概要
二振りのヒート・ホークを使用する格闘武装
連撃毎の威力が高く、少ない手数でもダメージを稼げる
連撃毎の威力が高く、少ない手数でもダメージを稼げる
数値情報
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホーク×2A | LV1 | +100 | 24→8→16→24→F | 【ダウン値】 40➝30➝30➝30➝F 最大6連撃 |
Ⓡ?枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27→9→18→27→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→10→20→30→F | lv1×10 |
装備可能機体
- 格闘型:ザクⅡ(シャア専用)
- 近距離型:ザクⅡ、ザクⅡ(シャア専用)
- 射撃型:ザクⅡ、ザクⅡ(シャア専用)、ヅダ
- 砲撃型:
本武器の初期装備機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:
備考
発生の早い格闘武装。
ダメージが連撃後半寄りに分配されているため、出し切らないとダメージ効率は悪い。
ヒート・ホークAと比較すると3連撃目までは大して威力が変わらないため装備するカテゴリには注意が必要。
連撃ごとの振りは早いため格闘を中断しての離脱も行いやすい。
ダメージが連撃後半寄りに分配されているため、出し切らないとダメージ効率は悪い。
ヒート・ホークAと比較すると3連撃目までは大して威力が変わらないため装備するカテゴリには注意が必要。
連撃ごとの振りは早いため格闘を中断しての離脱も行いやすい。
過去のアップデート
23/9/13アップデートにて
コストを30➝100へ変更
コストを30➝100へ変更









