概要
攻撃手数に優れる単発式の対拠点用武装
射撃後の隙が少なく砲撃を妨害され難い特徴を持つ
射撃後の隙が少なく砲撃を妨害され難い特徴を持つ
数値情報
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード 時間 |
射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【砲】ZC用180mmキャノン砲A | LV1 | +150 | 48 | 4/ 単発 |
7秒 | 220.0m | 200/1発 1発ダウン |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +200 | 54 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +250 | 60 | lv1×10 |
装備可能機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:ザクキャノン
本武器の初期装備機体
- 格闘型:
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:ザクキャノン
備考
21年12月アップデートにてMSおよびシールドへのダメージ減、建物へのダメージ上昇、ダウン値UP、初期射角が15°から10゜に変更。
拠点撃破までLV1:16発、LV2:15発、LV3:14発
対MSダメージはLV1で60ダメージ
初期射角度10°
対MSダメージはLV1で60ダメージ
初期射角度10°
前作と異なり、射角調整は飛距離を調節する機能となったため、最長射程で射角を上下に変更すると命中しなくなることに注意。
今作では武装レベルを上げるごとに拠点攻略に必要な弾数が減る。
メインのタンクとして運用する場合はなるべくレベルを上げておきたい。
今作では武装レベルを上げるごとに拠点攻略に必要な弾数が減る。
メインのタンクとして運用する場合はなるべくレベルを上げておきたい。
MSに対して砲撃する場合の有効射程は初期射角で220m〜290m付近となる。
当然のことながら誘導は皆無なのでしっかり硬直を狙いたい。
当然のことながら誘導は皆無なのでしっかり硬直を狙いたい。
22/9/21アップデートにて各レベルそれぞれ拠点撃破に必要な弾数が2発増加した。
拠点攻撃力比較表
対戦人数4vs4
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 18発(4セット) | 17発(4セット+2発) | 16発(4セット) |
| 必要cnt | 約47cnt | 約46cnt | 約40cnt |
対戦人数6vs6
| 武器レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
| 対拠点弾 | 22発(5セット+2発) | 21発(5セット+1発) | 20発(5セット) |
| 必要cnt | 約59cnt | 約58cnt | 約50cnt |
過去のアップデート
22/9/21アップデートにて
対拠点ダメージを減少
対拠点ダメージを減少
23/3/2アップデートにて
武器コストを60→90へ増加
武器コストを60→90へ増加
23/9/13アップデートにて
コストを90➝150へ変更
コストを90➝150へ変更









