ザクタンク MS-06V
破損したザクⅡを流用して生産された現地改修機
白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる
白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ |
|---|---|
| カテゴリ | 砲撃型 |
| アーマー値 | 450 |
| コスト | 500 |
| 初期構成合計コスト | 670 |
| シールド | 無 |
| オーバーヒート時の回復速度 | 6cnt |
| 再出撃レベル | LV1 |
| MS開発 | 4% |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 砲撃型 |
|---|---|
| Finishダメージ | 25 |
| タックルダメージ | 30 |
| ロック距離 | 750.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° |
| ロック範囲(垂直) | 25° |
| スラスター速度 | 46.0m/s |
| ジャンプ速度 | 29.0m/s |
| ブースト容量 | 100 |
| 歩行速度 | 32.0m/s |
| 旋回速度 | 85° |
| 着地硬直 | 0.7s-1s |
23/7/5 アップデートにて
耐久値を380→450へ増加
機体コストを530→550へ増加
ジャンプ時のブースト消費量を増加
ダッシュ時のブースト消費量を増加
ダッシュ速度を低下
ジャンプ性能を低下
耐久値を380→450へ増加
機体コストを530→550へ増加
ジャンプ時のブースト消費量を増加
ダッシュ時のブースト消費量を増加
ダッシュ速度を低下
ジャンプ性能を低下
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】ZT用180mmキャノン砲A | LV1 | +100 | 48 | 8/ 2連射 |
7秒 | 750m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 54 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 60 | lv1×10 |
【砲】ZT用180mmキャノン砲A
2発同時発射ではなく2連射となる対拠点弾。
拠点攻略スピードは他の砲撃型より若干早いが、連射の時によろけやダウンが発生すると、1発しか撃てない事もあるので注意。
拠点攻略スピードは他の砲撃型より若干早いが、連射の時によろけやダウンが発生すると、1発しか撃てない事もあるので注意。
拠点攻撃力比較表
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 16発(2セット) | 14発(1セット+6発) | 12発(1セット+4発) |
| 必要cnt | ?cnt | ?cnt | 30cnt |
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| タンク用打撃格闘A[ジオン] | LV1 | +50 | 12→12→8→8→F | 【ダウン値】 60→20→15→10→F 最大?連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 13→13→9→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 15→15→10→10→F | lv1×10 |
タンク用打撃格闘A[ジオン]
緊急時の迎撃武装
ザクタンクの格闘連撃は2連撃まで(1連後フィニッシュ格闘となる)
そのため武装レベルを上げても恩恵はあまりないと言える
格闘初段判定はビームサーベル等に振り負けることはないものの、砲撃型は射撃武装から格闘武装に持ち替えた場合持ち替えた動作で止まり、すぐさま格闘を出すことができない
そのため至近距離では咄嗟に格闘を繰り出すことができず相手に振り負けやすい
接近される前に事前に本武装に持ち替えておけば格闘を振りやすくなるので意識しよう
ザクタンクの格闘連撃は2連撃まで(1連後フィニッシュ格闘となる)
そのため武装レベルを上げても恩恵はあまりないと言える
格闘初段判定はビームサーベル等に振り負けることはないものの、砲撃型は射撃武装から格闘武装に持ち替えた場合持ち替えた動作で止まり、すぐさま格闘を出すことができない
そのため至近距離では咄嗟に格闘を繰り出すことができず相手に振り負けやすい
接近される前に事前に本武装に持ち替えておけば格闘を振りやすくなるので意識しよう
なぜか空中でフィニッシュ格闘が当たらないことがある
それを利用して空中で連続して格闘攻撃初段を当て続ける小技がある
それを利用して空中で連続して格闘攻撃初段を当て続ける小技がある
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】MMP-80マシンガン×2A | LV1 | +50 | 2 | 40/ 10連射 |
17秒 | 115m | 10/1発 20発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 3? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 4? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 6 | 15/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/1発 6発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 7? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 8? | lv1×10 |
MMP-80マシンガン×2A
両手に構えたマシンガンから左右交互に打ち込んで弾幕を張ることができる武装
敵拠点に全弾打ち切りで拠点弾1発分短縮可能(Lv1時)
10連射するため上手く硬直に打ち込めばタンクとしてはそこそこのダメージを与えられるのでLv3を推奨
しかしレベルアップに伴うコスト上昇もやや大きい。
特に味方の援護やカットが期待出来ない可能性がある野良や低階級帯の場合はただ相手にコストを献上するだけとなってしまうので、一考を。
何度か戦場に出て活躍の場面が多かったと判断してから購入しても遅くはない。
敵拠点に全弾打ち切りで拠点弾1発分短縮可能(Lv1時)
10連射するため上手く硬直に打ち込めばタンクとしてはそこそこのダメージを与えられるのでLv3を推奨
しかしレベルアップに伴うコスト上昇もやや大きい。
特に味方の援護やカットが期待出来ない可能性がある野良や低階級帯の場合はただ相手にコストを献上するだけとなってしまうので、一考を。
何度か戦場に出て活躍の場面が多かったと判断してから購入しても遅くはない。
射程が300mと近距離型並みにあるので有効に扱いたい
かなり遠くまで届くものの、射程限界に近づくにつれ弾のばらつきが酷くなりカス当たりとなってしまいスタンをうまく取れないこともある
180m前後ならば安定して弾が収束するのでヒットさせやすい
この武装でスタンを取って相手を拘束したのちQSタックルにつなげることができるので、連邦軍のガンタンクとは異なる自衛能力の高さを見せる
特に引き撃ちをしながら歩いて後退するザクタンクを追いかけることはガンダムといえど至難の業と言わざるを得ない
ジオン軍の拠点攻略チームを支える重要な武装であることに間違いはないだろう
かなり遠くまで届くものの、射程限界に近づくにつれ弾のばらつきが酷くなりカス当たりとなってしまいスタンをうまく取れないこともある
180m前後ならば安定して弾が収束するのでヒットさせやすい
この武装でスタンを取って相手を拘束したのちQSタックルにつなげることができるので、連邦軍のガンタンクとは異なる自衛能力の高さを見せる
特に引き撃ちをしながら歩いて後退するザクタンクを追いかけることはガンダムといえど至難の業と言わざるを得ない
ジオン軍の拠点攻略チームを支える重要な武装であることに間違いはないだろう
...のだが、23/7/5のアップデートにより射程距離が115mと大幅に短くされてしまった。
リロード時間は17sで据え置きであり、敵アンチと近い間合いで弾切れを起こすと不利な状況を強いられるため、【砲】ザク・マシンガンAが無難か。
リロード時間は17sで据え置きであり、敵アンチと近い間合いで弾切れを起こすと不利な状況を強いられるため、【砲】ザク・マシンガンAが無難か。
【砲】ザク・マシンガンA
2発命中でよろけが取れるため味方とのマンセルは組みやすい。
本武装でQSタックルする運用が最も適任か
本武装でQSタックルする運用が最も適任か
しかしながらザクタンクにはより射程が長く当たり判定に優れている【砲】MMP-80マシンガン×2の存在があるため陰に隠れがち
一応あちらよりもダウン値が高くリロード時間も短いこちらは至近距離での取り回しに優れているとは言える
一応あちらよりもダウン値が高くリロード時間も短いこちらは至近距離での取り回しに優れているとは言える
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
備考
本機体は高い対拠点ダメージとアーマー値から少人数戦から多人数戦まで遠距離砲撃機体のスタンダードとなっている。
また、拠点砲撃だけではなくサブ武装による高い支援能力も備えている。
コストも高いため無理な突撃や単独行動は避け、護衛と連携しながらじっくりと拠点砲撃を進めていきたい。
特に状況判断が重要であり、それに答えるだけの戦術幅を取れる機体である。戦術眼を磨き、広い視野を得たい。
基本とも言えるタンクであるので、遠距離砲撃型機体の基本を踏まえながら運用していきたい。
また、拠点砲撃だけではなくサブ武装による高い支援能力も備えている。
コストも高いため無理な突撃や単独行動は避け、護衛と連携しながらじっくりと拠点砲撃を進めていきたい。
特に状況判断が重要であり、それに答えるだけの戦術幅を取れる機体である。戦術眼を磨き、広い視野を得たい。
基本とも言えるタンクであるので、遠距離砲撃型機体の基本を踏まえながら運用していきたい。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを470→530に増加
耐久値を300→380へ増加
歩行速度を上昇
ブースト速度を低下
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更
機体コストを470→530に増加
耐久値を300→380へ増加
歩行速度を上昇
ブースト速度を低下
21/10/19アップデートにて
空中で再ダッシュ可能になるまでの時間を延長
空中で再ダッシュ可能になるまでの時間を延長
23/9/13アップデートにて
コストを550➝500へ変更
コストを550➝500へ変更
21/12月アップデートにて
歩行速度が-4m/s
歩行速度が-4m/s
コメント
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