ジム・ライトアーマー RGM-79L
大幅な軽量化により機動力が向上したジムのカスタム機
機動力に優れる一方装甲が薄いため防御力に劣る
機動力に優れる一方装甲が薄いため防御力に劣る
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★ |
|---|---|
| 初期カテゴリ | 格闘型 |
| カテゴリ | 格闘型 |
| アーマー値 | 220 |
| コスト | 300 |
| シールド | 無 |
| オーバーヒート時の回復速度 | 3.2cnt |
| 再出撃レベル | LV3 |
| MS開発 | 17% |
| 基本パラメーター |
|---|
| Finishダメージ | 40(15.25) |
|---|---|
| タックルダメージ | 50 |
| ロック距離 | 100.0m |
| ロック範囲(水平) | 25° |
| ロック範囲(垂直) | 25° |
| スラスター速度 | 71.0m/s |
| ジャンプ速度 | 38.0m/s |
| ブースト容量 | 100 |
| 歩行速度 | 28.0m/s |
| 旋回速度 | 133°/s |
| 着地硬直 | 0.6s-1s |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・スプレーガンA | LV1 | +50 | 16 | 40/ 10消費 |
8秒 | 120m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 20 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】軽装型ビーム・ライフルA | LV1 | +50 | 36 | 30/ 10消費 |
7秒 | 130m | 200/1発 1発ダウン |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 40 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 45 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】拡散型ビーム・スプレーガンA | LV1 | +100 | 5 | 15/ 10消費 (散弾8発) |
7秒 | 140m | 25/1発 2:8発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 6 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 7 | lv1×10 |
【格】ビーム・スプレーガンA
初期武装
連射性能が高く単発でよろけが取れるが射程が120mと短射程
連射性能が高く単発でよろけが取れるが射程が120mと短射程
他によろけが取れる武装が射程は長めだがヒット数が安定しない【格】拡散型ビーム・スプレーガンAしかないため、どちらを選択するかはパイロットのプレイスタイルによる
【格】軽装型ビーム・ライフルA
高威力の単発ダウン兵装
射撃後の硬直がなくトリガーレスポンスも高いため高速連射することも可能。アプデによりダウン後の追撃が不可能になったので基本はダウン取りかQDを狙うことになる。
レベル2から格闘フィニッシュと同威力となり、レベル3では僅かながら上回る。
ただし一度ブーストキャンセルを挟まなければ補正がかかり威力が下がる。
射撃後の硬直がなくトリガーレスポンスも高いため高速連射することも可能。アプデによりダウン後の追撃が不可能になったので基本はダウン取りかQDを狙うことになる。
レベル2から格闘フィニッシュと同威力となり、レベル3では僅かながら上回る。
ただし一度ブーストキャンセルを挟まなければ補正がかかり威力が下がる。
【格】拡散型ビーム・スプレーガンA
1トリガーで8発の散弾を発射するビーム兵器
ビームスプレーガンと名は付いているが実態は格闘型用のショットガンとなる
メイン武装の中では最も射程が長く、置き撃ちでよろけを狙うこともできる
ビームスプレーガンと名は付いているが実態は格闘型用のショットガンとなる
メイン武装の中では最も射程が長く、置き撃ちでよろけを狙うこともできる
既に実装されているジオンの【近】ショットガン同様に距離や敵の姿勢によってヒット数が左右されるため、よろけた時点で何発命中したかを判別することは困難
そのためダウン値コントロールが難しく、一撃目のダウン値が高いビーム・ジャベリンAとの相性はあまり良くない
そのためダウン値コントロールが難しく、一撃目のダウン値が高いビーム・ジャベリンAとの相性はあまり良くない
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・サーベルA | LV1 | +100 | 24→16→12(4➝8) →24(4➝4➝16)→F 合計76+F |
【ダウン値】 40→15→40(20➝20) →70(15➝15➝40)→F |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27→18→14(5➝9) →28(5➝5➝18)→F 合計87+F |
lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→20→15(5➝10) →30(5➝5➝20)→F 合計95+F |
lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力(ダウン値) | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・ジャベリンA | LV1 | +100 | 24→16(8➝8)→16→20→F 合計76+F |
【ダウン値】 50→30(15→15)→30 →30→F 最大7連撃 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +150 | 27→18(9➝9)→18→22→F 合計85+F |
lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→20(10➝10)→20→25→F 合計95+F |
lv1×10 |
共通
低コスト機ながら格闘は4連撃Fまで可能。
格闘フィニッシュは2段で連撃時間、発生ともに早めだが威力は40と若干低い。
格闘フィニッシュは2段で連撃時間、発生ともに早めだが威力は40と若干低い。
【格】ビーム・サーベルA
初期武装
連邦格闘機御用達の武装。
ダメージ配分、ダウン値配分が優秀でクセもないので非常に取り回しがいい
本武装を装備できる中でジムライトアーマーは最低コストの機体であるためコストパフォーマンスに優れている
連邦格闘機御用達の武装。
ダメージ配分、ダウン値配分が優秀でクセもないので非常に取り回しがいい
本武装を装備できる中でジムライトアーマーは最低コストの機体であるためコストパフォーマンスに優れている
余談だが、本武装が初期装備かつジムライトアーマーは☆3機体なのでジムライトアーマーを集中開発することによって本武装を効率良く入手することが出来る
【格】ビーム・ジャベリンA
一撃目の発生や判定の強さから奇襲性が高く、本機が再出撃レベル3なこととも噛み合っている
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 1発ダウン | Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
ハンド・グレネードA
初期武装
100m付近の敵に対し有効な武装。
近接信管はないためロック距離の短い本機では置き撃ちでの命中を狙うことが多いだろう。
100m付近の敵に対し有効な武装。
近接信管はないためロック距離の短い本機では置き撃ちでの命中を狙うことが多いだろう。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| シールド強化 | LV1 | シールド耐久[+30] | シールド搭載時のみ 装備可能 |
9枚 |
| LV2 | シールド耐久[+45] 旋回速度[-2.5°] |
lv1×5枚 |
備考
全機体中最低コストの格闘機。
高い機動性を持つ反面APが非常に低いため被弾を抑える意識が必要である。
低コストながら【格】ビーム・サーベルAや【格】ビーム・ジャベリンAといった強力な武装を装備できるため、コストの割には高い火力を発揮できる。むやみに正面から攻めるのではなく、闇討ちや頭上からの奇襲など高い機動力を活かした立ち回りをしよう。
高い機動性を持つ反面APが非常に低いため被弾を抑える意識が必要である。
低コストながら【格】ビーム・サーベルAや【格】ビーム・ジャベリンAといった強力な武装を装備できるため、コストの割には高い火力を発揮できる。むやみに正面から攻めるのではなく、闇討ちや頭上からの奇襲など高い機動力を活かした立ち回りをしよう。
支給直後の状態であれば総コストは500なのでデッキコストの調整要因として優秀。レアリティの関係で本機の方が取得しやすいため、他に取りたい機体がなければとりあえず1機分確保しておくと楽かもしれない。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間0.35s→0.6sに変更
素体コストを320 → 340に増加
着地時の最低硬直時間0.35s→0.6sに変更
素体コストを320 → 340に増加
21/10/19アップデートにて
耐久値を160→200に増加
耐久値を160→200に増加
23/9/13アップデートにて
素体コストを340➝300へ変更
耐久値を20増加
素体コストを340➝300へ変更
耐久値を20増加
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