アットウィキロゴ
機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ザクⅠスナイパータイプ

最終更新:

rosiel

- view
だれでも歓迎! 編集

ザクⅠスナイパータイプ MS-05L


改修により、ビーム兵器の使用が可能となったザクⅠ
長射程攻撃による後方支援を得意とする

基本データ
レアリティ ★★★
初期カテゴリ 射撃型
カテゴリ 射撃型 砲撃型
アーマー値 260 290
コスト 330
シールド
オーバーヒート時の回復速度 3.8cnt 4.0cnt
再出撃レベル LV2
MS開発 17%



基本パラメーター
カテゴリ 射撃型 砲撃型
Finishダメージ 30
タックルダメージ 30
ロック距離 490.0m 740.0m
ロック範囲(水平) 20° 20°
ロック範囲(垂直) 25° 25°
スラスター速度 48.0m/s
ジャンプ速度 33.0m/s
ブースト容量 110 90
歩行速度 21.0m/s 25.0m/s
旋回速度 93° 93°
着地硬直 0.7s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【射】ビーム・スナイパー・ライフルA LV1 +50 48 60/
10消費
12秒 510m 100/1発
2発ダウン
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 54 lv1×5
LV3 +150 60 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【射】長銃身ザク・マシンガンA
【JUST】
Lv1 +50 8 18/
6連射
5秒 400m 23/1発
9発ダウン
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
Lv2 +100 9 lv1×5
Lv3 +150 10 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【砲】マゼラ・トップ砲A LV1 +150 40 6/
単発
14秒 740m 1発ダウン Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +200 45 lv1×5
LV3 +250 50 lv1×10

【射】ビーム・スナイパー・ライフルA

単発64~80ダメ。
半常時リロード、10回復に約3.5秒。攻撃から少しのタイムラグあり。
オーバーヒートした場合は12秒で60回復。

基本的にはオーバーヒートさせない程度に戦うことがベスト。
同じスコープ武器である対艦ライフルと比べ、単発火力が低い代わりに弾切れになりにくく、硬直が短い。
元のダメージが大きいため、LVを上げることによるメリットが大きい。
LV3が推奨される。
2発ダウンのためダウン追撃を考慮しないダメージは以下の通り
LV1:48→27=75
LV3:60→33=93


機体による差ではあるが、ロック距離も異なる。

【砲】マゼラ・トップ砲A

高威力の対拠点弾。
1発あたりの威力に優れるため、あと少しで拠点を落とせそうな場合に有効となるが、リロード時間はザクキャノンザクタンクと比較して倍かかる点に注意。

射撃トリガーを引いてから発射までにラグがあり、射撃硬直もかなり大きいため、キャノン型の移動しながら拠点を撃つというメリットが失われる。
また、素体性能が近距離型のザクⅡ以下でAPも大差なくスラスターの燃費もかなり悪い。
乱戦必至の状況では高威力の対拠点弾は大きなアドバンテージとなるが、むやみに単騎突撃せず味方と足並みをそろえることも視野に入れよう。

初期射角が低いため至近距離でMSに当てることも可能であるが、Lv3でもダメージは50と積極的に狙ってまで撃つ武装ではない。

Lv3で44の拠点を12トリガー、66の拠点を15トリガーで撃破可能
リロード時間こそ長いもののダブルタンク戦術では採用候補に上がる

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】
60➝20➝15➝10➝F
最大6連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5
LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10


ヒート・ホークA

フィニッシュ格闘は30。
LV1:62ダメ
LV3:70

主力武装ではないため、LV1でも問題はないだろう。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
頭部バルカン砲A[ジオン] LV1 +50 4 16/
4連射
4秒 150m 35/1発
2発:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6? lv1×10


武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ザク・マシンガンA LV1 +50 4 3/
単発
5秒 250m 20/1発
3?:10発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】榴弾式ザク・マシンガンA
【JUST】
LV1 +50 7 12/
2連射
5秒 350m 40/1発
2?:5発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 9 lv1×5
LV3 +150 11 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【砲】ザク・マシンガンA LV1 +50 6 15/
3連射
5秒 150m 35/1発
6発ダウン
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 7? lv1×5
LV3 +150 8? lv1×10

セッティング



セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚


備考


過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを340 → 440に増加
耐久値を270 → 200に減少

21/10/19アップデートにて
射撃型時の耐久値を200→260に増加
砲撃時の耐久値を230→290に増加
空中で再ダッシュ可能になるまでの時間を延長

22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。

23/9/13アップデートにて
コストを440➝300へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 榴弾マシLv3で11ダメ。ザクスナはメイン強いからあんま影響ない - 名無しさん (2022-03-29 10:25:43)
  • ビームと榴マシを合わせたコンボの火力は最高クラス。でもJSではないためタックルダウンへの空中追撃が難しい。撃ちぬかれそうなら悪あがきタックル推奨 - 名無しさん (2022-02-17 20:36:30)
  • レアリティ★3、カテゴリー射撃、基本耐久値200、コスト440、シールド無、再出撃Lv1、ロック距離490m、ロック範囲(水)20°・(垂)25°、歩速度24m/s、旋回速度103°、スラ速度50m/s、着地硬直0.7s-1s   モバイルサイトより - 名無しさん (2021-09-16 16:10:25)
  • マゼラトップ砲で拠点砲撃可能になった - 名無しさん (2021-09-16 13:15:59)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 04:07:47)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー