ジム RGM-79
地球連邦軍初の主力量産型MSコストが低く、
初級パイロットにも扱いやすい。
初級パイロットにも扱いやすい。
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 近距離 | |
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
| アーマー値 | 230 | 270 |
| コスト | 380 | |
| シールド | あり | なし |
| シールドHP(耐久値) | 150 | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 2cnt | 2.5cnt |
| 再出撃レベル | Lv3 | |
| MS開発 | 17%(初期配備機体) | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 30 | |
| タックルダメージ | 50 | |
| ロック距離 | 200.0m | 300.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° | |
| ロック範囲(垂直) | 25° | |
| スラスター速度 | 56.0m/s | 48.0m/s |
| ジャンプ速度 | 34.0m/s | |
| ブースト容量 | 100 | |
| 歩行速度 | 22.0m/s | 20.0m/s |
| 旋回速度 | 103° | 93° |
| 着地硬直 | 0.7s-1s | |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ビーム・スプレーガンA | LV1 | +50 | 20 | 80/ 10消費 |
7秒 | 220m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 22 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 25 | lv1×10 |
| 武器名 | Lv | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】100mmマシンガンA | Lv1 | +50 | 6 | 24/ 6連射 |
5秒 | 220.0m | 17/1発 3:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| Lv2 | +100 | 7 | lv1×5 | |||||
| Lv3 | +150 | 8 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード 時間 |
射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ハイパー・バズーカA | LV1 | +100 | 32 | 3/ 単発 |
7秒 | 160.0m | 1発ダウン -:1発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 ? |
||||||||
| LV2 | +150 | 36 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 ? |
||||||||
| LV3 | +200 | 40 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 25 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】初期試作型ビーム・ライフルA | LV1 | +50 | 16 チャージ:76 |
40/ 10消費 チャージ:30消費 |
12秒 チャージ:4秒 |
350m チャージ:400m |
70/1発 1:3発 チャージ:1発ダウン |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +100 | 18 チャージ:85 |
lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 20 チャージ:95 |
lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ハイパー・バズーカA 【JUST】 |
LV1 | +100 | 56 | 5/ 単発 |
8秒 | 350m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 26? |
||||||||
| LV2 | +150 | 63 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 33? |
||||||||
| LV3 | +200 | 70 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 40? |
【近】ビーム・スプレーガンA
初期武装
1発よろけ弱スタン
2発目からは補正がかかる。
連射速度が優れており、弾幕を張りやすい。
射撃戦を展開すれば中々有力な牽制手段となりうる。
エネルギーチャージ速度こそ早いが、リロードが比較的長めなので残弾数には注意したい。
残弾にさえ注意すれば落としても安い機体が1発よろけの弾を永遠と乱射してくるという敵からすると中々面倒な武装となる。
ただし、連射性能は高いが誘導性は皆無なため硬直を狙えるときはしっかりと狙っていこう。
1発よろけ弱スタン
2発目からは補正がかかる。
連射速度が優れており、弾幕を張りやすい。
射撃戦を展開すれば中々有力な牽制手段となりうる。
エネルギーチャージ速度こそ早いが、リロードが比較的長めなので残弾数には注意したい。
残弾にさえ注意すれば落としても安い機体が1発よろけの弾を永遠と乱射してくるという敵からすると中々面倒な武装となる。
ただし、連射性能は高いが誘導性は皆無なため硬直を狙えるときはしっかりと狙っていこう。
【近】100mmマシンガンA
近距離用のマシンガン
火力、手数、よろけ取り能力共に標準的な近距離型用のマシンガン。
誘導性はないが連射数が多く扱いやすい。
ただし3発よろけなことから早い段階で補正が入るため、これ一本では火力不足に陥りやすい。
特に低コストの本機では火力不足と見られれば放置されやすく、味方が集中砲火を受ける可能性がある。
狙える場面では格闘やタックルに繋いで敵からも無視できないような立ち回りをしていきたい。
火力、手数、よろけ取り能力共に標準的な近距離型用のマシンガン。
誘導性はないが連射数が多く扱いやすい。
ただし3発よろけなことから早い段階で補正が入るため、これ一本では火力不足に陥りやすい。
特に低コストの本機では火力不足と見られれば放置されやすく、味方が集中砲火を受ける可能性がある。
狙える場面では格闘やタックルに繋いで敵からも無視できないような立ち回りをしていきたい。
【近】ハイパー・バズーカA
誘導性の強いバズーカ
単発ダウンのためQSには使えものの、誘導性能も相まっていやらしい存在感を発揮出来る
本武装を装備できる機体の中で唯一の再出撃レベル3の機体である
単発ダウンのためQSには使えものの、誘導性能も相まっていやらしい存在感を発揮出来る
本武装を装備できる機体の中で唯一の再出撃レベル3の機体である
21/12/2アップデートにて射程減、威力減、爆風縮小等弱体化
そのままでは強い誘導性を発揮しにくい。
気になるときはセッティングに射程延長セッティングを装備すると良いだろう。
そのままでは強い誘導性を発揮しにくい。
気になるときはセッティングに射程延長セッティングを装備すると良いだろう。
【射】初期試作型ビーム・ライフルA
チャージショット
非チャージ時はよろけだが、チャージを行うことで高火力一発ダウンとなるビームライフル。
非チャージ時はよろけだが、チャージを行うことで高火力一発ダウンとなるビームライフル。
ビーム兵器のチャージ武装らしくフルチャージ時は高弾速かつ大きな当たり判定を持つ。
しかし高い火力と命中精度と引き換えに消費エネルギー量が30と多く、実質的な弾数が2発のみとなる。
機動力の劣悪な本機では敵に詰められる場面も多く、本武装を使用することである程度は凌げるが、敵タンクなどの本命の相手に撃つ機会は減ってしまう。
射撃型に共通することではあるが、できるだけ味方の支援を受けられる位置で戦おう。
しかし高い火力と命中精度と引き換えに消費エネルギー量が30と多く、実質的な弾数が2発のみとなる。
機動力の劣悪な本機では敵に詰められる場面も多く、本武装を使用することである程度は凌げるが、敵タンクなどの本命の相手に撃つ機会は減ってしまう。
射撃型に共通することではあるが、できるだけ味方の支援を受けられる位置で戦おう。
23/9/13アップデートの一斉コスト調整にて最低コストが50に変更された。
これにより、コスト450という最低コストながらビーム系のチャージ武装を運用できる機体となった。
ハイパーバズーカよりも火力は劣るが、射線さえ通れば高コスト機の硬直も撃ち抜けるのは強みといえる。
これにより、コスト450という最低コストながらビーム系のチャージ武装を運用できる機体となった。
ハイパーバズーカよりも火力は劣るが、射線さえ通れば高コスト機の硬直も撃ち抜けるのは強みといえる。
【射】ハイパー・バズーカA
射撃型用のバズーカ、ジャストショット可能。
ガンダムやジム・コマンドといった高コスト機が所持しているものと同武装なため性能は高い。
本機はリスタートレベルが3なことから再出撃から敵の真上を取りやすく上空からの爆撃が行いやすい。
コストも安いことから捨て身覚悟の特攻による荒らしも行え、敵からすると厄介な存在となる。
ガンダムやジム・コマンドといった高コスト機が所持しているものと同武装なため性能は高い。
本機はリスタートレベルが3なことから再出撃から敵の真上を取りやすく上空からの爆撃が行いやすい。
コストも安いことから捨て身覚悟の特攻による荒らしも行え、敵からすると厄介な存在となる。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベルA | LV1 | +50 | 16→12→16→8→F |
【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 18→14→18→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 20→15→20→10→F | lv1×10 |
共通
格闘フィニッシュは一連撃30ダメージで威力も低め。
発生前に若干の溜めがあるが、全体的に振り終わるまでの時間は短め。
発生前に若干の溜めがあるが、全体的に振り終わるまでの時間は短め。
ビーム・サーベルA
初期装備
本機体の標準連撃は3連撃。
LV1時で16→12→30=58 となる
本機体の標準連撃は3連撃。
LV1時で16→12→30=58 となる
火力の乏しい近距離型では貴重なダメージ源なため必要に応じて使っていきたい。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン砲A[連邦] | LV1 | +50 | 4 | 16/ 4連射 |
4秒 | 150m | 35/ 2発:6発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 1発ダウン | Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】頭部バルカン砲A[連邦] | LV1 | +50 | 3 | 20/ 4連射 |
4秒 | 150m | 13/1発 2?発:16発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 4 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 5 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】100mmマシンガンA | LV1 | +50 | 6 | 30/ 3連射 |
5秒 | 280m | 23/1発 ?:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 7? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 8? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ビーム・スプレーガンA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 12 | 100/ 10消費 |
12秒 | 280m | 40/1発 -:5発 よろけ無 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 13? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 15? | lv1×10 |
頭部バルカン砲A[連邦]
初期装備
2発でよろけのとれる武装。
よろけ時のスタンは弱スタン。
連続して当てることでダウンを取ることもできるため何かと便利な武装。
2発でよろけのとれる武装。
よろけ時のスタンは弱スタン。
連続して当てることでダウンを取ることもできるため何かと便利な武装。
ハンド・グレネードA
100m付近の敵に対して有効な武装。
リリースモーションの長さから扱いにくい武装だが、当て感を覚えれば心強い自衛武装となる。
ただし機動力の低い本機では一度ダウンを取った程度では時間稼ぎにしかならないことは覚えておこう。
リリースモーションの長さから扱いにくい武装だが、当て感を覚えれば心強い自衛武装となる。
ただし機動力の低い本機では一度ダウンを取った程度では時間稼ぎにしかならないことは覚えておこう。
【近】頭部バルカン砲A[連邦]
近距離用のバルカン砲
ダウン値は低いが2発でよろけを取ることができる。
よろけ時は弱スタン。
弾切れまで撃ち込んでも敵機がダウンしないためとりあえず撃ち込んでおく事で継続的にスタンを与えることができる
自衛用としたり、QS用としても面白い
ダウン値は低いが2発でよろけを取ることができる。
よろけ時は弱スタン。
弾切れまで撃ち込んでも敵機がダウンしないためとりあえず撃ち込んでおく事で継続的にスタンを与えることができる
自衛用としたり、QS用としても面白い
【射】100mmマシンガンA
射撃型用のマシンガン
マガジン数も多く、射程が長いことからメイン武装のリロード時間を稼ぐことができる。
よろけ取り能力も高く、射撃型のサブで迷ったときはとりあえず装備しておくと便利だろう。
マガジン数も多く、射程が長いことからメイン武装のリロード時間を稼ぐことができる。
よろけ取り能力も高く、射撃型のサブで迷ったときはとりあえず装備しておくと便利だろう。
【射】ビーム・スプレーガンA
射撃型用のビームスプレーガン、ジャストショット可能。
ジャストショットの入力タイミングが他の武装に比べて非常に長く設定されている。
最大の特徴として何発当ててもよろけを取ることができない。
そのためカットには向かないが何発当てようが補正がかからず、ダウンまで当てた際のダメージは高い。
ジャストショットの入力タイミングが他の武装に比べて非常に長く設定されている。
最大の特徴として何発当ててもよろけを取ることができない。
そのためカットには向かないが何発当てようが補正がかからず、ダウンまで当てた際のダメージは高い。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| シールド強化 | LV1 | シールド耐久[+30] | シールド搭載時のみ 装備可能 |
9枚 |
| LV2 | シールド耐久[+45] 旋回速度[-2.5°] |
lv1×5枚 |
備考
初期配備機体
リスタートレベル3
機体性能は低コストらしく非常に低い。
少人数戦では戦場から置いていかれてしまうこともしばしば。
本機はリスタレベルが3のため前線復帰までの時間が短く、場所によっては敵の真上からリスタートすることができる。
リスタートレベル3
機体性能は低コストらしく非常に低い。
少人数戦では戦場から置いていかれてしまうこともしばしば。
本機はリスタレベルが3のため前線復帰までの時間が短く、場所によっては敵の真上からリスタートすることができる。
カテゴリーは近距離型と射撃型の2種類が選択できる。
近距離型では耐久値150のシールドを装備できるため総合的なAPはコストに対しては高め。
ただしシールドに対しての攻撃には補正がかからないため、思っているよりも耐久値は低く感じるだろう。
また、武装も低火力なものばかりであるため、敵からすると耐久値が高く鬱陶しくはあるが驚異にはなり辛い。
ただしシールドに対しての攻撃には補正がかからないため、思っているよりも耐久値は低く感じるだろう。
また、武装も低火力なものばかりであるため、敵からすると耐久値が高く鬱陶しくはあるが驚異にはなり辛い。
射撃型では【射】ハイパー・バズーカAなどの強力な武装を装備することができ、コストに対して火力は高めとなる。
本機はリスタレベル3のため、敵からすると真上もしくは真後ろからリスタートしてきて高火力の射撃を垂れ流す上、撃墜してもコストは安いと中々に厄介な機体となる。
ただし上述の通り機体性能は低いため、高コスト機から追われると逃げ切れないこともしばしばあるため注意。
本機はリスタレベル3のため、敵からすると真上もしくは真後ろからリスタートしてきて高火力の射撃を垂れ流す上、撃墜してもコストは安いと中々に厄介な機体となる。
ただし上述の通り機体性能は低いため、高コスト機から追われると逃げ切れないこともしばしばあるため注意。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを300 → 380に増加
近距離型時の耐久値を220 → 170に減少
射撃型時の耐久値を280 → 210に減少
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを300 → 380に増加
近距離型時の耐久値を220 → 170に減少
射撃型時の耐久値を280 → 210に減少
21/10/19アップデートにて
近距離型時の耐久値を170→230に増加
射撃型時の耐久値を210→270に増加
近距離型時の耐久値を170→230に増加
射撃型時の耐久値を210→270に増加
22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
130➝100に変更となった。
射撃型のブースト容量が30低下。
130➝100に変更となった。
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