ザクⅠスナイパータイプ MS-05L
改修により、ビーム兵器の使用が可能となったザクⅠ
長射程攻撃による後方支援を得意とする
長射程攻撃による後方支援を得意とする
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 射撃型 | |
| カテゴリ | 射撃型 | 砲撃型 |
| アーマー値 | 260 | 290 |
| コスト | 330 | |
| シールド | 無 | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 3.8cnt | 4.0cnt |
| 再出撃レベル | LV2 | |
| MS開発 | 17% | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 射撃型 | 砲撃型 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 30 | |
| タックルダメージ | 30 | |
| ロック距離 | 490.0m | 740.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° | 20° |
| ロック範囲(垂直) | 25° | 25° |
| スラスター速度 | 48.0m/s | |
| ジャンプ速度 | 33.0m/s | |
| ブースト容量 | 110 | 90 |
| 歩行速度 | 21.0m/s | 25.0m/s |
| 旋回速度 | 93° | 93° |
| 着地硬直 | 0.7s-1s | |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA | LV1 | +50 | 48 | 60/ 10消費 |
12秒 | 510m | 100/1発 2発ダウン |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 54 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 60 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】長銃身ザク・マシンガンA 【JUST】 |
Lv1 | +50 | 8 | 18/ 6連射 |
5秒 | 400m | 23/1発 9発ダウン |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| Lv2 | +100 | 9 | lv1×5 | |||||
| Lv3 | +150 | 10 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】マゼラ・トップ砲A | LV1 | +150 | 40 | 6/ 単発 |
14秒 | 740m | 1発ダウン | Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +200 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +250 | 50 | lv1×10 |
【射】ビーム・スナイパー・ライフルA
単発64~80ダメ。
半常時リロード、10回復に約3.5秒。攻撃から少しのタイムラグあり。
オーバーヒートした場合は12秒で60回復。
半常時リロード、10回復に約3.5秒。攻撃から少しのタイムラグあり。
オーバーヒートした場合は12秒で60回復。
基本的にはオーバーヒートさせない程度に戦うことがベスト。
同じスコープ武器である対艦ライフルと比べ、単発火力が低い代わりに弾切れになりにくく、硬直が短い。
元のダメージが大きいため、LVを上げることによるメリットが大きい。
LV3が推奨される。
2発ダウンのためダウン追撃を考慮しないダメージは以下の通り
LV1:48→27=75
LV3:60→33=93
同じスコープ武器である対艦ライフルと比べ、単発火力が低い代わりに弾切れになりにくく、硬直が短い。
元のダメージが大きいため、LVを上げることによるメリットが大きい。
LV3が推奨される。
2発ダウンのためダウン追撃を考慮しないダメージは以下の通り
LV1:48→27=75
LV3:60→33=93
機体による差ではあるが、ロック距離も異なる。
【砲】マゼラ・トップ砲A
射撃トリガーを引いてから発射までにラグがあり、射撃硬直もかなり大きいため、キャノン型の移動しながら拠点を撃つというメリットが失われる。
また、素体性能が近距離型のザクⅡ以下でAPも大差なくスラスターの燃費もかなり悪い。
乱戦必至の状況では高威力の対拠点弾は大きなアドバンテージとなるが、むやみに単騎突撃せず味方と足並みをそろえることも視野に入れよう。
また、素体性能が近距離型のザクⅡ以下でAPも大差なくスラスターの燃費もかなり悪い。
乱戦必至の状況では高威力の対拠点弾は大きなアドバンテージとなるが、むやみに単騎突撃せず味方と足並みをそろえることも視野に入れよう。
初期射角が低いため至近距離でMSに当てることも可能であるが、Lv3でもダメージは50と積極的に狙ってまで撃つ武装ではない。
Lv3で44の拠点を12トリガー、66の拠点を15トリガーで撃破可能
リロード時間こそ長いもののダブルタンク戦術では採用候補に上がる
リロード時間こそ長いもののダブルタンク戦術では採用候補に上がる
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホークA | LV1 | +50 | 20→12→12→8→F | 【ダウン値】 60➝20➝15➝10➝F 最大6連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 22→13→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 25→15→15→10→F | lv1×10 |
ヒート・ホークA
フィニッシュ格闘は30。
LV1:62ダメ
LV3:70
LV1:62ダメ
LV3:70
主力武装ではないため、LV1でも問題はないだろう。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン砲A[ジオン] | LV1 | +50 | 4 | 16/ 4連射 |
4秒 | 150m | 35/1発 2発:6発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 4 | 3/ 単発 |
5秒 | 250m | 20/1発 3?:10発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】榴弾式ザク・マシンガンA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 7 | 12/ 2連射 |
5秒 | 350m | 40/1発 2?:5発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 9 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 11 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 6 | 15/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/1発 6発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 7? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 8? | lv1×10 |
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
備考
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを340 → 440に増加
耐久値を270 → 200に減少
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを340 → 440に増加
耐久値を270 → 200に減少
23/9/13アップデートにて
コストを440➝300へ変更
コストを440➝300へ変更
コメント
20件まで表示されます。過去ログはこちら









