ゲルググ MS-14A
ジオン初の携行用ビーム兵器が標準装備されたMS
性能のバランスが良いため汎用性が高い
性能のバランスが良いため汎用性が高い
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 近距離 | |
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
| アーマー値 | 260 | 300 |
| コスト | 600 | |
| シールド | 有 | 無 |
| シールド耐久値 | 100 | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 7.6cnt | 8.7cnt |
| 再出撃レベル | LV2 | |
| MS開発 | 4% 初期配備機体 | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 |
|---|---|---|
| タックルダメージ | 40 | 30 |
| Finishダメージ | 55(20➝35) | |
| ロック距離 | 250.0m | 350.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° | |
| ロック範囲(垂直) | 25° | |
| スラスター速度 | 60.0m/s | 52.0m/s |
| ジャンプ速度 | 34.0m/s | 34.0m/s |
| ブースト容量 | 120 | |
| 歩行速度 | 24.0m/s | 22.0m/s |
| 旋回速度 | 120° | 110° |
| 着地硬直 | 0.7s-1s | |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】GG用ビーム・ライフルA | LV1 | +50 | 12 | 100/ 10×2消費 |
10秒 | 280m | 50/1発 1:4発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 15 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】MMP-80マシンガンA | LV1 | +50 | 7 | 30/ 3連射 |
6秒 | 270m | 23/1発 2:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】MMP-80マシンガンB | LV1 | +100 | 7 | 30/ 6連射 |
6秒 | 270m | 25/1発 2:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ジャイアント・バズA | LV1 | +100 | 40 | 3/ 単発 |
8秒 | 160m | 1発ダウン | Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】GG用ビーム・ライフルA | LV1 | +100 | 12 チャージ:48 |
70/ 10消費×2 チャージ:20消費 |
12秒 チャージ:2秒 |
350m チャージ:400m |
75/1発 1:3発 チャージ:100/1発 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 13 チャージ:52 |
lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 15 チャージ:60 |
lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ジャイアント・バズA | LV1 | +100 | 64 | 4/ 単発 |
8秒 | 350m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 72 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 80 | lv1×10 |
【近】GG用ビーム・ライフルA
1トリガー2連射、命中時は弱スタン。
強制よろけ属性あり。
微誘導があり2連射のため命中率は高い
弾速が早めなので俗にいう、ゆっくりやるのに適した武器。丁寧に硬直に刺してダメージを重ねたい。
シールドを構えながら発射が可能なので体力を温存する立ち回りが可能となるが、距離を取っての射撃戦を主軸に置くプレイスタイルならばより火力を出せる射撃型に乗り換えた方が良い。
強制よろけ属性あり。
微誘導があり2連射のため命中率は高い
弾速が早めなので俗にいう、ゆっくりやるのに適した武器。丁寧に硬直に刺してダメージを重ねたい。
シールドを構えながら発射が可能なので体力を温存する立ち回りが可能となるが、距離を取っての射撃戦を主軸に置くプレイスタイルならばより火力を出せる射撃型に乗り換えた方が良い。
【近】MMP-80マシンガンA
リロードが速く、ある程度の弾幕を張ることが可能。集弾性が高くバラマキには不向きなため基本は硬直取りとなる。
手数の多さよりクイックストライクを絡めた格闘で火力を出したいところが、近距離カテゴリーははAPを減らさず生存を求められる場合もあるので格闘を仕掛けられる状況or相手なのかよく確認したい。
手数の多さよりクイックストライクを絡めた格闘で火力を出したいところが、近距離カテゴリーははAPを減らさず生存を求められる場合もあるので格闘を仕掛けられる状況or相手なのかよく確認したい。
硬直取りという部分では【近】GG用ビーム・ライフルAと似通っている性能なので、自分のプレイスタイルに合う方を選択しよう。
【近】MMP-80マシンガンB
【近】ジャイアント・バズA
射程が短いバズーカ。誘導性が高く威力もそれなり。
本機は射撃型のバズーカも装備できるため、近距離型のビーム・ライフルAと同じ火力不足問題を抱えることになる。
チームの役割に応じて使い分けよう。
本機は射撃型のバズーカも装備できるため、近距離型のビーム・ライフルAと同じ火力不足問題を抱えることになる。
チームの役割に応じて使い分けよう。
アプデにより射程が短くなってしまったので射程強化のセッティングを付けるのも手。ペナルティがないLv1ならば許容範囲か。
【射】GG用ビーム・ライフルA
チャージ可能なビーム兵器、貫通可
22/9/21現在ジオン軍唯一のチャージビーライ
近距離の方とは変わって溜め撃ち、単発撃ちと使い分ける風な形となる。
威力も弾速もそこそこあり、直線的な軌道なので硬直を狙えばHITが見込める
溜め撃ちは1発強スタン、通常撃ちは2発よろけ。
丁寧な立ち回りをするのならこちらを装備しても良いかもしれない。
22/9/21現在ジオン軍唯一のチャージビーライ
近距離の方とは変わって溜め撃ち、単発撃ちと使い分ける風な形となる。
威力も弾速もそこそこあり、直線的な軌道なので硬直を狙えばHITが見込める
溜め撃ちは1発強スタン、通常撃ちは2発よろけ。
丁寧な立ち回りをするのならこちらを装備しても良いかもしれない。
フルチャージすることで当たり判定が大きくなるため敵機の横歩きや甘いふわじゃんに当てることが出来る
発射してから着弾も早いため斬られている僚機のカットにも有効
発射してから着弾も早いため斬られている僚機のカットにも有効
連邦含めチャージライフルの中では低威力だが、消費弾数の少なさとチャージの早さもあって狙い撃てる機会は多いだろう。
22/2/17アップデートにて溜め撃ちの消費弾数が緩和
単発撃ちと溜め撃ちの消費弾数が同じになったため溜め撃ち運用での使い勝手が向上した
単発撃ちと溜め撃ちの消費弾数が同じになったため溜め撃ち運用での使い勝手が向上した
【射】ジャイアント・バズA
ジャストショット可能で弾速もそこそこあり、爆風、威力も申し分ない実弾武器。
弾数が4発と連邦のハイパーバズーカと1発分差異がある分リロード時間が優秀。
弾数が4発と連邦のハイパーバズーカと1発分差異がある分リロード時間が優秀。
利点として現状高所から下への爆撃的な攻撃が強みを発揮している
バズーカ系は多少回避されても全弾ジャストショットで撃ち切った方がHITを見込めるのが強み。
更に、カテゴリーでの機体の弱みを高所からの撃ち降ろしによってカバーできる点がある
バズーカ系は多少回避されても全弾ジャストショットで撃ち切った方がHITを見込めるのが強み。
更に、カテゴリーでの機体の弱みを高所からの撃ち降ろしによってカバーできる点がある
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・ナギナタA | LV1 | +100 | 12→8→32(4➝4➝4➝4➝16) →20(8➝12)→F |
【ダウン値】 30➝10➝50(0➝0➝0➝50) ➝40(20➝20)➝F 最大7連撃 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 13→9→34(4➝4➝4➝4➝18) →22(9➝13)→F |
lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 15→10→40(5➝5➝5➝5➝20) →25→F |
lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホークA | LV1 | +50 | 20→12→12→8→F | 【ダウン値】 60➝20➝15➝10➝F 最大6連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 22→13→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 25→15→15→10→F | lv1×10 |
共通
射撃型時は通常通り2連Fの3連撃だが、近距離型時は通常よりも一撃多い3連Fとなる。
フィニッシュ格闘のダメージは近距離、射撃型共に20→35の55ダメージ。
連撃速度も早く優秀な格闘。
連撃速度も早く優秀な格闘。
ビーム・ナギナタA
本機の特徴とも言える武装。
連撃数の違いにつき、ダメージが変わるためカテゴリによって本武装かヒート・ホークAかを使い分けよう。
連撃数の違いにつき、ダメージが変わるためカテゴリによって本武装かヒート・ホークAかを使い分けよう。
近距離型時は3連撃➝Fまで可能。
連撃威力は武装レベル3で120とジオン軍の近距離型の中ではトップとなる。
反面射撃型時では2連撃→Fで止まり高火力な3撃目が繰り出せないためヒート・ホークと比べて火力が大幅に劣る。
ただし格闘判定の広さがヒートホークよりも若干広いかつ、2撃目までのダウン値が40と非常に低いため、目的を明確にすれば一考の価値はある。
連撃威力は武装レベル3で120とジオン軍の近距離型の中ではトップとなる。
反面射撃型時では2連撃→Fで止まり高火力な3撃目が繰り出せないためヒート・ホークと比べて火力が大幅に劣る。
ただし格闘判定の広さがヒートホークよりも若干広いかつ、2撃目までのダウン値が40と非常に低いため、目的を明確にすれば一考の価値はある。
ヒート・ホークA
射撃型に限りダメージがビーム・ナギナタAを上回る。
(※ナギナタAは2連撃目で20〜25しか出せないのに対してこちらは32〜40)
コストもこちらが安価なので手持ちにストックがある場合は付け替えたい。
(※ナギナタAは2連撃目で20〜25しか出せないのに対してこちらは32〜40)
コストもこちらが安価なので手持ちにストックがある場合は付け替えたい。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーB | LV1 | +50 | 12 | 3/ 単発 |
10秒 | 150m | 30/1発 3?:- |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| 【爆風】 8 |
||||||||
| LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 9 |
||||||||
| LV3 | +150 | 15 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】MMP-80マシンガンA | LV1 | +50 | 4 | 24/ 4連射 |
5秒 | 330m | 25/1発 2?:8発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
クラッカー共通
シールド構えの状態を維持したまま投擲が可能。
射程距離がやや短く、射出までのモーションが遅いのである程度の先読みが必要となる。
両方とも接近信管は無いもよう。
両方とも接近信管は無いもよう。
クラッカーA
下投げ投擲武器。射程範囲最大で爆発する
1撃のダメージが大きいのが特徴だが弾数が2発のわりにリロード時間が長め。
100mと射程が短く、その距離からでは相手の格闘無敵に対して無防備になる可能性が高いのが欠点。
常に相手の先手で投擲する様に置く、もしくは登って来る相手に爆撃する感じで使用すると良いかもしれない。
1撃のダメージが大きいのが特徴だが弾数が2発のわりにリロード時間が長め。
100mと射程が短く、その距離からでは相手の格闘無敵に対して無防備になる可能性が高いのが欠点。
常に相手の先手で投擲する様に置く、もしくは登って来る相手に爆撃する感じで使用すると良いかもしれない。
クラッカーB
こちらも接近信管は無く、下投げ投擲、違いはダメージ、コスト、弾数、爆発範囲、射程距離とHIT数。
クラスター弾の様にその場で複数回爆発する
射程距離が長いのでAの感覚で投げると相手を通り越して後ろで爆発する事もしばしば。
範囲も狭く、使い所を見極める必要がある。
建物越しなど相手をあぶり出すなどの戦い方をするなら装備するのも有りか?
クラスター弾の様にその場で複数回爆発する
射程距離が長いのでAの感覚で投げると相手を通り越して後ろで爆発する事もしばしば。
範囲も狭く、使い所を見極める必要がある。
建物越しなど相手をあぶり出すなどの戦い方をするなら装備するのも有りか?
22/8/8アップデートにて直撃時ダウンから直撃時スタン止まりに変更
タックル等での追撃が合わせやすくなった
タックル等での追撃が合わせやすくなった
【射】MMP-80マシンガンA
射程、リロード、ダウン値が優秀なサブ武装。
メインからの追撃やリロード中の繋に使うなど何かと便利な武装。
メインからの追撃やリロード中の繋に使うなど何かと便利な武装。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| シールド強化 | LV1 | シールド耐久[+30] | シールド搭載時のみ 装備可能 |
9枚 |
| LV2 | シールド耐久[+45] 旋回速度[-2.5°] |
lv1×5枚 |
備考
22年2月17日より初期配備機体に変更。
役割を意識した上での装備、セッティングが求められる機体と言える
近距離は妨害、射撃は撃破など、意識した装備が良いだろう。
本機はお世辞なりに挙動が軽くなく、シールドを装備しても詰められるとサブなど有効な手段が取り辛く対処が難しい
近距離は妨害、射撃は撃破など、意識した装備が良いだろう。
本機はお世辞なりに挙動が軽くなく、シールドを装備しても詰められるとサブなど有効な手段が取り辛く対処が難しい
APが高くなる射撃カテゴリーでのジャンプセッティング+ジャイアントバズAが強みを出している
建物などの上へ移動しつつバズを撃ち降ろし、味方への援護など機会を逃さない事でダメージソースとしての立ち回りが良いだろう。
その為には手数は減るがマシンガンを降ろし、クラッカーA、Bで自衛するのも有効だと思われる。
建物などの上へ移動しつつバズを撃ち降ろし、味方への援護など機会を逃さない事でダメージソースとしての立ち回りが良いだろう。
その為には手数は減るがマシンガンを降ろし、クラッカーA、Bで自衛するのも有効だと思われる。
プレイスタイルとの兼ね合いになるが
コストを比較的軽くするならヒートホークA装備推奨
斬りかかる事を前提にして格闘ダメージを重視するならナギナタでも可
コストを比較的軽くするならヒートホークA装備推奨
斬りかかる事を前提にして格闘ダメージを重視するならナギナタでも可
近距離型では通常よりも1回連撃回数の多い3連➝Fが可能
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.6sに変更
機体コストを500 → 560に増加
射撃型時の耐久値を340 → 320に減少
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.6sに変更
機体コストを500 → 560に増加
射撃型時の耐久値を340 → 320に減少
21/11/1アップデートにて
射撃型時のブースト容量30低下
150➝120に変更
射撃型時のブースト容量30低下
150➝120に変更
23/3/2アップデートにて
ダッシュ速度低下
射撃型の耐久値を320→300へ低下
近距離型の耐久値を280→260へ低下
ダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量増加
着地硬直時間を増加
ダッシュ速度低下
射撃型の耐久値を320→300へ低下
近距離型の耐久値を280→260へ低下
ダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量増加
着地硬直時間を増加
23/9/13アップデートにて
コストを560➝600へ変更
コストを560➝600へ変更
コメント
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