操作方法
基本操作
※射撃>タックル>格闘>射撃…といった三竦みになっている。
タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いに少し間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをした時みたいな感じ)
タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いに少し間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをした時みたいな感じ)
| 入力 | 動作 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| ↑↑ | 前進 | 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。 要は車がカーブを曲がる様な移動。 | |
| →→ or ←← |
平行移動 | 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。 | |
| ↓↓ | 後退 | 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 | |
| ↑↓ or ↓↑ |
旋回 | 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。 平行移動中・ブースト中にも出来る。 現在の仕様では、その場を移動せずにただ旋回した場合、敵から見て画面上では全く変化のない様に見える。 つまり、実際の向きを隠せる。 | |
| ←→ | タックル | 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。動作が移動付なので、回避性能が格闘より高い。 ブースト消費がない。 但しタックル中・タックル後の硬直中に射撃を受けると一発でダウンする上、50の固定ダメージ(50ダメージ以上の威力の武装で攻撃された場合はそれ以上)を受ける。 | |
| →← | シールド防御 解除 |
シールド装備機体のみの行動。正面攻撃に対してシールド耐久値がある限り攻撃を防いでくれる、 耐久値が無くなると硬直し隙を晒す。動作が成功するとオペレーターが教えてくれる。再度入力で構えを解除 旋回の速度低下、以外のステータスは低下しない。 展開中タックルを受けると一発で耐久値が0になってしまう、正面以外の攻撃はダメージを受ける。 | |
| 右トリガー | 射撃 | メイン武器射撃。連射可能なものが多い。 マッチング前のMAP画面で押すと、両軍の拠点攻撃可能範囲が俯瞰図で確認できる。もう一度押すと全体MAPに戻る | |
| 右ボタン | ロックor ロック解除or 大マップ展開 |
ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。 赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。 横から別の敵が近付いてきて、そちらを向く時は、もう一度ボタンを押してロックを解除しないと振り向けないので注意 ロック中にレバーの旋回操作(↑↓・↓↑)で照準をずらして偏差射撃することが可能な武装が存在する 砲撃型を使用する際に右画面にMAPを開く事が可能となる | |
| 右バタフライボタン | シンボルチャット選択 | ||
| 両トリガー | サブ射撃 | サブ武器射撃。出が早いもの、敵機をダウンさせたりよろけたりさせやすい武装が多い。 | |
| 左トリガー | 格闘 | 格闘による攻撃を行う。機体によっては一定のタイミングで連打する事により多段攻撃が可能。連撃 | |
| 左ボタン | ロック送り | 射程内の他の敵にロックオンを切り替える。狙撃機体では右ボタンと同じ作用を持つので、ロック送りは出来ない。 | |
| 両ボタン | 座り撃ち | 射撃型、砲撃型に限りその場でしゃがみノーロック射撃を行う。その間はスコープモードの様な画面になる。敵にロックを向かなくなる | |
| 左バタフライボタン | 上 | シンボルチャット送信 | 押しっぱなしでボイスシンボルチャット使用 |
| 下 | 機体AP状況送信 |
即座に送信可能 | |
| 右ペダル (右足) |
ダッシュ | ブーストを使用する。ブースト後は隙が出来るので注意。 因みに着地硬直中でも格闘と射撃は出来る。 | |
| 左ペダル (左足) |
ジャンプ | ジャンプする。しっかり着地硬直がある。 戦闘前のMS編成画面で踏むと、踏んでいる間現在のMSの選択状況とセッティングが確認できる。 | |
| 左バタフライボタンを上か下ボタン押し続け 後にもう一度押す |
ボイスチャットワード入力 | 音声でシンボルチャットを認識させる為のウィンドウを開く 再度押す事で送信 | |
| スタートボタン | 帰投 | 戦闘中に自陣エリアでスタートボタンを押すことで帰投することができます。 | |
シンボルチャットについて
ボイスチャットとは別に、スタートボタンと上下ボタンで定型文チャットが可能。
- 店内以外の僚機にもチャットによる伝達が可能
- 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、左バタフライボタン上ボタンで決定
- 決定をバタフライボタン左下にする事により、発信せずに複数を同時に発信する事も可能。
- 内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる
- デッキ作成時に音声の種類も選択可能。その際にワード自体も変化する可能性がある。
- 携帯サイトに登録すると、デッキからシンボルチャットの編集が可能(定型文)。
- チャットは味方と意思疎通を図る重要な機能です。味方のプレーヤーが気にくわないからと言って故意にチャットを連打するチャットテロ(通称:茶テロ)はやめましょう。
チャットの種類、その他の使用例は、シンボルチャットを参照
ボイスシンボルチャットについて
左バタフライボタンの上を押し続けることで、音声認識によるシンボルチャットを発信できる。
認識ワードは多数用意されており、通常のシンボルチャットよりも細かい情報を送ることができる。いくつかのワードを組み合わせて使うことも可能。
認識ワードは多数用意されており、通常のシンボルチャットよりも細かい情報を送ることができる。いくつかのワードを組み合わせて使うことも可能。
ただし注意点としてシンボルチャットに設定できるワードとボイスシンボルチャットで認識できるワードは別に設定されている
認識可能な語句を公式サイトのチャットリストを参照してから活用していきたい。
- ボイスシンボルチャットリスト
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画面表示について
- ターゲットマーカーの下に、対象までの距離(m)が表示される。武装の有効射程範囲でない場合は赤く表示される。
- 敵をロックした際、マーカーの内枠が白い場合、その敵は無敵状態(一定時間攻撃が効かない)である。
- 被弾した場合、マーカーの外円に東西南北の表示も有。多少の目安となる
- 真ん中の円に黄色い装飾が付くと格闘のロック距離内であるという事を表す。
- 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。
- レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。
- APが減って行くと、画面自体の色が白→赤と変化していく。









