→30→50→50→F
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 13→18→13→22→F lv1×5
LV3 +150 15→20→15→25→F lv1×10


共通

フィニッシュは一撃のみの蹴り。
威力は45と若干高めとなる。

打撃格闘A[連邦]

本機は近接戦は得意ではないため積極的に振りにいく武装ではない。
基本的には自衛用の武装となる。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
GC用ビーム・ライフルA LV1 +50 32 30/
10消費
10秒 400m 100/1発
?:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 36 lv1×5
LV3 +150 40 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 160m 30
2発?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8➝8➝8
➝8➝8➝8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9➝9➝9
➝9➝9➝9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10➝10➝10
➝10➝10➝10


GC用ビーム・ライフルA

初期装備
サブ武装では唯一赤ロックのできる武装。
メイン武装のリロード中や近、中距離での戦闘などでは出番の多い武装となる。
射程が400mと長く後衛機である本機とは相性がいいが、連射間隔が普通のビームライフルに比べて若干長いため丁寧に着地を狙っていこう。

ハンド・グレネードA

100m付近の敵に対し有効な武装。
長いリリースモーションから扱いは難しいが慣れれば自衛兵器の中では最も有効。
ただし本武装が命中させられる位置まで接近されてしまった場合、メイン武装がどちらも足が止まりブースト性能も低い本機では単独で逃げ切ることは難しい。
素直にGC用ビーム・ライフルAを装備して接近される前に対処する方が良いだろう。

ハンド・グレネードB

ハンドグレネードAと比べ、射程が伸びたハンドグレネード。
遠距離の敵に対しての攻撃手段が欲しければコストは上がるが射程距離が倍以上あるGC用ビーム・ライフルAがあるため基本的に装備するメリットはない。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚


備考

メイン武装はどちらも足が止まる武装のため、基本的には後衛機として運用することになる。
序盤から投入すると味方に負担がかかりやすく、中盤以降に投入したい。

過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを470 → 510に増加
耐久値を370 → 350に減少

22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
130➝100に変更となった。

23/9/13アップデートにて
コストを510➝500へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 対地攻撃の爆風が主のため対空性能は低いが、飛行中から着弾予告円も見抜かれにくいのか着地点に置くと良く当たる。直撃なら空中の敵にも有効だが、激ムズ。せめて近接信管か、直撃時の痛そうな絵面相応に威力増があれば良いのに - 名無しさん (2023-01-23 23:58:08)
  • 先発させると護衛では前衛力不足、アンチでは火力不足なため不利。中盤以降に長射程を活かして、HPが半壊した敵のトドメ、敵の移動妨害、味方の後退支援に使うのが吉ですね、難易度高目ですが - 名無しさん (2023-01-22 21:29:28)
  • 味方の援護が無いと4VS4での戦闘は厳しいかも。 - 名無しさん (2023-01-09 20:01:14)
  • 鉱山都市のオバケ煙突からの砲撃、良い感じ。リード時の後半戦はリスタで煙突に直inして、追手が来るか、煙突破壊されるまでフリー撃ちが可能 - 名無しさん (2022-12-25 00:15:21)
  • MAP砲撃後の動き出しが早くなった程度で産廃枠は抜けられまい。大人しくダブルカートリッジ式にすればいいのに旧作からの改悪点を頑なに維持し続けるのは何故なの - 名無しさん (2022-10-27 16:56:39)
    • 絆1でもダブルカートリッジが実装されたのってver2終期だかver3中期だかじゃなかった?そんだけシステム的に面倒なんじゃない?まぁ絆1で実装したんだから絆2にそのまま移植すりゃ良いだろとは思うけど - 名無しさん (2022-10-27 20:27:23)
  • 格闘ガンキャノン欲しい アムロが乗ったようなイメージで - 名無しさん (2022-08-22 21:55:38)
  • ミサイルの大硬直が据え置きだしどうあがいても産廃。手数が増えたところで被弾率は相応に悪くなる不動の最底辺、アクアジムと共に2大産廃MSとして仲良くやって行くしかない - 名無しさん (2022-08-08 18:37:50)
  • やはりメインが問題。産廃脱却案としてはキャノンをダブルカートリッジ式に、ミサランは硬直無くす、くらいが妥当か。 - 名無しさん (2022-07-03 09:46:08)
  • 連邦に強い機体はちゃんといるけど本機やアクアジムのような産廃や,相手のガチ機体には一歩及ばない残念MSも多い。マジに勝とうと思ったら乗れるMSの選択肢が少ないので面白味がない - 名無しさん (2022-02-18 22:02:24)
    • 絆1の時は連邦は扱いやすかったのになぁ・・残念ですね。仮にガードカスタムが出ても期待するのは無理かな? - 名無しさん (2022-05-13 18:55:07)
  • ガンキャノンの強い点、高耐久、砲撃・連射できる誘導弾とメイン二種とも制圧力が高い、メイン・サブともにダメも無視できるほど軽くない。弱い点、キャノンは着弾が遅くミサイルはリロードが長くどちらも硬直するとどちらのメインも明確な弱みがある、高火力とは言えない、ノロマ。 - 名無しさん (2021-12-04 19:43:50)
  • 現時点でのメイン(240mmキャノン×2)は赤ロックできず砲撃モードになる、青ロックで撃てば敵に向けて曲射するけど着弾が遅いのでまず直撃しない。4:4で使うのは勇気がいる - 名無しさん (2021-09-28 10:37:02)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:57:42)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:57:28)

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