砲撃型
■MSリスト
| 連邦軍 | 基本コスト | ジオン軍 |
|---|---|---|
| ガンダム6号機 | 800 | ザメル |
| ガンタンク ガンダムRR 陸戦強襲型ガンタンク |
500 | ザクタンク ドム・キャノン ヒルドルブ |
| ジム・キャノン | 400 | ザクキャノン |
| 陸戦型ジム | 300 | ザクⅠスナイパータイプ |
■基本解説
- 主目的としての運用は拠点攻略
拠点のコスト(現状4vs4 2500、6vs6 4000)を奪う事を目的として運用すると良いだろう。
囮に使う等の別途の使用はバーストや慣れたプレイヤー推奨。
味方はこのカテゴリーが出た際にその様に考える事がほとんどである為
護衛に着く役割を担おうとするプレイヤーが現れるだろう。
囮に使う等の別途の使用はバーストや慣れたプレイヤー推奨。
味方はこのカテゴリーが出た際にその様に考える事がほとんどである為
護衛に着く役割を担おうとするプレイヤーが現れるだろう。
機体そのものの機動力はお世辞にも良いと言えない。なので護って貰う必要がある。
特に攻略を開始した場合、かなりの大きい硬直が発生してしまう。
今作は安易にダウンして無敵を貰って1発でも多く…が追撃有りな為難しい。
特に攻略を開始した場合、かなりの大きい硬直が発生してしまう。
今作は安易にダウンして無敵を貰って1発でも多く…が追撃有りな為難しい。
本作は大MAPを表示できるのが砲撃型のみ。
部隊の司令塔な役割として重要視されるし、相手にとっても警戒すべきカテゴリーである。
部隊の司令塔な役割として重要視されるし、相手にとっても警戒すべきカテゴリーである。
現状、重要な役割故にデッキに1枚は欲しく、いつでも誰でも出せる可能性があると同時に相手に警戒させる為にも載せて置くと言うのが主流である。
デッキに入れる際は最低でもマップの定番の砲撃ポイントを頭に入れておこう。知らないで攻めると護衛も混乱するし、戦果も違ってくる。
デッキに入れる際は最低でもマップの定番の砲撃ポイントを頭に入れておこう。知らないで攻めると護衛も混乱するし、戦果も違ってくる。
■射撃性能
拠点弾は適拠点に対して非常に有効な攻撃をすることが可能。
初期射角が非常に低いため、近距離で敵MSに当てることができ、マンセルなどで大ダメージを与えるチャンスはある。
対MS性能もそこそこのものとは言え砲撃型は適拠点をたたくのがメインの仕事。
MS戦をしすぎて拠点が割れないといったことがないようにしよう。
初期射角が非常に低いため、近距離で敵MSに当てることができ、マンセルなどで大ダメージを与えるチャンスはある。
対MS性能もそこそこのものとは言え砲撃型は適拠点をたたくのがメインの仕事。
MS戦をしすぎて拠点が割れないといったことがないようにしよう。
現状、メインの武装は赤ロックした場合、ロック距離にも関わらずMSの目の前に着弾しHITしない仕様になっている。
そのためキーパー(キャッチ)目的で拠点合体しているMSがこの仕様を理解している場合、MSを赤ロックして拠点弾を撃つと敵拠点に弾が着弾せずに消されてしまうので注意。
ロック送りで必ず拠点をロックして拠点を撃とう。
そのためキーパー(キャッチ)目的で拠点合体しているMSがこの仕様を理解している場合、MSを赤ロックして拠点弾を撃つと敵拠点に弾が着弾せずに消されてしまうので注意。
ロック送りで必ず拠点をロックして拠点を撃とう。
22年7月現在ではタンクに拡散弾のような支援弾は実装されていない。MSに拠点弾を当てる為には接射、高低差を使う、青ロックなどで撃つ必要がある
タンク系は両軍サブが優秀で、片や強誘導のミサイル、片や連携が取り易く、当て易いマシンガンが装備可能となっている。
前作では完全フリーでロックして拠点を撃つ場合の拠点破壊速度はどの機体も殆ど差はなかったが、今作ではザメルとガンダム6号機が他のタンクより早く拠点を破壊できる。
また、1トリガー単発か2連射かでも破壊速度がやや異なる。
また、1トリガー単発か2連射かでも破壊速度がやや異なる。
仰角調整
拠点弾で右トリガーを長押しすることで可能。
角度を調整し正面の壁を回避しながらや、ノーロック砲撃が可能となる。
壁を盾にすることで敵機から狙われない利点はあるが、調整速度は前作と比べて遅いため拠点攻略速度が遅れがちになる。また、正確に拠点に当てるための慣れも必要となる。
拠点弾は発射角度によって射程が変わってくるため、射程ギリギリで仰角調整をしない方がいいだろう。
角度を調整し正面の壁を回避しながらや、ノーロック砲撃が可能となる。
壁を盾にすることで敵機から狙われない利点はあるが、調整速度は前作と比べて遅いため拠点攻略速度が遅れがちになる。また、正確に拠点に当てるための慣れも必要となる。
拠点弾は発射角度によって射程が変わってくるため、射程ギリギリで仰角調整をしない方がいいだろう。
■格闘性能
前作と同様に他武装からの切り替え動作が必要となる。
メイン・サブ武装を構えていると格闘範囲内であっても、格闘トリガーで即格闘攻撃に移ることは出来ない。
1トリガー分余計な動作が必要になるせいで近距離での素早い対応が難しいため、迎撃にはタックルも視野に入れたい。
メイン・サブ武装を構えていると格闘範囲内であっても、格闘トリガーで即格闘攻撃に移ることは出来ない。
1トリガー分余計な動作が必要になるせいで近距離での素早い対応が難しいため、迎撃にはタックルも視野に入れたい。
タイミングは難しいが斬り払いも一応可能な模様。
今作ではキャノン系だけでなくタンク系も連撃が可能。とはいってもダメージは控えめ。また、DAS(ダブルアームドシステム)の持ち替え時間も削除されておりサブ武装の切り替えは格闘を経由させる必要はなくなった。
旧作をプレイしていた人は先入観にとらわれないように注意しよう。
旧作をプレイしていた人は先入観にとらわれないように注意しよう。
■その他
大マップ
右ロックオンボタンを長押しすることで、右画面に大マップが表示される。
大マップでは常に味方・相手のデッキ内容が表示されるため、声がつながっている場合は有利に働くことが多い。
大マップでは常に味方・相手のデッキ内容が表示されるため、声がつながっている場合は有利に働くことが多い。
戦術ピン
マップ上にレーダー・目視ともに視認することができるピンを指すことができる。
使い道は現時点で不明。声がつながらない場合や、初心者にここに行ってほしいと伝える際に有効か?
使い道は現時点で不明。声がつながらない場合や、初心者にここに行ってほしいと伝える際に有効か?
フリーエイム
射撃カテゴリーと砲撃カテゴリーには”動けなくなる”代わりにノーロックで照準するモードが存在する。
両赤丸ボタン押しで可能で、これにより機体ロック距離以上、武器射程一杯まで狙う事が可能となる。
両赤丸ボタン押しで可能で、これにより機体ロック距離以上、武器射程一杯まで狙う事が可能となる。
■テクニック
拠点弾の武器レベルを上げるごとに拠点攻略に必要な弾数が減るため、デッキコストやコインに余裕がある場合は可能な限りレベルを上げておきたい。
その反面、サブ武装と格闘武装はバーストで連携が取れる環境であったり単騎で敵と渡り合える自信がなければデッキコスト削減の対象として挙がる。
その反面、サブ武装と格闘武装はバーストで連携が取れる環境であったり単騎で敵と渡り合える自信がなければデッキコスト削減の対象として挙がる。
今作では相手をロックすることで、カテゴリや機体、コストが画面上に表示されるシステムのため、ロック距離が長い砲撃型で先制ロックをすることは大事である。
特に声のつながらない状況では、そこに敵タンクがいるということを伝えづらいためロックすることで味方に気づいてもらう必要もあるだろう。
特に声のつながらない状況では、そこに敵タンクがいるということを伝えづらいためロックすることで味方に気づいてもらう必要もあるだろう。
- ノーロックで拠点を狙う座り撃ちが可能
通常のノーロック射撃とは別に、砲撃型は相手が範囲に入ってもロックを付けない座り撃ちが可能
両赤丸ボタン同時押しで機体が少し沈む。そこから射角を通常のノーロックの要領で行う事が出来る。
射角の目安としてはレーダーに敵拠点が表示されるようになった状態で正面画面右端にあるADIを30°前後にすると命中させやすい。
利点は正に相手にロックを付けない事であるが、身動きが取れない事に注意したい。
両赤丸ボタン同時押しで機体が少し沈む。そこから射角を通常のノーロックの要領で行う事が出来る。
射角の目安としてはレーダーに敵拠点が表示されるようになった状態で正面画面右端にあるADIを30°前後にすると命中させやすい。
利点は正に相手にロックを付けない事であるが、身動きが取れない事に注意したい。
- 敵拠点復旧と同時に砲撃開始
拠点復旧直前にノーロック射撃を行うことで復旧と同時に拠点弾を1発命中させることが出来る。ノーロック射撃を行う目安は復旧の約2~3秒前。
たった1発と思うかもしれないが、終盤の攻防ではその1発が勝敗を分けることもある。
2ndアタック直前までフリーだったのにリスタのタンク処理が向かって来てしまった状況などは狙ってみよう。
たった1発と思うかもしれないが、終盤の攻防ではその1発が勝敗を分けることもある。
2ndアタック直前までフリーだったのにリスタのタンク処理が向かって来てしまった状況などは狙ってみよう。
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