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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ジム・ライトアーマー

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ジム・ライトアーマー RGM-79L

大幅な軽量化により機動力が向上したジムのカスタム機
機動力に優れる一方装甲が薄いため防御力に劣る

基本データ
レアリティ ★★★
初期カテゴリ 格闘型
カテゴリ 格闘型
アーマー値 220
コスト 300
シールド
オーバーヒート時の回復速度 3.2cnt
再出撃レベル LV3
MS開発  17%


基本パラメーター
Finishダメージ 40(15.25)
タックルダメージ 50
ロック距離 100.0m
ロック範囲(水平) 25°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 71.0m/s
ジャンプ速度 38.0m/s
ブースト容量 100
歩行速度 28.0m/s
旋回速度 133°/s
着地硬直 0.6s-1s


メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 16 40/
10消費
8秒 120m 70/1発
1:3発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18 lv1×5
LV3 +150 20 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】軽装型ビーム・ライフルA LV1 +50 36 30/
10消費
7秒 130m 200/1発
1発ダウン
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 40 lv1×5
LV3 +150 45 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】拡散型ビーム・スプレーガンA LV1 +100 5 15/
10消費
(散弾8発)
7秒 140m 25/1発
2:8発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 6 lv1×5
LV3 +200 7 lv1×10

【格】ビーム・スプレーガンA

初期武装
連射性能が高く単発でよろけが取れるが射程が120mと短射程

他によろけが取れる武装が射程は長めだがヒット数が安定しない【格】拡散型ビーム・スプレーガンAしかないため、どちらを選択するかはパイロットのプレイスタイルによる

【格】軽装型ビーム・ライフルA

高威力の単発ダウン兵装
射撃後の硬直がなくトリガーレスポンスも高いため高速連射することも可能。アプデによりダウン後の追撃が不可能になったので基本はダウン取りかQDを狙うことになる。
レベル2から格闘フィニッシュと同威力となり、レベル3では僅かながら上回る。
ただし一度ブーストキャンセルを挟まなければ補正がかかり威力が下がる。

【格】拡散型ビーム・スプレーガンA

1トリガーで8発の散弾を発射するビーム兵器
ビームスプレーガンと名は付いているが実態は格闘型用のショットガンとなる
メイン武装の中では最も射程が長く、置き撃ちでよろけを狙うこともできる

既に実装されているジオンの【近】ショットガン同様に距離や敵の姿勢によってヒット数が左右されるため、よろけた時点で何発命中したかを判別することは困難
そのためダウン値コントロールが難しく、一撃目のダウン値が高いビーム・ジャベリンAとの相性はあまり良くない


メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)
→24(4➝4➝16)→F
合計76+F
【ダウン値】
40→15→40(20➝20)
→70(15➝15➝40)→F
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 27→18→14(5➝9)
→28(5➝5➝18)→F
合計87+F
lv1×5
LV3 +200 30→20→15(5➝10)
→30(5➝5➝20)→F
合計95+F
lv1×10

武器名 LV コスト 威力(ダウン値) 備考 交換
【格】ビーム・ジャベリンA LV1 +100 24→16(8➝8)→16→20→F
合計76+F
【ダウン値】
50→30(15→15)→30
→30→F
最大7連撃
Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +150 27→18(9➝9)→18→22→F
合計85+F
lv1×5
LV3 +200 30→20(10➝10)→20→25→F
合計95+F
lv1×10

共通

低コスト機ながら格闘は4連撃Fまで可能。
格闘フィニッシュは2段で連撃時間、発生ともに早めだが威力は40と若干低い。

【格】ビーム・サーベルA

初期武装
連邦格闘機御用達の武装。
ダメージ配分、ダウン値配分が優秀でクセもないので非常に取り回しがいい
本武装を装備できる中でジムライトアーマーは最低コストの機体であるためコストパフォーマンスに優れている

余談だが、本武装が初期装備かつジムライトアーマーは☆3機体なのでジムライトアーマーを集中開発することによって本武装を効率良く入手することが出来る

【格】ビーム・ジャベリンA

威力は【格】ビーム・サーベルAに劣るが発生の速さと連撃速度に優れる格闘武装。
本武装を装備できるのは他にガンダムしかいないため、低コストで装備できることは本機の強みでもある。

一撃目の発生や判定の強さから奇襲性が高く、本機が再出撃レベル3なこととも噛み合っている

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

ハンド・グレネードA

初期武装
100m付近の敵に対し有効な武装。
近接信管はないためロック距離の短い本機では置き撃ちでの命中を狙うことが多いだろう。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ
装備可能
9枚
LV2 シールド耐久[+45]
旋回速度[-2.5°]
lv1×5枚


備考

全機体中最低コストの格闘機。
高い機動性を持つ反面APが非常に低いため被弾を抑える意識が必要である。
低コストながら【格】ビーム・サーベルA【格】ビーム・ジャベリンAといった強力な武装を装備できるため、コストの割には高い火力を発揮できる。むやみに正面から攻めるのではなく、闇討ちや頭上からの奇襲など高い機動力を活かした立ち回りをしよう。

支給直後の状態であれば総コストは500なのでデッキコストの調整要因として優秀。レアリティの関係で本機の方が取得しやすいため、他に取りたい機体がなければとりあえず1機分確保しておくと楽かもしれない。

過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間0.35s→0.6sに変更
素体コストを320 → 340に増加

21/10/19アップデートにて
耐久値を160→200に増加

23/9/13アップデートにて
素体コストを340➝300へ変更
耐久値を20増加

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • ライトアーマーでイフ改に挑んで勝った人がいた。合計コスト400だったので2回撃破されたとしても一機撃破すれば元が取れる計算で挑んでいると思う。それ以前にイフ改はコストの割に機動力が低いから仕方ないか - 名無しさん (2023-06-18 16:37:29)
    • ジム指揮管機やストライカーの方がリスク少なそう - 名無しさん (2023-08-19 09:32:07)
      • 指揮官機やストライカーより足速いから当たらなければどうと言う事はない人にとってはむしろ軽凸の方がリスク少ない。耐久200あれば格闘機相手じゃなきゃワンミスしても耐えられるし逆に耐久400以上無いとだいたいの格闘機相手に2コンボ食らったら死ぬ訳だし、そこにコスト計算まで入れたら素体軽凸は決して無い選択肢じゃないと思う - 名無しさん (2023-08-19 11:05:24)
  • 次のアプデを確認。格闘や射撃を普通に命中させてダウンさせた場合、相手が即座に無敵になるみたいなので、本機のQD三連射とかバズ持ち機体のQDバズタックルとかは成立しなくなり、F威力の重要性が上がるのか? - 名無しさん (2022-12-07 22:21:56)
  • 威力230コンボの〆のQD3連射時、正対すると急速に落下する敵に銃口補正が追いつかないので、QD時に一瞬だけ前ジャンプすると安定。三連射後に着地なしでダッシュ移行可なので、割と実用的 - 名無しさん (2022-10-09 02:45:54)
  • 威力230コンボ。2連2連1連1連(順不同)後に1連で計190。吹っ飛び中の敵にBR追撃3連で40(13・14・13)。平地で可だが不安定 - 名無しさん (2022-09-13 20:42:11)
  • 陸ジムもそうだけどF威力が低めだと装備によりQDコンボの方が減る。逆にFが55以上ある機体ならQD兵器の水準が上がるまでFで安定か - 名無しさん (2022-02-24 23:01:30)
  • QD3連射BRは58減るけど、内訳は31、14、13だったので、初段が70%、次段以降は30%ダメで少数はマスクされている計算? - 名無しさん (2022-02-24 22:47:23)
  • 調整後の最大コンボ218ダメかな? 2連1連1連2連からQDでライフル3発。QDを前ブーしながらすると、一発目が立ち、二発目が空中、三発目がダウン追撃で入る。高威力で見栄えも良い - 名無しさん (2022-02-20 00:56:08)
  • ライトアーマーの強い点、格サベの1・2撃目が強いのでコストの割にコンボ火力が優秀、陸ジム以上に安く陸ジム以上に機動力もある。弱い点、低コストと割り切れぬレベルの紙装甲。 - 名無しさん (2021-12-04 18:12:47)
  • 格闘装備の格サベとジャベリンは出し切りダメージは同じ76+F、格サベの方がコストは低い代わりにモーションが多く出し切りに時間がかかる - 名無しさん (2021-11-23 16:35:41)
    • 【格】ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは二連→二連→二連→F、ジャベリンの最大ダメージコンボは一連→出し切り、ブースト消費とコンボ時間はジャベリンの方が優秀だがダメージが高いのは格サベ - 名無しさん (2021-11-23 16:47:26)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:54:12)

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