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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ズゴック

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ズゴック MSM-07


高い陸上戦闘能力を誇る水陸両用MS
武装にやや癖があるが素早い格闘連撃が可能

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基本データ
レアリティ ★★★★
初期カテゴリ 格闘型
カテゴリ 格闘型 近距離
アーマー値 310 340
コスト 500
シールド
オーバーヒート時の回復速度 3.9cnt 4.1cnt
再出撃レベル LV2
MS開発 4%
初期配備機体



基本パラメーター
カテゴリ 格闘型 近距離
Finishダメージ 50(10➝40)
タックルダメージ 50
ロック距離 150.0m 250.0m
ロック範囲(水平) 20° 20°
ロック範囲(垂直) 25° 20°
スラスター速度 72.0m/s 67.0m/s
ジャンプ速度 32.0m/s
スラスター容量 110
歩行速度 31.0m/s 27.0m/s
旋回速度 116° 103°
着地硬直 0.6s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】腕部メガ粒子砲A LV1 +50 20 40/
10消費
10秒 160m 100/1発
1:2発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 22 lv1×5
LV3 +150 25 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】腕部メガ粒子砲×2A LV1 +50 16 50/
10消費×2
7秒 270m 70/1発
1:3発
Ⓡ30枚
Ⓟ20000枚
LV2 +100 18 lv1×5
LV3 +150 20 lv1×10


【格】腕部メガ粒子砲A

初期武装
よろけ時は弱スタン。
威力は控え目だが一発でよろけが取れるためQSに繋ぎやすい。
微誘導もあるため命中率も高く使いやすい武装。
1発よろけのためスタンから連続ヒットでダメージを稼ぎやすい。
スタン中の本武装は一見必中に見えるが、しっかりと横にレバーを倒されると外れるので過信は禁物。

1発命中から3連F、2連→2連Fが可能。
2発命中からは2連Fまで。

【近】腕部メガ粒子砲×2A

両腕からそれぞれビームを1発づつ、合計2発発射する
発車前には短くない発射遅延がある。
敵の着地を狙う際は少し早めに入力しよう。

2発命中から2連Fまで可能。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
アイアン・ネイルA LV1 +50 24→16→12→24(8➝16)?→ 【ダウン値】
40➝15➝40➝
70(20➝50)➝F
最大7連撃
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 27→18→14→27(9➝18)?→F lv1×5
LV3 +150 30→20→15→30(10➝20)?→F lv1×10


共通

格闘型でも格闘出し切りは3連Fまでとなる。
近距離型では通常通り2連Fまで可能。
格闘フィニッシュは2段格闘で合計ダメージは50。
他の2段F格闘を持つ機体よりも圧倒的に連撃速度が早く隙も少ない。

アイアン・ネイルA

初期武装
判定は弱いが連撃速度が早く隙も少ない。
汎用武装なこともあってか、格闘型専用の武装と比べると火力は若干劣る。
格闘型での最大威力コンボは2連➝BC➝2連➝BC➝2連➝Fとなる。


サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
頭部6連装ミサイル・ランチャーA LV1 +50 12 6/
6連射
8秒 160m 20/1発
?:-発
強制ヨロケ
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 13? lv1×5
LV3 +150 15? lv1×10


頭部6連装ミサイル・ランチャーA

初期武装
1トリガー6発、強制よろけ
よろけ時は大スタン。

頭部から発射されたミサイルが山なりの軌道を描いて着弾する武装。
ミサイル、爆風どちらも一発で命中すればよろけが取れるためQSに繋ぐことができる。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚


概要

22年2月17日より初期配備機体に変更。
ジオンの水陸両用MS。
ダッシュ性能が高く、素体コストが520と低いながらも中コスト帯の高機動機に迫るダッシュ力を持つ。
その反面旋回性能が低く、同カテゴリーの低コスト機の【格】アッガイ【近】ザクⅡと同等。
水陸両用機であるため水中では機動力が向上する。
前述の通り、素のダッシュ性能が高いため水中では高コスト機に匹敵するダッシュ性能を得ることができる。

初期カテゴリーは格闘型だが近距離型にも変更可能。
格闘型時にはメイン、サブもとによろけを取りやすい武装を持つことからQSを主体とした運用を得意とする。
また、QSが狙えない状況であってもメイン武装の【格】腕部メガ粒子砲Aが優秀な誘導性を持った武装であるため、ある程度の射撃戦にも対応可能となる。

過去のアップデート

21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.6sに変更
機体コストを420 → 520に増加

22/2/17アップデートにて初期MSとなった

23/9/13アップデートにて
コストを520➝500へ変更
格闘型の耐久値上昇

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • 近のズゴッグで近のガンダムにタイマンで勝つことが出来た。自分はで相手は大佐だった。ズゴッグの汎用性と格闘の威力は凄いな。 - 名無しさん (2023-08-06 18:07:57)
  • 腕ビームもミサもナーフは少しで済んだっぽい。全体的に着地硬直増だから丁寧にやってればまだコスパ良MSか。以前の性能で弱いと思ってたやつは絶対にまともな腕じゃないので彼らの自論は参考にしなくてよい。 - 名無しさん (2023-03-02 12:55:20)
  • 鉱山都市で使う人、何人かいたけどメリット有りますか? このステージでは無理があると思う。 - 名無しさん (2023-01-05 12:34:15)
    • こいつの格闘ビームは相手のフワジャン中に普通に刺さるんでしょうか。 - 名無しさん (2023-02-17 09:22:02)
      • 完全に真横に動かれると当たらないが、斜め奥に動く相手には誘導が追いついて当たる。あと一部の産廃鈍足機は右ペダル踏まないと避けれない、ただの養分 - 名無しさん (2023-02-17 16:06:02)
    • 数字に間違いが無ければズゴック自体がアレックス・ピクシー・Ez-8以外の連邦MSよりダッシュ速度速い上に歩きも速いからセッティングでスラスター強化すればこの三機にしかスピード負けしない上に同じ高機動格闘型のギャンより安いというメリットがある。けど安さに惹かれてズゴックを選ぶ人は自分が撃破される前提で機体選んでいるから腕の問題で傍目には弱く見えるんじゃない - 名無しさん (2023-01-06 09:16:17)
      • アムロのガンダムとタイマンで戦っている人いたけど一分ぐらいでやられました。よってあと一歩のところで拠点撃破しそこなって悔しい思いした。 - 名無しさん (2023-01-06 22:22:16)
      • この設定では格カテの話ですか? 自分は近カテが使いやすいのですがこの設定ではスピード負けしますか? - 名無しさん (2023-01-06 22:18:44)
        • 高機動格闘型に速さで勝てる近カテはいません。ダッシュ速度で勝ちたいならギャンに乗ってください、速さは当然だけど射程と射撃火力と武装回転力全部でも勝ちたいと言うのならまず有り得ません、引退して下さい - 名無しさん (2023-01-07 12:51:16)
          • ただでさえ人が沢山減ったのに引退しろとは言い過ぎではないでしょうか? 益々プレイヤーが減って悪循環ですし、発言者に対して大変失礼です。 - 名無しさん (2023-01-07 17:06:55)
          • 暇つぶしの愚問ツイートにめっちゃ釣られるじゃん。分かりきってるけど何かしら反応欲しいんだよ、人気なくて寂しいから - 名無しさん (2023-01-07 14:01:21)
  • 格であってもズゴックは意外と旋回が悪いので格アレクだと裏取り起き攻めが通りやすい。格ガンダムだとダッシュ速度で劣るので急なバクブーとかで補足され易い、が滞空時間で遥かに勝るのでもう少し高度取ってロックしつつQS通れば僥倖くらいの気持ちでどうぞ - 名無しさん (2022-09-08 15:32:11)
  • 水中ダッシュが引くほど速い。ジャブローの水中進行すると接敵地点が前のめりすぎて、相手も自分もビックリする。連邦目線だとまるで家中にネズミが侵入してきたかのようなキモさ。 - 名無しさん (2022-06-02 13:16:36)
  • メインビーム強すぎ、ほぼ百発百中 - 名無しさん (2022-05-30 12:58:09)
  • 近ビームの弾速は上がったが低硬直MS相手だとやっぱり当てにくい - 名無しさん (2022-02-17 21:43:23)
  • 格ズゴックの強い点、旋回以外の機動力は連邦高コスト格闘機並みで耐久性もギャンに次いで高い、アイアンネイルが連邦格サーベルとほぼ同性能でコンボ火力が高い。弱い点、旋回性能が低い、連撃数が4で格闘出し切りの火力はコスト相応。 - 名無しさん (2022-02-11 09:07:55)
  • レアリティ★4、カテゴリー格闘、基本耐久値320、コスト520、シールド無、再出撃Lv2、ロック距離150m、ロック範囲(水)20°・(垂)25°、歩速度28m/s、旋回速度103°、スラ速度59m/s、着地硬直0.6s-1s   モバイルサイトより - 名無しさん (2021-09-16 16:03:49)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 04:04:56)

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