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ズゴック MSM-07
高い陸上戦闘能力を誇る水陸両用MS
武装にやや癖があるが素早い格闘連撃が可能
武装にやや癖があるが素早い格闘連撃が可能
以下編集用テンプレート
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ | |
|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 格闘型 | |
| カテゴリ | 格闘型 | 近距離 |
| アーマー値 | 310 | 340 |
| コスト | 500 | |
| シールド | 無 | |
| オーバーヒート時の回復速度 | 3.9cnt | 4.1cnt |
| 再出撃レベル | LV2 | |
| MS開発 | 4% 初期配備機体 | |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 格闘型 | 近距離 |
|---|---|---|
| Finishダメージ | 50(10➝40) | |
| タックルダメージ | 50 | |
| ロック距離 | 150.0m | 250.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° | 20° |
| ロック範囲(垂直) | 25° | 20° |
| スラスター速度 | 72.0m/s | 67.0m/s |
| ジャンプ速度 | 32.0m/s | |
| スラスター容量 | 110 | |
| 歩行速度 | 31.0m/s | 27.0m/s |
| 旋回速度 | 116° | 103° |
| 着地硬直 | 0.6s-1s | |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】腕部メガ粒子砲A | LV1 | +50 | 20 | 40/ 10消費 |
10秒 | 160m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 22 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 25 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】腕部メガ粒子砲×2A | LV1 | +50 | 16 | 50/ 10消費×2 |
7秒 | 270m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +100 | 18 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 20 | lv1×10 |
【格】腕部メガ粒子砲A
初期武装
よろけ時は弱スタン。
威力は控え目だが一発でよろけが取れるためQSに繋ぎやすい。
微誘導もあるため命中率も高く使いやすい武装。
1発よろけのためスタンから連続ヒットでダメージを稼ぎやすい。
スタン中の本武装は一見必中に見えるが、しっかりと横にレバーを倒されると外れるので過信は禁物。
よろけ時は弱スタン。
威力は控え目だが一発でよろけが取れるためQSに繋ぎやすい。
微誘導もあるため命中率も高く使いやすい武装。
1発よろけのためスタンから連続ヒットでダメージを稼ぎやすい。
スタン中の本武装は一見必中に見えるが、しっかりと横にレバーを倒されると外れるので過信は禁物。
1発命中から3連F、2連→2連Fが可能。
2発命中からは2連Fまで。
2発命中からは2連Fまで。
【近】腕部メガ粒子砲×2A
両腕からそれぞれビームを1発づつ、合計2発発射する
発車前には短くない発射遅延がある。
敵の着地を狙う際は少し早めに入力しよう。
発車前には短くない発射遅延がある。
敵の着地を狙う際は少し早めに入力しよう。
2発命中から2連Fまで可能。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| アイアン・ネイルA | LV1 | +50 | 24→16→12→24(8➝16)?→ | 【ダウン値】 40➝15➝40➝ 70(20➝50)➝F 最大7連撃 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 27→18→14→27(9➝18)?→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 30→20→15→30(10➝20)?→F | lv1×10 |
共通
格闘型でも格闘出し切りは3連Fまでとなる。
近距離型では通常通り2連Fまで可能。
格闘フィニッシュは2段格闘で合計ダメージは50。
他の2段F格闘を持つ機体よりも圧倒的に連撃速度が早く隙も少ない。
近距離型では通常通り2連Fまで可能。
格闘フィニッシュは2段格闘で合計ダメージは50。
他の2段F格闘を持つ機体よりも圧倒的に連撃速度が早く隙も少ない。
アイアン・ネイルA
初期武装
判定は弱いが連撃速度が早く隙も少ない。
汎用武装なこともあってか、格闘型専用の武装と比べると火力は若干劣る。
格闘型での最大威力コンボは2連➝BC➝2連➝BC➝2連➝Fとなる。
判定は弱いが連撃速度が早く隙も少ない。
汎用武装なこともあってか、格闘型専用の武装と比べると火力は若干劣る。
格闘型での最大威力コンボは2連➝BC➝2連➝BC➝2連➝Fとなる。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部6連装ミサイル・ランチャーA | LV1 | +50 | 12 | 6/ 6連射 |
8秒 | 160m | 20/1発 ?:-発 強制ヨロケ |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 13? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 15? | lv1×10 |
頭部6連装ミサイル・ランチャーA
初期武装
1トリガー6発、強制よろけ
よろけ時は大スタン。
1トリガー6発、強制よろけ
よろけ時は大スタン。
頭部から発射されたミサイルが山なりの軌道を描いて着弾する武装。
ミサイル、爆風どちらも一発で命中すればよろけが取れるためQSに繋ぐことができる。
ミサイル、爆風どちらも一発で命中すればよろけが取れるためQSに繋ぐことができる。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
概要
22年2月17日より初期配備機体に変更。
ジオンの水陸両用MS。
ダッシュ性能が高く、素体コストが520と低いながらも中コスト帯の高機動機に迫るダッシュ力を持つ。
その反面旋回性能が低く、同カテゴリーの低コスト機の【格】アッガイや【近】ザクⅡと同等。
水陸両用機であるため水中では機動力が向上する。
前述の通り、素のダッシュ性能が高いため水中では高コスト機に匹敵するダッシュ性能を得ることができる。
ジオンの水陸両用MS。
ダッシュ性能が高く、素体コストが520と低いながらも中コスト帯の高機動機に迫るダッシュ力を持つ。
その反面旋回性能が低く、同カテゴリーの低コスト機の【格】アッガイや【近】ザクⅡと同等。
水陸両用機であるため水中では機動力が向上する。
前述の通り、素のダッシュ性能が高いため水中では高コスト機に匹敵するダッシュ性能を得ることができる。
初期カテゴリーは格闘型だが近距離型にも変更可能。
格闘型時にはメイン、サブもとによろけを取りやすい武装を持つことからQSを主体とした運用を得意とする。
また、QSが狙えない状況であってもメイン武装の【格】腕部メガ粒子砲Aが優秀な誘導性を持った武装であるため、ある程度の射撃戦にも対応可能となる。
格闘型時にはメイン、サブもとによろけを取りやすい武装を持つことからQSを主体とした運用を得意とする。
また、QSが狙えない状況であってもメイン武装の【格】腕部メガ粒子砲Aが優秀な誘導性を持った武装であるため、ある程度の射撃戦にも対応可能となる。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.6sに変更
機体コストを420 → 520に増加
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.6sに変更
機体コストを420 → 520に増加
22/2/17アップデートにて初期MSとなった
23/9/13アップデートにて
コストを520➝500へ変更
格闘型の耐久値上昇
コストを520➝500へ変更
格闘型の耐久値上昇
コメント
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