概要
先端部のパイル・ユニットにより相手を貫く単発格闘武装
突撃速度とダメージ量に優れており赤ロックオン状態での攻撃が可能
突撃速度とダメージ量に優れており赤ロックオン状態での攻撃が可能
数値情報
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【格】アイアン・バンカーA | LV1 | +50 | 68 | 1発ダウン 前進距離?m |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 76 | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 85 | lv1×10 |
装備可能機体
- 格闘型:ジムRR
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:
本武器の初期装備機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:
備考
格闘兵装、持ち替えなし。
入力すると約1秒間の溜め動作を行った後、前方に突進して攻撃を行う。
格闘ロック距離は通常と変わらず60mだが、突進中に格闘ロックに捉えられさえすればそこから通常の格闘追尾に移行する。
誘導は突進前までに赤ロックしていなければ発生しないので、実質的な射程距離は装備機体のロック距離に依存する。
溜め動作中は各種移動は行えないが、旋回動作だけは行える。
入力すると約1秒間の溜め動作を行った後、前方に突進して攻撃を行う。
格闘ロック距離は通常と変わらず60mだが、突進中に格闘ロックに捉えられさえすればそこから通常の格闘追尾に移行する。
誘導は突進前までに赤ロックしていなければ発生しないので、実質的な射程距離は装備機体のロック距離に依存する。
溜め動作中は各種移動は行えないが、旋回動作だけは行える。
空中で使用した場合、バンカーを振った際にブーストを10消費する。
そのため前進するのを利用して永久に空中に浮いているという芸当は不可能。
なお、リスタLv2の状態でリスタした際に空中で本武装を連射すると着地せず敵拠点まで移動することも出来るが時間がかかりすぎるため実用性は皆無。
それどころか味方に捨てゲーとみなされてもおかしくないためバンナム戦のお遊び程度にしておこう。
そのため前進するのを利用して永久に空中に浮いているという芸当は不可能。
なお、リスタLv2の状態でリスタした際に空中で本武装を連射すると着地せず敵拠点まで移動することも出来るが時間がかかりすぎるため実用性は皆無。
それどころか味方に捨てゲーとみなされてもおかしくないためバンナム戦のお遊び程度にしておこう。
格闘後には大きな隙を晒すため無闇に乱戦に突っ込むと大きな痛手を負うことになるので注意。
命中後にはブーストキャンセルを行うことが可能。
空振り、命中時どちらも少なくない隙が発生するので、できる限りブーストキャンセルを行っておきたい。
空振り、命中時どちらも少なくない隙が発生するので、できる限りブーストキャンセルを行っておきたい。
過去のアップデート
23/3/2アップデートにて
ダメージを上昇
攻撃が発生するまでの時間を延長
ダメージを上昇
攻撃が発生するまでの時間を延長
23/9/13アップデートにて
コストを40➝50へ変更
コストを40➝50へ変更









