概要
装弾数に優れる単発式の対拠点用武装
射撃後の隙が大きいが弾倉あたりの合計火力に優れる
射撃後の隙が大きいが弾倉あたりの合計火力に優れる
数値情報
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】マゼラ・トップ砲A | LV1 | +150 | 40 | 6/ 単発 |
14秒 | 740m | 1発ダウン | Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +200 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +250 | 50 | lv1×10 |
装備可能機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:ザクⅠスナイパータイプ
本武器の初期装備機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:
備考
拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 14発(2セット+2発) | 13発(2セット+1発) | 12発(2セット) |
| 必要cnt | 55cnt | 54cnt | 39cnt |
対戦人数6vs6
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 20発?(2セット+5発) | 19発?(2セット+4発) | 18発(2セット+3発) |
| 必要cnt | 約60cnt | 約59cnt | 約58cnt |
備考
トリガーを放してから弾を発射するまではっきりわかるラグがある。
このタイミングでよろけると射撃を中断してしまうので、乱戦時に射線が通りやすい場所での砲撃は避けたい。
このタイミングでよろけると射撃を中断してしまうので、乱戦時に射線が通りやすい場所での砲撃は避けたい。
過去のアップデート
22/9/21アップデートにて
対拠点ダメージを減少
対拠点ダメージを減少
23/9/13アップデートにて
コストを100➝150へ変更
コストを100➝150へ変更









