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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ジム

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だれでも歓迎! 編集

ジム RGM-79

地球連邦軍初の主力量産型MSコストが低く、
初級パイロットにも扱いやすい。

基本データ
レアリティ ★★★
初期カテゴリ 近距離
カテゴリ 近距離 射撃型
アーマー値 230 270
コスト 380
シールド あり なし
シールドHP(耐久値) 150
オーバーヒート時の回復速度 2cnt 2.5cnt
再出撃レベル Lv3
MS開発 17%(初期配備機体)

基本パラメーター
カテゴリ 近距離 射撃型
Finishダメージ 30
タックルダメージ 50
ロック距離 200.0m 300.0m
ロック範囲(水平) 20°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 56.0m/s 48.0m/s
ジャンプ速度 34.0m/s
ブースト容量 100
歩行速度 22.0m/s 20.0m/s
旋回速度 103° 93°
着地硬直 0.7s-1s


メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 20 80/
10消費
7秒 220m 70/1発
1:3発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 22 lv1×5
LV3 +150 25 lv1×10

武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】100mmマシンガンA Lv1 +50 6 24/
6連射
5秒 220.0m 17/1発
3:9発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
Lv2 +100 7 lv1×5
Lv3 +150 8 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード
時間
射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
【近】ハイパー・バズーカA LV1 +100 32 3/
単発
7秒 160.0m 1発ダウン
-:1発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
?
LV2 +150 36 lv1×5
【爆風】
?
LV3 +200 40 lv1×10
【爆風】
25

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】初期試作型ビーム・ライフルA LV1 +50 16
チャージ:76
40/
10消費
チャージ:30消費
12秒
チャージ:4秒
350m
チャージ:400m
70/1発
1:3発
チャージ:1発ダウン
Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +100 18
チャージ:85
lv1×5
LV3 +150 20
チャージ:95
lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ハイパー・バズーカA
【JUST】
LV1 +100 56 5/
単発
8秒 350m 100/1発
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
26?
LV2 +150 63 lv1×5
【爆風】
33?
LV3 +200 70 lv1×10
【爆風】
40?

【近】ビーム・スプレーガンA

初期武装
1発よろけ弱スタン
2発目からは補正がかかる。
連射速度が優れており、弾幕を張りやすい。
射撃戦を展開すれば中々有力な牽制手段となりうる。
エネルギーチャージ速度こそ早いが、リロードが比較的長めなので残弾数には注意したい。
残弾にさえ注意すれば落としても安い機体が1発よろけの弾を永遠と乱射してくるという敵からすると中々面倒な武装となる。
ただし、連射性能は高いが誘導性は皆無なため硬直を狙えるときはしっかりと狙っていこう。

【近】100mmマシンガンA

近距離用のマシンガン
火力、手数、よろけ取り能力共に標準的な近距離型用のマシンガン。
誘導性はないが連射数が多く扱いやすい。
ただし3発よろけなことから早い段階で補正が入るため、これ一本では火力不足に陥りやすい。
特に低コストの本機では火力不足と見られれば放置されやすく、味方が集中砲火を受ける可能性がある。
狙える場面では格闘やタックルに繋いで敵からも無視できないような立ち回りをしていきたい。

【近】ハイパー・バズーカA

誘導性の強いバズーカ
単発ダウンのためQSには使えものの、誘導性能も相まっていやらしい存在感を発揮出来る
本武装を装備できる機体の中で唯一の再出撃レベル3の機体である

21/12/2アップデートにて射程減、威力減、爆風縮小等弱体化
そのままでは強い誘導性を発揮しにくい。
気になるときはセッティングに射程延長セッティングを装備すると良いだろう。

【射】初期試作型ビーム・ライフルA

チャージショット
非チャージ時はよろけだが、チャージを行うことで高火力一発ダウンとなるビームライフル。

ビーム兵器のチャージ武装らしくフルチャージ時は高弾速かつ大きな当たり判定を持つ。
しかし高い火力と命中精度と引き換えに消費エネルギー量が30と多く、実質的な弾数が2発のみとなる。
機動力の劣悪な本機では敵に詰められる場面も多く、本武装を使用することである程度は凌げるが、敵タンクなどの本命の相手に撃つ機会は減ってしまう。
射撃型に共通することではあるが、できるだけ味方の支援を受けられる位置で戦おう。

23/9/13アップデートの一斉コスト調整にて最低コストが50に変更された。
これにより、コスト450という最低コストながらビーム系のチャージ武装を運用できる機体となった。
ハイパーバズーカよりも火力は劣るが、射線さえ通れば高コスト機の硬直も撃ち抜けるのは強みといえる。

【射】ハイパー・バズーカA

射撃型用のバズーカ、ジャストショット可能。
ガンダムジム・コマンドといった高コスト機が所持しているものと同武装なため性能は高い。
本機はリスタートレベルが3なことから再出撃から敵の真上を取りやすく上空からの爆撃が行いやすい。
コストも安いことから捨て身覚悟の特攻による荒らしも行え、敵からすると厄介な存在となる。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F
【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5
LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10

共通

格闘フィニッシュは一連撃30ダメージで威力も低め。
発生前に若干の溜めがあるが、全体的に振り終わるまでの時間は短め。

ビーム・サーベルA

初期装備
本機体の標準連撃は3連撃。
LV1時で16→12→30=58 となる

火力の乏しい近距離型では貴重なダメージ源なため必要に応じて使っていきたい。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/
4連射
4秒 150m 35/
2発:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
【近】頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 3 20/
4連射
4秒 150m 13/1発
2?発:16発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 4 lv1×5
LV3 +150 5 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】100mmマシンガンA LV1 +50 6 30/
3連射
5秒 280m 23/1発
?:9発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 7? lv1×5
LV3 +150 8? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ビーム・スプレーガンA
【JUST】
LV1 +50 12 100/
10消費
12秒 280m 40/1発
-:5発
よろけ無
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 13? lv1×5
LV3 +150 15? lv1×10

頭部バルカン砲A[連邦]

初期装備
2発でよろけのとれる武装。
よろけ時のスタンは弱スタン。
連続して当てることでダウンを取ることもできるため何かと便利な武装。

ハンド・グレネードA

100m付近の敵に対して有効な武装。
リリースモーションの長さから扱いにくい武装だが、当て感を覚えれば心強い自衛武装となる。
ただし機動力の低い本機では一度ダウンを取った程度では時間稼ぎにしかならないことは覚えておこう。

【近】頭部バルカン砲A[連邦]

近距離用のバルカン砲
ダウン値は低いが2発でよろけを取ることができる。
よろけ時は弱スタン。
弾切れまで撃ち込んでも敵機がダウンしないためとりあえず撃ち込んでおく事で継続的にスタンを与えることができる
自衛用としたり、QS用としても面白い

【射】100mmマシンガンA

射撃型用のマシンガン
マガジン数も多く、射程が長いことからメイン武装のリロード時間を稼ぐことができる。
よろけ取り能力も高く、射撃型のサブで迷ったときはとりあえず装備しておくと便利だろう。

【射】ビーム・スプレーガンA

射撃型用のビームスプレーガン、ジャストショット可能。
ジャストショットの入力タイミングが他の武装に比べて非常に長く設定されている。
最大の特徴として何発当ててもよろけを取ることができない。
そのためカットには向かないが何発当てようが補正がかからず、ダウンまで当てた際のダメージは高い。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ
装備可能
9枚
LV2 シールド耐久[+45]
旋回速度[-2.5°]
lv1×5枚

備考

初期配備機体
リスタートレベル3
機体性能は低コストらしく非常に低い。
少人数戦では戦場から置いていかれてしまうこともしばしば。
本機はリスタレベルが3のため前線復帰までの時間が短く、場所によっては敵の真上からリスタートすることができる。

カテゴリーは近距離型と射撃型の2種類が選択できる。

近距離型では耐久値150のシールドを装備できるため総合的なAPはコストに対しては高め。
ただしシールドに対しての攻撃には補正がかからないため、思っているよりも耐久値は低く感じるだろう。
また、武装も低火力なものばかりであるため、敵からすると耐久値が高く鬱陶しくはあるが驚異にはなり辛い。

射撃型では【射】ハイパー・バズーカAなどの強力な武装を装備することができ、コストに対して火力は高めとなる。
本機はリスタレベル3のため、敵からすると真上もしくは真後ろからリスタートしてきて高火力の射撃を垂れ流す上、撃墜してもコストは安いと中々に厄介な機体となる。
ただし上述の通り機体性能は低いため、高コスト機から追われると逃げ切れないこともしばしばあるため注意。


過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを300 → 380に増加
近距離型時の耐久値を220 → 170に減少
射撃型時の耐久値を280 → 210に減少

21/10/19アップデートにて
近距離型時の耐久値を170→230に増加
射撃型時の耐久値を210→270に増加

22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
130➝100に変更となった。

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 素ジムの活躍は素ザクよりも低い。高コストのデッキ調整のためにやむを得ず配置するための存在に使われるのではないかと - 名無しさん (2023-09-15 22:07:05)
    • 射バズで火力上げれば活躍の場が広くなる。でもギャン相手だと分が悪い - 名無しさん (2023-10-01 15:31:53)
  • ジムのカラーバリエーションでWD隊カラーはないのですか? - 名無しさん (2022-12-15 19:22:04)
  • 66だと安くて射バズ持てるジムの価値が爆上がり・・・かもしれない - 名無しさん (2022-09-18 20:41:08)
  • 今日、ニューヤークで確認したのですがジムは格闘レンジが出てもビームを出すまでの時間のスキが長いので格闘相手にまともに戦うのは厳しいと感じました。コストが低すぎると反応が遅く設定されているのでしょうか? - 名無しさん (2022-05-21 15:59:11)
    • 補足説明、ここで言うビームとはビームサーベルの事です。 - 名無しさん (2022-05-21 16:01:34)
  • GMの強い点、近距離装備のGMはシールド込みで見た場合コスト対耐久値が最も高く被撃破前提の肉壁としては優秀、近バズ・ハングレ装備なら奪ダウン力も高く時間稼ぎしやすい。射バズ(特にLv3)装備ならコストの割に高い火力を持ち無視すれば被害が大きく殺してもうま味が少ないと面倒。弱い点、機動力はほぼ最低レベルで簡単に戦局に置いて行かれる、格闘機に寄られると非常に辛い。射撃装備の場合は耐久値も高くないので死ぬ時はあっさり死ぬ - 名無しさん (2021-12-04 17:39:50)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 03:51:04)

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