機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

アップデート情報

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アップデート情報まとめ



7月アップデート更点一覧(2023/7/5(水)アップデート)


4月アップデート更点一覧(2023/4/26(水)アップデート)


3月アップデート更点一覧(2023/3/2(木)アップデート)


12月アップデート更点一覧(2022/12/21(水)アップデート)


11月アップデート更点一覧(2022/11/1(火)アップデート)


9月アップデート更点一覧(2022/9/21(水)アップデート)



新規追加


機能追加/調整

  • マッチングクラス補正を調整
    • バースト出撃等により意図的に格差マッチングを発生させることで、大幅に階級ポイントを獲得することが可能となっていたため、格差マッチング発生時のマッチングクラス補正を調整しました。

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:調整
共通
MS・武装名 変更箇所 詳細
全機共通 ダウン時の移動距離 オブジェクト上でダウンした際に、落下しにくくなるようにダウン時の移動距離を短縮
チャージ武装 チャージ チャージキャンセルをタックル、格闘持ち替えを行うことで可能に
拠点弾 対拠点ダメージ 以下武装のダメージ減少【砲】120mmキャノン砲×2A【砲】240mmキャノン砲A【砲】180mmキャノンA【砲】ZT用180mmキャノン砲A【砲】ZC用180mmキャノン砲A【砲】マゼラ・トップ砲A

地球連邦軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
ガンダムEz8 機体コスト 670→600
BD1号機 機体コスト 650→600
ガンダムピクシー 機体コスト 600→510
【射】ハイパー・バズーカ×2A 発射数 2連射→同時発射
リロード時間 14→8
ダメージ 低下
よろけ値ダウン値 低下
射程 450→300

ジオン軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
グフ・カスタム 機体コスト 670→600
イフリート改 機体コスト 650→600
イフリート 機体コスト 600→510
ヅダ 再出撃レベル 2→3
【射】連結型ザク・バズーカA 連射間隔 短縮
ダメージ 低下
よろけ値ダウン値 低下
射程 450→300
【格】ニードル・ミサイルA リロード時間 15→10
ダメージ 低下

不具合修正

  • 以下の問題の修正
    • バースト出撃時、マッチング中に進行不能になる場合があった問題
    • 再出撃後の降下中に戦闘が終了した際、進行不能となる場合があった問題
    • 特定の画面でプレイヤーの通信が途絶された場合、マッチングせずに進行不能となることがあった問題
    • 1戦目の終了後、2戦目が開始されるまでの間に、他のプレイヤーがプライベート/バーストルームに参加することができてしまう問題
    • 自機の落下中、特定のタイミングで格闘攻撃を行った場合、命中しないことがあった問題
    • プライベートマッチ2戦目のマッチング中に画面が暗転し、進行不能となる場合があった問題
  • その他、軽微な不具合の修正

モバイル(機能追加/調整)

  • マイページの通知機能を拡張
  • モバイルルームの上限人数を拡大
  • 新規アバターパーツ、称号を追加
  • 軽微な不具合の修正


8月アップデート更点一覧(2022/8/8(月)アップデート)

新規追加


機能追加/調整

  • VS画面のレイアウト調整
  • チャットログの表示ワードを統一
  • ブリーフィング画面にバースト表示等を追加
  • 左バタフライボタンの上押下時に「了解」が送信されなくなるように変更
  • 一部武装の名称を変更:連邦のサーベル武装に[連邦]を追加

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:調整
共通
MS・武装名 変更箇所 詳細
ニューヤーク 建物 C2地点の廃墟オブジェクト削除

地球連邦軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
ガンダム 機体コスト 840→1000
ハープーン・ガンA 誘導 水中発射時誘導付与
ダウン値 低下
よろけ値 増加
ハンド・グレネードB ダウン値 低下
ダメージ 低下
【格】ツイン・ビーム・スピアA 連撃速度 上昇
【射】S・ミサイルランチャーA リロード時間 15→10

ジオン軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
ギャン 機体コスト 740→900
【格】フィンガー・バルカンA 装弾数 15→25
弾速 上昇
クラッカーB ダウン値 低下
ダメージ 低下
【近】ショットガンA 装弾数 5→6
リロード時間 15→10
強化型ヒート・ソードA 連撃速度 上昇
シュツルム・ファウストA ダメージ 低下

不具合修正

  • 以下の問題の修正
    • 人数差のある状態で敵軍とマッチした際に、他プレイヤーと同期ずれが発生する問題
    • ジャブローの特定一でCPUがダウンした場合、移動しなくなる問題
    • 特定状況でコックピット支店右上の敵MS情報が更新されない問題
    • 特定状況でPMルーム作成の際に、即座にマッチング画面に遷移する問題
  • その他、軽微な不具合の修正

モバイル(機能追加/調整)

  • 新規アバターパーツ、称号を追加
  • 軽微な不具合の修正

7月アップデート更点一覧(2022/7/7(木)アップデート)

新規追加

機能追加/調整

  • コース料金の変更:トライアル300→200、スタンダード500→300、プレミアム1000→500
  • 時間貸し機能の調整:1500円/2時間
  • 月間ランキング機能追加、それに伴う勲章追加
  • マッチングクラス調整:D(民間人~二等兵)、C(一等兵~准尉)、B(少尉~中尉)、A(大尉~中佐)、S(大佐~大将)
  • ニューヤークでのリプレイカメラの一部位置調整
  • リプレイ再生時のプレイヤーアイコン変更

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:調整
共通
MS・武装名 変更箇所 詳細
ニューヤーク 出撃地点 ジオン側を少し後ろへ調整
建物 C4/D6の建物を破壊可能に、A6/B6の建物の高さ調整

地球連邦軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
ビーム・サーベルB 連撃ダメージ 前半寄りに調整
4連装ボップ・ミサイル×2A リロード時間 15→17

ジオン軍
【砲】MMP-80マシンガン×2A リロード時間 12→17
【射】6連装ミサイル・ランチャーA リロード時間 8→12

不具合修正

  • 以下の問題の修正
    • 【近】防盾付きザク・マシンガンA装備時に同期ずれを起こす不具合。
    • 特定状況下で、MSが無敵状態のままとなる不具合。
    • 特定状況下で、敵プレイヤーがいるにもかかわらずCPU戦となる不具合(即街バンナムのこと)
    • マッチングタイマーが0になったにもかかわらずゲームが進行しない不具合
    • 階級差バーストを行う、かつシングル出撃の味方とマッチングすると、格差マッチング表示がバーストではなく個人基準になる不具合。
    • 特定状況下で格闘連撃及びフィニッシュ攻撃が命中しない不具合(ヒート・ソードAギャンジム・ライトアーマー
    • 特定手順で、敵機に攻撃を当てた際のHIT、DAWN表示が非表示になる不具合
  • その他軽微な修正

モバイル(機能追加/調整)

  • 新規アバターパーツ、称号を追加
  • デッキ数の増加(通常会員4、プレミアム会員9)
  • 配備申請書の進捗確認ページ追加
  • パイロット詳細画面の遷移先変更
  • キャンペーンコード機能追加

モバイル(不具合修正)

  • その他、軽微な不具合の修正。


4月アップデート更点一覧(2022/4/26(火)アップデート)

新規追加


機能追加/調整

  • チュートリアル内容の変更。
  • 全国対戦時のCPU機の強さ、搭乗MSの調整。
    • 必ずCPUが砲撃型に乗る。(プレイヤーが出したとしても)

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:調整
共通
MS・武装名 変更箇所 詳細
MS全般 帰艦時間変更 コスト800以上:10秒→20秒
コスト600以上:10秒→15秒
コスト590以下:10秒
MS全般 拠点回復料変更 5秒毎5AP
MS全般 近距離ダッシュ速度変更 UP

地球連邦軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
【射】LR・ビーム・ライフルA 威力 80→60
弾数 50→60
【射】180mmキャノンA 威力 80→100
爆風 UP

ジオン軍
【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 威力 80→60
弾数 50→60
【射】マゼラ・トップ砲A 威力 80→100
爆風 UP
【射】135mm対艦ライフルA 威力 100→120

不具合修正

  • 以下の問題の修正
    • 特定画面で暗転する不具合。
    • ステーションでのリプレイでも再生中にフリーズする不具合
    • ジャブローでの戦闘中、特定状況でCPUが不動になる問題
    • ジャブローでの戦闘中、特定個所でダウンすると動けなくなる不具合
    • シールド強化セッティング装備時、タックルを受けても破壊されなかった不具合(ガトシー)
    • ギャンが特定行動をとるとハイドポンプAが固まった射出される問題
    • 高低差がある状態で自機がよろけた場合にロックが外れる問題
    • 特定行動からタックルを行った場合、攻撃がヒットしない問題
  • その他軽微な修正

モバイル(機能追加/調整)

  • 新規アバターパーツ、称号、BGM(哀戦士)を追加
  • マイページ通知機能拡張
  • 部隊パスワードのリセット機能追加
  • プレミアム会員がプライベートルームの作成時にステージが指定できるように追加
  • 勲章の達成間近リストの表示条件を調整
-ページレイアウト調整

モバイル(不具合修正)

  • プリセット「部隊員のみ」でモバイルバースト時、部隊員かつ相互フレンドのプレイヤーしかマッチングしなかった問題の修正。
  • その他、軽微な不具合の修正。


3月アップデート更点一覧(2022/3/29(火)アップデート)

新規追加


機能追加/調整

  • マッチング時間の延長
    • 対人率上昇を目的に、相手の検索時間を60秒から120秒に延長。
  • バースト出撃の待ち時間を延長。
    • バーストルーム専用の待ち時間250秒を追加。
  • 新規パイロットのチュートリアル仕様変更。
    • 片軍でプレイ済みの場合、もう片軍のチュートリアルを任意へ変更。
  • ボイスシンボルチャットの仕様変更。
    • 音声認識中は、ボイスチャットに音声が入らないように変更。
  • 各種UIの調整。
  • シンボルチャットの連続投稿時間の短縮。
  • 対戦の進行状況が分かるUIを追加。
    • 戦闘中、戦力ゲージ下に1戦目か2戦目かがわかるように。
  • 左トリガーを決定ボタンとして機能するように変更。

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:調整
■''共通'
MS・武装名 変更箇所 詳細
MS全般 水中機動力 水中で機動力が向上するMSの向上項目から歩行速度を削除
武装全般 武装コスト 武装レベル変更時のコスト上昇量を増加(+10→+20)

地球連邦軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
陸戦型ジム 歩行速度 UP
陸戦型ガンダム ジャンプ性能 UP

ジオン軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
グフ・カスタム ロックオン距離 延長
アッガイ 歩行速度 低下
【射】榴弾式ザク・マシンガンA ダメージ 低下(LV3:20→11)
【近】ガトリング・シールドA(パージ後) 射程距離 延長
【近】ガトリング・シールドA(シールド) シールド耐久 UP(150→200)

不具合修正

  • 以下の問題の修正・
    • 特定画面でプレイヤーの通信が途絶するとゲームが進行不能になる。(継続で修正)
    • 特定画面でプレイヤーの通信が途絶すると入力操作に遅延が生じる。
    • CPU再出撃時に、索敵を行わない。
    • 連射系武器でのバトルスコアが非常に高くなる。
    • 特定状況で、シールド展開中の敵機に攻撃が命中しなくなる場合がある。
    • 一部支援スコアが正常に加算されない場合があった。
    • チームリザルト画面と個人リザルト画面で貢献スコアが異なる場合がある。
    • 射程延長セッティング装備時、爆発が不自然な場所に発生する。
  • その他軽微な修正。

モバイル(機能追加/調整)

  • 新規アバターパーツ、称号を追加
  • ルーム残存期間の変更
    • 作成されたルームを翌日AM2時に自動削除する仕様に変更。
  • ステージスケジュールページを追加。
  • 所属基地(大隊)の変更機能を追加。
    • プレイしたことのある店舗に限られる。
    • MS開発の進捗状況を確認できるページを追加。

モバイル(不具合修正)

  • 戦闘履歴の詳細画面に表示される勝敗結果が、実際の戦闘結果と異なる場合があった問題の修正。
  • その他、軽微な不具合の修正。


2月アップデート更点一覧(2022/2/17(木)アップデート)

機能追加/調整

  • 限定軍備支給のステップアップを期間中保存するように変更。ログアウトしても途中から再開が可能に。
  • デッキの初期MSを変更。
  • シンボルチャットに「チャットボイスなし」を追加。チャット枠数の削減が可能に。
  • シンボルチャットの初期登録ワードを変更。
  • ボイスシンボルチャット(以下VSC)の認識ワードを調整
    • →認識精度向上のため一部ワードのみを厳選して使用できるように変更。
    • VSCワード一覧は こちら
  • VSCに移行するまでの長押し時間を1秒から0.3秒に変更。また、送信操作を長押し継続から、ボタンを離すへ変更。
  • バースト出撃時、ボイスチャットをマッチング中から接続するように変更。2戦目のマッチング時間も同様。
  • プライベートマッチ時、デフォルトのボイスチャット設定を「味方のみ」へ変更。
  • バースト時、デフォルトのパイロット設定を「指定なし」へ変更。基地内のみを利用したい場合は店内出撃をご利用ください。
  • マッチング時、連邦ジオンでパイロットクラスが離れている場合、さに応じてリザルトの階級ポイントに補正がかかるシステムを追加。
  • ブリーフィングでのMS選択後の再決定を可能に。
  • CPUの再出撃時間を大幅に短縮。
  • 拠点弾の視認性向上のためエフェクトを調整。
  • 視認性の悪かった一部武装のエフェクトを修正。
  • ミニマップの視認性を向上。
  • バトルスコア査定を調整。拠点攻略周りを上方修正。
  • 一部武器の説明テキストを修正。

お知らせ

  • ★5MS開発2倍キャンペーンの終了。

モビルスーツ性能・武器性能調整関連

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:調整
■''共通'
MS・武装名 変更箇所 詳細
ビーム系武装 対シールドダメージ UP(スコープ武装を除く)

地球連邦軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
【格】ビーム・スプレーガンA 常時リロード速度 UP
【近】ビーム・スプレーガンA 装弾数 60→80
打切リロード速度 10s→7s
常時リロード速度 UP
【近】100mmマシンガンA 打切リロード速度 6s→5s
集弾性能 UP
【近】ブルパップ・マシンガンA 打切リロード速度 7s→6s
装弾数 18→30
ダメージ UP
【近】陸戦型ビーム・ライフルA 装弾数 50→70
打切リロード速度 10s→8s
【射】陸戦型ビーム・ライフルA チャージ弾 弾数消費30→20
【近】ビーム・ライフルA 打切リロード速度 8s→7s
装弾数 30→40
弾速 UP
よろけ 中よろけ→大よろけ
【近】ロケット・ランチャーA 打切リロード速度 9s→7s
装弾数 4→5
弾速 UP
連射性能 UP
【射】ハイパー・バズーカ×2A 装弾数 6→8
【近】100mmマシンガン×2A 打切リロード速度 10s→5s
【格】軽装型ビーム・ライフルA ダメージ UP
ダウン値 70→1発ダウン

ジオン軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
【近】ザク・バズーカA 打切リロード速度 6s→8s
装弾数 3→5
弾速 UP
【近】MMP-80マシンガンA 打切リロード速度 7s→6s
装弾数 18→30
ダメージ UP
【近】GG用ビーム・ライフルA 打切リロード速度 12s→10s
装弾数 70→100
【射】GG用ビーム・ライフルA チャージ弾 弾数消費30→20
ヒート・ロッドA ダメージ DOWN
ダウン値 UP
よろけ時間 DOWN
追加入力 テンポUP
【格】ニードル・ミサイルA よろけ値 1発→よろけなし
ハイドボンブA 浮遊時間 爆発までの時間短縮
ダウン値 UP
ヒート・サーベルA ダメージ配分 調整
【射】連結型ザク・バズーカA 打切リロード速度 14s→10s
【近】腕部メガ粒子砲×2A 打切リロード速度 10s→7s
弾速 UP
ドム フィニッシュ格闘 ダメージDOWN

不具合修正

  • 以下の問題の修正・
    • 軍備支給で特定操作をすると進行不可になる。
    • 帰艦中のプレイヤーが切断された場合、該当MSがフリーズする。
    • モバイルバーストルームに特定タイミングで入室した場合、進行不可になる。
    • 格闘中にロック送りをした際、格闘射程外のMSでも誘導してしまう。
    • スコープ中に撃破された際、再出撃時のロックオンUIに不具合が起きる。
    • 複数機体でMAP砲撃を行うと範囲指定に不具合が発生する。
    • MAP砲撃中、付近で帰還したプレイヤーがいた場合、表示に不具合が発生する。
    • 特定のマッチングの組み合わせで、マッチング表記が行われない。
    • シングル出撃でもバースト勲章を取得できる。
    • 水中でMSが帰艦した場合、グラフィックに不具合が発生する。
    • 特定条件で、全国対戦の店舗内バースト一覧にモバイルバーストのルームが表示される。
    • 特定武器の射出スピードが上がっていた。
  • MSのロックオン距離の算出方式を変更。
    • 自機カメラ位置を元に計算していたが、カメラ位置が機体ごとに違うため格闘ロック時に1~2mの誤差があった。これを均一にするため。
  • 爆発武器でのタックル迎撃ダメージ計算を変更。
  • MS開発画面の入力受付開始時間の調整。
  • その他軽微な不具合の修正。

モバイル(機能追加/調整)

  • 新規アバターパーツ、称号を追加
  • 昇格試験の内容を戦闘履歴にて確認できるページを追加。
  • バーストルームのルール項目表示変更。
  • セッティングアイテムリストに現在の所持数が分かる項目を追加。
  • ショップでの種別タブを直前利用したタブを記憶するように変更。
  • 戦闘履歴にて初期プレイヤーネームのプレイヤーページに遷移可能に変更。
  • フレンド承認を簡便化。
  • デッキ設定時に、同一武装の表示を追加。

モバイル(不具合修正)

  • 称号カスタマイズ画面での戻るボタンの遷移先を修正。
  • 一部ボタンの判定が見た目に対し小さい問題の修正。
  • 特定状況で、デッキのMS変更時、所持数の不足しているMSが変更候補として表示される問題の修正。
  • 武装一覧画面を一部端末で閲覧した際、表示に不具合が発生していた問題の修正。


12月アップデート➁ 更点一覧(2021/12/23(木)アップデート)

機能追加・調整

  • マッチング時のCPU戦アナウンスを表示するように変更(オペレーター音声は「敵部隊を補足しました」のままなので注意)。
  • プライベートマッチ画面にて、ジオン軍ルーム背景グラフィックを調整。

機能追加・調整(モバイル)

  • 新規アバターパーツ、称号の追加。
  • 各MSの装備可能武器を確認できるページをアイテムページやゲーム情報ページに追加。
  • 各MSの格闘フィニッシュダメージをMS詳細ページに記載。
  • セッティングの装備変更時に、変動するパラメータを比較できる機能を追加。
  • 部隊名の変更可能期間を調整(1か月に1度→2週間に1度)。

不具合修正

  • 戦場の絆データ引継ぎ報酬が、正しく行われていない不具合の修正。
  • 空中でのタックル、格闘攻撃、格闘攻撃失敗時の落下速度が意図しない挙動となっていた問題の修正。
  • 【射】120mmバルカン砲Aを装備時、画面端の敵MSを青ロックした際に武器が画面を遮る問題の修正。
  • CPU機のネームを変更(COM→CPU)。
  • その他軽微な不具合の修正。

不具合修正(モバイル)

  • デッキ画面にてスクロールバーを選択するとエラーになる問題の修正。

12月アップデート➀ 更点一覧(2021/12/2(木)アップデート)

新規追加MS


新規追加武器


不具合修正内容

  • デッキ選択画面でザクⅡ9機になる
    • →判明した原因を修正
  • ラグが発生する
    • →ゲーム内負荷を軽減
  • 以下のゲーム内問題を修正
    • 特定条件下で移動せずブーストキャンセルが行える
    • QD時にロック送りができない
    • ヒートロッドA装備時に無限入力ができる
    • 一部武器のモーション変更
    • 再出撃画面で一部セッティングによる耐久値変動が反映されない
    • 特定の建物と建物の段差にMSが挟まる
    • ジムストライカーの型式番号が誤っている
    • 装甲強化型ジムで特定武器装備時に武器が非表示となる
    • プライベートマッチにて、ルーム作成者以外のパイロットカードが非表示になることがある
    • リプレイ再生時に視点変更が正しくできないことがある
    • 特定個所で意図しない段差にMSが乗れる
  • その他軽微な不具合修正

  • 以下のモバイルサイト内問題を修正
    • プレミアム会員にて戦闘履歴が21件以上閲覧できない
    • MS変更時のコスト並び替えが正しく行われない
    • 特定条件下で所持数を超えて武装を装備できる
    • 部隊長脱退時の隊長引継ぎが副隊長ではなく隊員に引き継がれてしまう
    • 称号「THE」が2文字として検索に表示される
    • 連勝系勲章を複数達成しても達成秋数が1で固定される
    • アバターパーツリストにて初期選択可能な髪型パーツが表示されない
    • 勢力変更後、ブラウザバックを行うと不具合が起きる
    • シールド強化セッティングがシールド装備不可MSに装備できている
  • その他軽微な不具合修正

機能追加・調整

  • MSカテゴリアイコンのデザインを漢字ベースに変更
  • マッチング進行状況がわかるようにバーとタイマーを追加
  • バトル中のアバター自動再生ボイスを一部削除(敵〇番機発見、敵〇番機撃破etc)
  • ステーションメインメニューUI改修
  • タイトルデモ中に一部画面をスキップ可能に変更
  • ブリーフィング時に自身を示すアイコンの調整
  • ターミナルのメニュー順番の変更
  • ターミナルのステーションエントリー使用時ゲームコース表記を変更
  • リプレイ画面にて両陣営の本拠地を指す矢印の位置を調整
  • 戦闘報酬における、レアリティ★★★アイテムの排出率を調整(★3武器:1.522%→2.0%、★3セッティング:5.0%→2.0%)
  • 軍備支給ラインナップ更新配備申請書ラインナップ更新
  • モバイルサイトのショップまとめ買い機能を追加
  • 一部ページにタブを追加

モビルスーツ性能・武器性能調整関連 

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:調整
地球連邦軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
ガンタンク 歩行速度 低下
装甲強化型ジム 耐久値 300→240
340→280
ダッシュ速度 低下

ジオン軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
ザクタンク 歩行速度 低下
ドム 耐久値 360→300
340→280
ダッシュ速度 低下

武装はまだです・・・
近距離バズーカ弱体化と、拠点弾系統が対MS性能ダウンです。
スプレッドビームとMMP2丁も弱体化です。

10月アップデート 更点一覧(2021/10/19(火)アップデート)

不具合修正内容

  • 特定MSの被弾時のモーションにより弾が連続して当たりにくい問題の修正
  • 以下8点の問題を修正
    • 高所からタックル行動を行うと、行動終了後に直前まで構えていた武器へ切り替わらない問題の修正
    • 敵MSへの格闘連撃を失敗した直後に別の攻撃によりよろけを発生させるとダウンを上書きできる問題の修正
    • バトル中、ミニマップ表示に不具合が発生することがある問題の修正
    • CPUの砲撃型が再出撃時、着地位置から動かない問題の修正
    • 確定しているバーストルームに入室できてしまう問題の修正
    • ボイスチャット音量調整機能がうまく働いていない問題の修正
    • リザルト画面に移行した直後に進行不能になることがある問題の修正
    • リプレイ再生時、特定操作を行うと各MSのロックオン範囲が表示されない問題の修正
  • プレミアムコース武器報酬獲得時、タイムアップで獲得武器がすべて表示されない問題の修正
    • 獲得武装の画面が表示されない問題を修正。武装の獲得は行われている。
  • その他軽微な不具合修正

機能追加・調整

  • MS選択画面での特定武器装備時のポーズを変更
  • 陸戦型ジムの特定武器装備時の勝利モーション変更
  • ガンダムEz8のカメラアイ発光を調整(?→赤)
  • シールドガード、シールドは下位のSEを追加

新規追加MS


新規追加武器


モビルスーツ性能・武器性能調整関連 

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:調整
地球連邦軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
ジム・ライトアーマー 耐久値 160→200
陸戦型ジム 耐久値 200→260
230→290
260→320
再出撃LV 射撃型時LV1→LV3
ジム 耐久値 170→230
210→270
ジム・スナイパー 耐久値 200→260

ジオン軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
グフ 耐久値 180→240
170→230
ザクⅡ 耐久値 120→280
200→260
ヅダ 耐久値 200→260
ザクⅠスナイパータイプ 耐久値 200→260
230→290
ダッシュ 空中でのダッシュ間隔延長
ザクタンク ダッシュ 空中でのダッシュ間隔延長

9月アップデート 更点一覧(2021/09/16(木)アップデート)


不具合修正内容

  • PM出撃時にフリーズが発生する
    • →問題のプログラムを修正
  • 軍備支給時にターミナルがフリーズする
    • →問題のプログラムを修正
  • 特定階級で出撃時、パイロットランク「S」を取得するとデータが正常に進行/反映されない
    • →問題のプログラムを修正
  • ボイスチャットが正常につながらない
    • →問題のプログラムを修正
  • タイ拠点武装の射程距離表示が実際の有効射程と異なる
    • →ロックオンUIを修正

機能追加・調整

  • 軍備支給ラインナップを更新(軍を指定した軍備支給)
  • 配備申請書ラインナップ更新(デイリーなど)
  • モバイルショップを更新(新規アイテム実装)

新規追加MS


新規追加武器


戦闘関連の調整



凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:調整
両軍共通
変更箇所 詳細
シールド 展開時の旋回性能低下を緩和

ジオン軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
【格】ニードル・ミサイルA 弾速 弾速UP
切り替え速度 切替速度UP

その他

  • 不具合のお詫びとしてパイロットコイン30万枚の配布。
    • 9月15日までのプレイが必要なため注意。
    • 受け取り方法はモバイルサイトのプレゼントボックスより。


8月アップデート 更点一覧(2021/08/31(火)アップデート)


不具合修正内容

  • フリーズや進行停止が発生する
    • →問題のプログラム修正、他の発生要因の有無についても調査対応
  • バースト時にボイスチャットがつながらない
    • →問題のプログラム修正、他の発生要因の有無についても調査対応
  • 攻撃を受けた機体がエリア端まで吹き飛ぶ
    • →修正対応
  • ラグが頻繁に発生する
    • →ステージ内に設置している小さな建物(機体接触で破壊されるもの)が破壊される際の描写変更し、軽減処理を実施。他の発生要因の有無についても調査対応
  • ステージの特定個所に機体が挟まり動けなくなる
    • →オブジェクトを修正し、機体が挟まらないよう修正
  • 電子マネー利用時の音が大きい
    • →音量設定に依存して調整できるよう修正(音量設定は店舗側で変更可)
  • 被弾時のモーションにより弾が連続して当たらないMSがある
    • →被弾モーションを調整し、よろけ時に連続ヒットするよう修正
  • ガンキャノンの格闘2段目以降がダッシュ中のMSに当たらないことがある
    • →2段目以降も当たるように修正
他不具合は未対応


機能追加・調整

  • 連動サイトのパイロットコインショップに武器・セッティングショップを追加
  • プレミアムコース報酬を調整。武器報酬及びMS開発を2倍→4倍へ
  • マッチング成立を最優先としたシステムの調整
  • 各項目の選択時間の延長(15秒→20秒)

戦闘関連の調整

  • 調整概要全体は こちら (バトル→調整概要)
  • 以下要約
    • 拠点コストに重きを置きすぎたためMSコストと拠点復旧時間を調整
    • 上記に伴う砲撃型武装の調整
    • 「硬直を取る」ことを重視した戦闘になるよう調整
    • シールドが強力なため相対的な耐久の弱体化

  • 全体調整
    • 拠点復旧時間を30秒→60秒に変更
    • 交戦中は拠点回復しない仕様に変更
    • デッキカスタマイズコスト上限を2200→2500へ変更

  • 隠し修正
    • MS開発の進捗度が進捗の良い順へと変更


モビルスーツ性能・武器性能調整関連 

凡例::性能向上↑/:性能低下↓/:調整
両軍共通
変更箇所 詳細
タックル攻撃 誘導を強化
発生速度の短縮
硬直時間 着地硬直時間延長
最大着地硬直判定を100m→60m
格闘攻撃 無敵中の敵機に誘導しないように変更
ジャンプ性能 ジャンプブースト消費量減少
あいこ あいこ後の硬直時間短縮
武器全般 対シールドダメージUP
(チャージ・スコープ武器除く)
内蔵系武器 使用後の持ち替え時間短縮

地球連邦軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
ジム・ライトアーマー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s
機体コスト 320→340
陸戦型ジム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.8s
機体コスト 330→420
耐久値 250→200
300→230
ジム・ストライカー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s
機体コスト 470→550
ジム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s
機体コスト 300→380
耐久値 220→170
280→210
ジム・コマンド 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s
機体コスト 460→660
機体性能 ブースト速度UP
ガンダム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s
機体コスト 740→840
耐久値 370→350
陸戦型ガンダム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.8s
機体コスト 520→580
耐久値 370→350
ジム・スナイパー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s
機体コスト 340→440
耐久値 270→200
ジム・スナイパー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s
機体コスト 470→510
耐久値 370→350
ジム・キャノン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s
機体コスト 420→520
再出撃LV LV1→2
ガンタンク 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s
機体コスト 540→550
耐久値 300→380
機体性能 歩行速度UP
ブースト速度DOWN
【格】ビーム・スプレーガンA
【近】ビーム・スプレーガンA
【射】ビーム・スプレーガンA
【砲】ビーム・スプレーガンA
【近】100mmマシンガンA
GC用ビーム・ライフルA
【格】軽装型ビーム・ライフルA
弾速 弾速DOWN
【射】100mmマシンガンA 射程距離 射程距離DOWN
装弾数 装弾数24発→30発
弾速 弾速UP
【近】ブルパップ・マシンガンA 射程距離 射程距離UP
【射】ブルパップ・マシンガンA 射程距離 射程距離DOWN
装弾数 装弾数16発→24発
リロード リロード7秒→6秒
【近】陸戦型ビーム・ライフルA
【射】陸戦型ビーム・ライフルA
【近】ビーム・ライフルA
射程距離 射程距離UP
弾速 弾速DOWN
ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離DOWN
弾速 弾速DOWN
【射】LR・ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離UP
【砲】240mmキャノン砲A 装弾数 5発→4発
ダメージ 対拠点ダメージUP
武装コスト 30→60
頭部バルカン砲A[連邦] よろけ値 よろけ値UP
【近】ハイパー・バズーカA 弾速 弾速DOWN
射程距離 射程距離UP
武装性能 無誘導→微誘導
【射】ハイパー・バズーカA 弾速 弾速UP
射程距離 射程距離DOWN
【格】ロケット・ランチャーA 射程距離 射程距離DOWN
【射】ミサイル・ランチャーA 装弾数 9発→12発
リロード時間 15秒→12秒
【射】ハイパー・バズーカ×2A 弾速 弾速UP
射程距離 射程距離UP

ジオン軍
MS・武装名 変更箇所 詳細
グフ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.75s
機体コスト 300→390
耐久値 230→180
220→170
ズゴック 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s
機体コスト 420→520
ギャン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s
機体コスト 680→740
ザクⅡ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s
機体コスト 290→390
耐久値 290→220
270→200
ゲルググ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s
機体コスト 500→560
耐久値 340→320
ザクⅡ(シャア専用機) 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s
機体コスト 600→650
耐久値 330→310
ドム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s
機体コスト 450→510
耐久値 360→340
ヅダ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.9s
機体コスト 310→380
耐久値 270→200
ザクⅠスナイパータイプ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s
機体コスト 340→440
耐久値 270→200
ザクキャノン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s
機体コスト 430→520
再出撃LV LV1→2
ザクタンク 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s
機体コスト 470→530
耐久値 300→380
機体性能 歩行速度UP
ブースト速度DOWN
【近】ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN
ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN
弾速 弾速UP
【射】ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN
弾速 弾速UP
リロード 6秒→8秒
【射】MMP-80マシンガンA 装弾数 装弾数16発→24発
リロード リロード7秒→6秒
【近】ジャイアント・バズA 弾速 弾速DOWN
射程距離 射程距離UP
武装性能 無誘導→微誘導
【射】ジャイアント・バズA 射程距離 射程距離DOWN
弾速 弾速UP
装弾数 装弾数3発→4発
リロード リロード10秒→8秒
【近】GG用ビーム・ライフルA
【射】GG用ビーム・ライフルA
弾速 弾速DOWN
射程距離 射程距離UP
【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 射程距離 射程距離UP
【砲】ZC用180mmキャノン砲A 装弾数 5発→3発
ダメージ 対拠点ダメージUP
武装コスト 30→60
【砲】ZT用180mmキャノン砲A 装弾数 15発→8発
発射数 15発(5トリガー)→2発(4トリガー)
ダメージ 対拠点ダメージUP
武装コスト 40→80
ヒート・ロッドA 武装性能 無誘導→微誘導
【格】ニードル・ミサイルA ダウン値 ダウン値UP
ダメージ ダメージUP
ハイドボンブA 持ち替え時間 持ち替え削除
【射】榴弾式ザク・マシンガンA リロード リロード7秒→6秒
【射】連結型ザク・バズーカA 弾速 弾速UP
射程距離 射程距離UP

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