機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ドム

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ドム MS-09

ホバー走行による高速移動が可能な陸戦用MS
機体の操作性に癖があるが随一の機動力を誇る

基本データ
レアリティ ★★★
初期カテゴリ 射撃型
カテゴリ 射撃型 近距離
アーマー値 280 300
コスト 500
シールド
シールド耐久値
オーバーヒート時の回復速度 8.2cnt 7.4cnt
再出撃レベル LV2
MS開発 17%

基本パラメーター
カテゴリ 射撃型 近距離
Finishダメージ 50
タックルダメージ 50
ロック距離 315.0m 215.0m
ロック範囲(水平) 15°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 58.0m/s 68.0m/s
ジャンプ速度 28.0m/s 28.0m/s
スラスター容量 110 100
歩行速度 28.0m/s 30.0m/s
旋回速度 80° 90°
着地硬直 0.55s-1s

21/12月アップデートによりAP-60,スラスター速度-9m/s
22/4月アップデートにて+6m/s

《ホバー移動》
ホバー移動とはダッシュ後の硬直中など、硬直後に慣性のような移動をする状態のことを指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる。
微弱ではあるが、通常の歩行を止めた際にも発生する。
ダッシュ後に硬直自体は存在するが、この「すべり状態」を利用して遮蔽物の陰に隠れたりすることが可能。
また敵機に対し横方向(歩き合い方向)への「すべり状態」で、硬直狙いの高集弾性のマシンガンやBR等による被弾を低減できる。
この「すべり状態」は武器発射後の硬直、オーバーヒート後の硬直にも適用される。
そのため、他機体のように硬直で完全に静止する事がない。
ただしそれは裏を返せば、適時立ち止まることができないという事のため、格闘距離のような細かな制動が求められる状況での立ち回りは苦しいので注意しよう。

ホバー機体のその他の特徴としては、スラスターの回復がホバーが終了した後、一拍置かなければ開始しない。
そのためうっかり段差から滑り落ちてしまいホバーが発生してしまうとスラスターの回復が停止してしまう。
また、機体性能がダッシュ速度と歩行速度が高く設定されているが、旋回性能とジャンプ速度が低く、特にジャンプ性能は劣悪で通常の機体であれば難なく移動できる高低差でもオーバーヒート寸前までスラスターを消費しないと移動できないほどとなっている。
ホバー移動を搭載した機体を使用する際は極力平地での戦闘を心がけたい。


メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ジャイアント・バズA LV1 +100 64 4/
単発
8秒 350m 100/1発
1:2発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 72 lv1×5
LV3 +200 80 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】ジャイアント・バズA LV1 +100 40 3/
単発
8秒 160m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 45 lv1×5
LV3 +200 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】ザク・マシンガンA LV1 +50 7 30/
5連射
5秒 220m 20/1発
3発:10発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 8 lv1×5
LV3 +150 9 lv1×10


武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】MMP-80マシンガンA LV1 +50 7 30/
3連射
6秒 270m 23/1発
2:9発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 8 lv1×5
LV3 +150 9 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
備考 交換
【近】ラケーテン・バズA LV1 +100 32 5/
単発
9秒 270m 150/1発
1:2発
シールド防御可能
耐久値100
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 36 lv1×5
LV3 +200 40 lv1×10

【射】ジャイアント・バズA

初期装備
ドムはジャンプ性能が非常に劣悪なため、他機体が行える上空からの撃ち下ろしで爆風の命中を狙うといった運用は難しい。
置き撃ちや丁寧に硬直を狙っていきたい。
同武装を装備できるゲルググが対抗馬
ドムで本武装を運用する場合の利点はやはり横歩きや敵機のブースト移動を咎められるスプレッドビームの存在が大きい
また、榴弾マシンガンと同時運用できるのも強みのひとつ

余談だが、ドムの本武装は初期装備でありドム本体も☆3のためドムを集中開発することで効率良く本武装を揃えることが出来る
始めたばかりで武装が揃っていない場合オススメ

【近】ジャイアント・バズA

ジャブローの護衛側など、平地の多いステージにおいては、対ガンダムや射撃バズーカなどに対して強みを発揮する。

射程距離が短いため、気になるときはセッティングに射程距離延長を装備すると良いだろう。

【近】ザク・マシンガンA

1トリガーで5連射するマシンガン
MMPとの違いは5連射故の着地取りの容易さが挙げられる
この武装で着地を取りスタンを入れサブシュツルムに繋げて火力を出す運用が一般的
ザクⅡザクⅡ(S)でも同様のことができるが、こちらはホバー機体のため自身の着地硬直を隠しつつマシンガンを掠らせる動きが可能なため平地限定では運用上有利か

【近】MMP-80マシンガンA

1トリガー3連射のマシンガン
トリガーレスポンスがよく集弾率や弾速も良いため、1度の着地取りで複数トリガー分の弾を叩き込め総合火力が高い

同武装を装備できるゲルググイフリートとの違いは豊富なサブ武装
特にスプレッドビームはこの武装では苦手な横歩きする敵機を捉えつつスタンを付与するためスムーズに弾を当てることが出来る

【近】ラケーテン・バズA

本武装を装備することでシールドを構えることが可能となる。
シールド耐久値は100
【近】ジャイアント・バズとは違い、誘導性はないのでしっかりと着地を狙おう。
ダウン値が150と高く、QSには向かないので命中させたら続けて2発目を撃ち込むか、サブ武装のシュツルムファウストなどで追撃しよう。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ヒート・サーベルA LV1 +50 20→20→20→16→F 【ダウン値】
60➝20➝35➝40➝F
最大3連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 22→22→22→18→F lv1×5
LV3 +150 25→25→25→21→F lv1×10


武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】
60➝20➝15➝10➝F
最大6連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5
LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10

共通

格闘フィニッシュはオルテガハンマー。
命中までに若干の溜めがある。

ヒート・サーベルA

ドム専用武装
初撃モーションが突きのため格闘の差し合いにおいて有利
コストは高いものの連撃合計火力がヒート・ホークAを超えるため基本的にはこちらを装備することを推奨

ヒート・ホークA

合計連撃火力がヒートサーベルAに劣るもののこちらは最低コスト10から運用できる
また、1撃目から即フィニッシュ格闘に繋げる運用の場合どちらも合計火力が変わらないためコストの低いこちらが選ばれる場合もある

23/9/13アップデートにてヒート・サーベルとコストが変わらなくなった。
武装が足りず、レベルを上げられない序盤以外では装備する意義は薄い。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
スプレッド・ビームA LV1 +100 8 1/
単発
10秒 80m 130/1発
1:-発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 9? lv1×5
LV3 +200 10? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
シュツルム・ファウストA Lv1 +50 40 1/
単発
8秒 250m 1発ダウン Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
30?
Lv2 +100 45 lv1×5
【爆風】
36
Lv3 +150 50 lv1×10
【爆風】
40?

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 200/1発
-:1発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 150m 30/1発
3?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ザク・マシンガンA LV1 +50 4 3/
単発
5秒 250m 20/1発
3?:10発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】榴弾式ザク・マシンガンA
【JUST】
LV1 +50 7 12/
2連射
5秒 350m 40/1発
2?:5発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 9 lv1×5
LV3 +150 11 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】MMP-80マシンガンA LV1 +50 4 24/
4連射
5秒 330m 25/1発
2?:8発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6 lv1×10

スプレッド・ビームA

射程は短いが弾速が非常に早く避けにくい武装。
命中時大スタン。
格闘型の前進を安定して止められるため近接戦に対応しやすい。
コストに対してダメージの伸びが悪いため武装レベル1推奨。

ビーム兵器判定のため近距離型のシールドを削る能力は低い
また目眩しという扱いのためか、射程内でも背中を向けている敵機にはヒットしない特性がある

射程延長セッティングを付けることで至近距離での使い勝手が向上しスプビ→メイン射、またはスプビ→タックルの連続ヒットが狙える
格闘攻撃に繋げる場合はダウン値の蓄積で2連止まり
この武装からQSする際は1連フィニッシュを推奨する

シュツルム・ファウストA

ジオン軍共通武装
同武装を装備できる機体では唯一のホバー機体である
近距離型としては近ジャイアントバズーカと組み合わせられる唯一の機体

クラッカーA

ジオン軍共通武装
射程限界で爆発するため横歩きしている敵機に投げて牽制したり距離を詰めてきた敵機をダウンさせて距離感を維持できる

本機体はホバー機体であるためブースト回復が他の機体よりワンテンポ遅い
そのためブースト回復する時間を確保出来るダウン武装は有り難いシーンがある


クラッカーB



【射】ザク・マシンガンA

コストは低いが集弾率が悪く、1トリガーでよろけを取ることもできない。

クラッカーAと同様にサブ武装の中では最も低いコスト。

【射】榴弾式ザク・マシンガンA

射程限界で爆発する弾を複数発放つマシンガン
ジャストショット武装のため【射】ザクマシンガンよりトリガーレスポンスが良い
貴重な爆風持ち武装なため近距離型のシールドを無視してダウンを取ることができる
本武装を装備できる機体としては唯一のホバー機体なため充分差別化可能である

【射】MMP-80マシンガンA


セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

ブースト速度強化

基本的にはこちらが推奨される
ブースト速度を上げることでホバーと相まって長距離移動がかなり楽になる
歩行セッティングとは一長一短

ジャンプ力強化


歩行速度強化

ホバー機体はブースト回復が遅いため一度に限界まで使わずこまめにブーストペダルを外して小刻みにダッシュすることでホバーの滑りのみで移動できる
ホバーの滑り後のブースト回復開始時点で歩き判定になるので歩行セッティングでも移動能力は損なわない
ただし歩行セッティング2にするとただでさえ弱いジャンプ性能が更に貧弱になってしまう
ブーストセッティングとは一長一短

旋回速度強化


タックル威力強化


射程距離延長

近距離型で運用する場合、バズーカの射程を伸ばして安全マージンを確保しやすい射程延長2がおすすめ。
その分、ブーストの息切れが早く、ジャンプ性能も更に劣悪になるため、格闘戦の間合いに入らないよう注意が必要。

射撃型で運用する場合射程延長2のデメリットであるブースト容量-10が実質相殺されるため相性が良い

ロックオン範囲強化


装甲強化



備考

ホバー機体のため敵弾が当たりにくいという特徴を持つ。
その代わりにブースト回復が滑り終了するまで行われずオーバーヒートを起こしやすい。
高所での戦いはホバー特性およびジャンプ性能から不得意。
平地での射撃戦を得意とする。

22/11/1アップデートにてホバー後、再ダッシュ可能になるまでの時間が短縮された。
これによりザメルのような高コストホバー機特有の小刻みにブーストを踏んで滑りで移動する移動方法を行いやすくなった。
ただしホバー特有の独特なブースト回復は改善されていないため調子に乗ってブーストを焼かないよう注意。

過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.55sに変更
機体コストを450 → 510に増加
射撃型の耐久値を360 → 340に減少

21/12/2アップデートにて
近距離型時の耐久値を360➝300に低下
射撃型時の耐久値を340➝280に低下
ダッシュ速度を低下

22/11/1アップデートにて
ホバー後、再ダッシュ可能になるまでの時間を短縮。
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。

23/9/13アップデートにて
コストを510➝500へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • アプデでマドロックザメルみたいな動きができるようになったね。滑りで移動するのを意識するとかなり快適 - 名無しさん (2022-11-02 22:50:49)
  • ジャンプ力据え置き。射でも1秒くらい踏めばオバヒ。強化されたホバーは実質硬直減でけっこうなのだが、まだ普通の機体に比べると回復のし始めが遅いので一戦でやれるのかどうかは不明。たぶんやれない。 - 名無しさん (2022-11-02 12:20:54)
  • 着地後のブースト回復始動がやや早くなるらしいが、ジャンプ力が据え置きだとブースト量30減という事実が凄まじい追い打ちとなる。MSの頭超えたくらいでオバヒもありうる?ジャンプ性能にも手を入れていると思いたいが果たしてどうなのか - 名無しさん (2022-10-26 22:42:54)
  • 工作員かな?と思ったけど、真面目だったら逆に怖い - 名無しさん (2022-08-12 15:57:38)
  • 格闘をヒートホークLv1にすればセッティングをブーストLv2にしてもメイン+サブをコスト50以下にすればコスト590に抑えられるので帰還しやすい - 名無しさん (2022-07-23 19:27:55)
  • バラッジ、いやメガ・ガトリングまだかな。ガトシーずっと撃てると思ったら楽しそう。だが運営の的外れ思考を鑑みると永久に出ないって事もありえる… - 名無しさん (2022-07-21 14:52:47)
  • 絆2ではドムに乗っている人少ないですね。障害物や高低差があるステージでは性能が発揮できないMSだから仕方ないですね。誰かジェットストリームアタックできる人いないかな? - 名無しさん (2022-05-18 19:12:28)
  • さすがにジャンプ性能が悪すぎる。地面から高速道路にすら登れないのはいかがなものか?砂漠マップが出てもブースト回復の劣悪さからキビキビ動けず誘導武装のエサになる未来しか見えない - 名無しさん (2022-03-01 17:25:43)
  • サベAのダメ分布がLv1で20/20/20/16に。フィニッシュは50ダメに減。 - 名無しさん (2022-02-17 10:29:42)
  • ヒート・サーベルAのダメージ配分は20/8/28/20だが近ドムも射ドムも連撃数3でヒート・ホークのダメージは20/12/12/8なので連邦のスパイでもなければダメが4下がりコストが30も上がるヒート・サーベルを装備する価値は無い - 名無しさん (2021-11-23 14:19:07)
  • ようつべにドムコンボ動画があった 【戦場の絆Ⅱ】ガンダムを狩れる性能!! - 名無しさん (2021-09-15 22:14:41)
  • 近バズがダウン兵器なので爆発力に乏しい。視界の端に写り続けてイライラさせる立ち回りの方がいい? - 名無しさん (2021-09-15 04:12:52)
    • 射バズで下から打ち上げるようにジャストショット3発入れるとスゲー減るよ、2発でもかなりダメ出る。2発ダウンだけど空中にいる敵には3発目が入ることがある - 名無しさん (2021-09-16 14:56:39)
  • Ⅱではヒートホーク装備可能です。 - 名無しさん (2021-09-14 21:18:37)
  • ヒートホークではなく、ヒートサーベルです。 - 名無しさん (2021-09-14 11:10:04)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 04:06:18)

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