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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ケンプファー

最終更新:

rosiel

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だれでも歓迎! 編集

ケンプファー MS-18E


ジオン軍の試作型強襲用MS
高い運動性能と相性の良い各種武装を活かした短距離戦での高い火力が特徴


基本データ
レアリティ ★★★★★
初期カテゴリ 近距離型
カテゴリ 近距離型 射撃型
アーマー値 360 340
コスト 900
シールド
オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 6.5cnt
再出撃レベル LV1
MS開発 2%



基本パラメーター
カテゴリ 近距離 射撃型
Finishダメージ 55(20➝35)
タックルダメージ 50
ロック距離 260m 360m
ロック範囲(水平) 10°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 62.0m/s 52.0m/s
ジャンプ速度 40.0m/s 40.0m/s
ブースト容量 120
歩行速度 28.0m/s 26.0m/s
旋回速度 120°/s 110°/s
着地硬直 0.55s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
備考 交換
【近】ショットガンA LV1 +100 5 6/
1発
(散弾8発)
6秒 230m 25/1発
3:8発
1トリガーで消費
される弾数は1発
CENTER:Ⓡ10?枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 6 lv1×5
LV3 +200 7 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】ジャイアント・バズA LV1 +100 40 3/
単発
8秒 160m 1発ダウン Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 45 lv1×5
LV3 +200 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】MMP-80マシンガンB LV1 +100 7 30/
6連射
6秒 270m 25/1発
2:9発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 8 lv1×5
LV3 +200 9 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
備考 交換
【近】ラケーテン・バズA LV1 +100 32 5/
単発
9秒 270m 150/1発
1:2発
シールド防御可能
耐久値100
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 36 lv1×5
LV3 +200 40 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ジャイアント・バズA LV1 +100 64 4/
単発
8秒 350m 100/1発
1:2発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 72 lv1×5
LV3 +200 80 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【射】ジャイアント・バズ×2A LV1 +100 36
チャージ:48
4/
2発
8秒
チャージ:2秒
360m 70/1発
2:4発
Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +150 40
チャージ:54
lv1×5
LV3 +200 45
チャージ:60
lv1×10

【近】ショットガンA

初期武装
イフリートが持っているものと同様の武装で散弾をひし形状に発射する。
遠くに行くほど弾が拡散するという特性があるためダウン値コントロールがとてつもなく難しい
密着では1発ダウン、200m以遠では4発スタン5発ダウンとかなりまばら
ケンプファー実装と同日に装填数増加、リロード時間短縮のアッパーが入った
射程距離が程よく、拡散次第で横歩きにもガンガン当たるため220m前後を適正距離とするケンプファーの運用と合致した武装である

【近】ジャイアント・バズA

誘導性は高いが射程の短いバズーカ砲。
1発ダウンだがダメージが高め。
強い誘導性を持つが短い射程から有効な誘導性を発揮するには射程延長セッティングが必要。
サブ武装に頭部バルカンを積めるのでジム・コマンドのような乗り心地となる

余談だが、武装特性やナーフ後の弾の誘導方式が前作戦場の絆の後期型ジャイアントバズと似ている

【近】MMP-80マシンガンB


【近】ラケーテン・バズA

本武装を装備することでシールドを構えることが可能となる。
シールド耐久値は100
【近】ジャイアント・バズとは違い誘導性はないが、弾速が早く着地硬直を撃ち抜きやすい。

ダウン値が150と高くQSには向かないので、命中させたら続けて2発目を撃ち込むか、サブ武装で追撃しよう。

【射】ジャイアント・バズA

ジオン軍共通武装
ジャストショット可能なバズーカ
ゲルググなどが持てる高火力に広い爆風を持つバズーカ砲
この武装をケンプファーで装備すると見た目が後期型ジャイアントバズーカに変化する
本機は素のジャンプ力が高く高所をキープしやすいため撃ち下ろしによる命中を狙いやすいためゲルググやドムとは差別化可能


【射】ジャイアント・バズ×2A

チャージ射撃、チャージ時間は2.5cnt。
チャージすることでダメージとダウン値が増加する。
非チャージはスタン、チャージ時は2ヒットダウンとなる
他のチャージ武装と違い非チャージ時でも十分な威力を持つ。
チャージ時はLv3で合計120ダメージとなる
また、ジャイアントバズを2発発射していることもあり爆風は非常に大きい。
ただし弾数が1トリガーしかなくサブ武装にもリロード時間を補えるような武装がないため何もできない時間が発生しやすい。
ヅダが3発装填でチャージ時と同じ威力を持つ135mm対艦砲を装備できるのを考慮するとやや物足りないか

上空からの撃ち下ろしで爆風も含めた複数ヒットを狙いたい。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ビーム・サーベルA[ジオン] LV1 +50 16→12→16→8→F
【ダウン値】
60→20→15→10→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5
LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
強化型ビームサーベルA[ジオン] LV1 +100 24→16→8,8→12→F
【ダウン値】
50→20→8,8→12→F
最大?連撃
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +150 27→18→9,9→13→F lv1×5
LV3 +200 30→20→10,10→15→F lv1×10

共通

格闘フィニッシュは二段で振りは遅い。

ビーム・サーベルA[ジオン]

初期装備
連邦のビーム・サーベルAと同性能。
振りは早めだがダメージも低い。
高コスト機であるケンプファーよりコストが低い近ゲルググやイフリートの方が合計連撃ダメージが高い現象が起きている

強化型ビーム・サーベルA[ジオン]

22/7/5アップデートにて追加
ケンプファー待望の高火力格闘武装

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
シュツルム・ファウスト×2A Lv1 +100 32 2/
2発
12秒 200m 100
1発:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
24?
Lv2 +150 36 lv1×5
【爆風】
28?
Lv3 +200 40 lv1×10
【爆風】
32?

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
頭部バルカン砲A[ジオン] LV1 +50 4 16/
4連射
4秒 150m 35/1発
2発:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換
シュツルム・ファウストA Lv1 +50 40 1/
単発
8秒 250m 1発ダウン Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
【爆風】
30?
Lv2 +100 45 lv1×5
【爆風】
36
Lv3 +150 50 lv1×10
【爆風】
40?

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
チェーン・マインA LV1 +100 巻き付き:4
爆発:16➝16➝16➝16
➝16➝16
1/
単発
8秒 60m 35 Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +150 巻き付き:4
爆発:18➝18➝18➝18
➝18➝18
lv1×5
LV3 +200 巻き付き:5
爆発:20?➝20➝20➝20
➝20➝20
lv1×10

シュツルム・ファウスト×2A

初期装備
シュツルムファウストを2発発射する武装。
命中時は大スタン。
シュツルム・ファウストAと比べると射程が短く、ロック圏内で命中させやすい。
シュツルムファウストを2発発射していることもあって爆風は非常に大きい。
射程限界であれば歩きやふわジャンを捉えることもできる。
しかしダッシュを捉えられるほどではないため過信は禁物
2発同時発射だが同時に着弾することは少なく、命中したどちらか一方は補正がかかってしまうことが多い。

ショットガンでスタンを付与した敵機にこの武装で追撃するのがケンプファーの主な攻撃手段である

頭部バルカン砲A[ジオン]

2発でよろけの取れるバルカン砲。
サブ武装で持ち替え動作のない武装は本武装のみとなる。

シュツルム・ファウストA

ジオン軍共通武装
シュツルムファウスト×2との違いは発射弾数と射程距離

チェーン・マインA

弾数ありの格闘武装。
射撃型でも持ち替え動作が発生しないため咄嗟のあいこを取ることができる。
発生は早いが連邦の【格】ビーム・ジャベリンAなどの武装には劣る。
爆風は射撃判定となっているようで2回目の爆発以降は補正がかかる。
命中から6回目の爆発が終わるまで身動きが取れないため敵のカットには注意したい。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚


備考

22/8/8アップデートにて追加
設定上では強襲用重試作MSに分類され、装甲も上半身上面以外は極力薄く設計されているはずだが、ゲーム上では高いAPと高コストとしてはやや低めの機動力と、どっしりとした印象を受ける性能となっている。
ダッシュ力は控え目なもののジャンプ性能が40.0m/sと高く、ジオン軍の中では最高のジャンプ力を誇る。

射撃武装はメイン、サブ共に4種類と豊富で装備する武装によって立ち回りが変わってくるので使用する武装の性能は熟知しておこう。

過去のアップデート

22/11/1アップデートにて
近距離型のブースト容量が10増加。
110→120に変更。
射撃型のブースト容量が20低下。
140➝120に変更。

23/9/13アップデートにて
コストを1000➝900へ変更

余談

本機がジャイアント・バズを装備すると見た目が後期型のものに変更される。

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • BD2号の登場により強化型ビームサーベルを装備できるようになったけど連撃のタイミングがシビアで使いにくい - 名無しさん (2023-09-25 12:27:31)
  • バズ2のリロ8cになったが他がゴミのまま。連邦バズ2とのバカバカしい程の差が1ミクロンほど埋まっただけ。運営はケンプというかガンダムという作品そのものがあまり好きではないのだろう。 - 名無しさん (2023-03-02 12:03:13)
    • ようやく装弾数2倍に!まだまだ産廃の域だがこれで連邦との差がまた1ミクロン縮まった!どうせヤケクソ調整しかできないのなら同性能にしろよ無能 - 名無しさん (2023-09-17 09:01:10)
  • アプデ後チェンマ生当ての威力80ちょい。相変わらずリスクリターン大ズレの範疇。いっそ120くらいで良いのに - 名無しさん (2022-12-25 09:24:03)
  • 運営はチャージバズの弾数増やす気はないようだ。残念 - 名無しさん (2022-10-26 22:34:00)
  • チェンマは空振りでも弾数消費&大硬直、多少はメイン次第のところあるとはいえ振るなら覚悟決めて振ろう。間違ってもダブバズと組んではいけない、CPU戦ですら非常に厳しくなる - 名無しさん (2022-09-23 12:03:19)
  • チャージバズの弾数増加はナシだった。産廃のケアの仕方もいつも通り的外れ - 名無しさん (2022-09-18 20:49:56)
  • チェンマでダムのジャベリンとあいこ取ろうとしたら競り負けたのだが、もしかしてチェンマ持ち替えが無いだけで発生はそこまで早くない? - 名無しさん (2022-08-28 19:31:05)
  • チャージバズ公式サイトだとチャージ時のダウン値70だけど1発ダウンじゃない? - 名無しさん (2022-08-26 21:31:53)
  • チェンマあいこで消費するやん、検証したときに限ってバグでも起こったんか?元々対人で使ってなかったけど、より使わないというケツイみなぎった - 名無しさん (2022-08-26 15:46:24)
  • バズ×2単発でリロード10秒とかプレイヤーをナメてる。どんなモノ好きかマゾがプレイすると思ってこんな性能にしたのだろうか? 3発分くらいないと話にならない - 名無しさん (2022-08-24 19:46:23)
  • チェーンマインはあいこでも弾数消費ナシ。黄ロックでは強気で振れるが,壁に引っかかる振り方は当然ダメだしwikiの説明通りカットには弱い。そもそもシュツルム×2のほうが幅広い場面で命中が望めるためチェンマを使う人は全然いない。コインもかかる。 - 名無しさん (2022-08-17 14:47:51)
  • ダッシュ速度・容量は不服だが他全部強いんじゃないかな。射だと攻撃面だけ見たらゲルググと大きく変わらない気もする。コスト分働けるかが勝負。 - 名無しさん (2022-08-10 07:52:12)
    • ダッシュ速度は素ザクよりも1m/s遅い、強襲型とは?高コストとは? - 名無しさん (2022-09-23 13:04:49)
  • 足回りはちょっと気になるけど硬直時間がしっかり高コスト機だし思ってるほど遅くはなさそう - 名無しさん (2022-08-08 22:30:31)
  • ジャンプ速度はガンダム級だがブースト速度も容量も中~低コス帯の水準。良い武装持てるのがせめてもの救いか。 - 名無しさん (2022-08-08 21:13:40)
  • 未確認ですがチェンマが格闘のくせにタックル潰すらしい?意味不明だが一発外れたり格闘アイコになればリロードなのでそこまで凶悪でもないか? - 名無しさん (2022-08-08 20:56:59)
  • たぶんゲルググでいいなコレ。悪くないけどコストほどのパワーは無いような気が。 - 名無しさん (2022-08-08 13:29:04)
  • イフリートが欲しかったもの全部持ってて草なのだが - 名無しさん (2022-08-03 09:07:31)
  • イフリートと違ってショットガンは1トリガーでよろけ取りやすそう。速さとサブ火力もあって強そうだが盾が無いようで残念、あと所詮は近なので残念 - 名無しさん (2022-08-03 08:33:35)
  • 格なくてガッカリ。射撃型に期待したいがバズゲルのコスパ超えられるのか疑問。チャージバズは120減ってたが単発でリロード時間クソ長いように見えたしサブのチェンマかシュツルム2も単発で短くないリロード。手数が劣悪と思われる・・・ - 名無しさん (2022-08-01 23:19:02)

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