ザクⅡ(シャア専用) MS-06S
赤い彗星のパーソナルカラーが施された指揮官用機
機動力を筆頭に機体性能が向上している
機動力を筆頭に機体性能が向上している
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★★ | ||
|---|---|---|---|
| 初期カテゴリ | 近距離 | ||
| カテゴリ | 近距離 | 射撃型 | 格闘型 |
| アーマー値 | 330 | 310 | 300 |
| コスト | 700 | ||
| シールド | 無 | ||
| オーバーヒート時の回復速度 | 5.1cnt | 5.0cnt | 4.8cnt |
| 再出撃レベル | LV2 | ||
| MS開発 | 2% | ||
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 格闘型 | 近距離 | 射撃型 |
|---|---|---|---|
| Finishダメージ | 55(10➝5➝40) | ||
| タックルダメージ | 50 | 40 | 30 |
| ロック距離 | 150.0m | 250.0m | 350.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° | 15° | 15° |
| ロック範囲(垂直) | 25° | 25° | 25° |
| 歩行速度 | 29.0m/s | 25.0m/s | 23.0m/s |
| スラスター速度 | 74.0m/s | 69.0m/s | 59.0m/s |
| ジャンプ速度 | 33.0?m/s | 33.0m/s | 33.0m/s |
| ブースト容量 | 110 | ||
| 旋回速度 | 133° | 120° | 110° |
| 着地硬直 | 0.6s-1s | ||
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ザク・バズーカA | LV1 | +50 | 32 | 4/ 単発 |
6秒 | 220m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 37 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 42 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ: ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 9 | 15/ 3連射 |
5秒 | 150m | 35/1発 1:6発 強制よろけ |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 10 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 11 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 7 | 30/ 5連射 |
5秒 | 220m | 20/1発 3発:10発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】防盾付きザク・マシンガンA | LV1 | +100 | 6 | 30/ 6発 |
5秒 | 220m | 17/1発 5:12発 |
シールド防御可能 耐久値80 |
CENTER:Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 7 | lv1×5 | ||||||
| LV3 | +200 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ザク・バズーカA | LV1 | +50 | 40 | 5/ 単発 |
8秒 | 270m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】MMP-80マシンガンB | LV1 | +100 | 7 | 30/ 6連射 |
6秒 | 270m | 25/1発 2:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +150 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ザク・バズーカA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 40 | 5/ 単発 |
8秒 | 300m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】連結型ザク・バズーカA |
LV1 | +100 | 27 | 8/ 2連射 |
10秒 | 450m | 爆風有、 2発ダウン 【JUST】 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| LV2 | +150 | 31? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 35 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】マゼラ・トップ砲A | LV1 | +150 | 80 | 3/ 単発 |
8秒 | 500m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| [爆風] 60? |
||||||||
| LV2 | +200 | 90 | lv1×5 | |||||
| [爆風] 70? |
||||||||
| LV3 | +250 | 100 | lv1×10 | |||||
| [爆風] 80 |
ザク・バズーカA
全カテゴリー装備可能なバズーカ。
誘導性能はないが弾速が早く硬直を撃ち抜きやすい。
ダウン値が70と低く1発でよろけが取れるためQSも容易に行える。
本武装1発ヒットから格闘出し切りまで可能
誘導性能はないが弾速が早く硬直を撃ち抜きやすい。
ダウン値が70と低く1発でよろけが取れるためQSも容易に行える。
本武装1発ヒットから格闘出し切りまで可能
格闘型ザク(S)で運用する場合赤ロック距離よりも遠くに飛ぶため偏差撃ちや置き撃ちがしやすく重宝する
格ザクマシンガンとどちらを採用するかはよく吟味しよう
格ザクマシンガンとどちらを採用するかはよく吟味しよう
【格】ザク・マシンガンA
格闘機用のマシンガン
射程は短いものの1発でスタンが取れるのでQSに繋げやすい
3発命中からだとどの格闘武装でも3連撃でダウンしてしまうので注意
この武装でQSする時は2連フィニッシュを推奨
ザクバズーカとどちらを採用するかは要検討
射程は短いものの1発でスタンが取れるのでQSに繋げやすい
3発命中からだとどの格闘武装でも3連撃でダウンしてしまうので注意
この武装でQSする時は2連フィニッシュを推奨
ザクバズーカとどちらを採用するかは要検討
【近】ザク・マシンガンA
ジオン軍共通武装
1トリガー5連射のマシンガン
適度に弾がバラけるため敵機の着地硬直を取りやすく扱いやすい武装
ザクⅡ(S)はジオン軍近距離型の中で最もブースト性能がいいため本武装を用いたヒットアンドアウェイ戦法がやりやすく非常に扱いやすい
サブ武装にシュツルムファウストを装備することも出来るため本武装でスタン付与後シュツルムファウストで追撃し与ダメを増やす戦法を行うことも可能
1トリガー5連射のマシンガン
適度に弾がバラけるため敵機の着地硬直を取りやすく扱いやすい武装
ザクⅡ(S)はジオン軍近距離型の中で最もブースト性能がいいため本武装を用いたヒットアンドアウェイ戦法がやりやすく非常に扱いやすい
サブ武装にシュツルムファウストを装備することも出来るため本武装でスタン付与後シュツルムファウストで追撃し与ダメを増やす戦法を行うことも可能
【近】ザク・バズーカA
ザクⅡと比較した場合、ザクⅡ(S)の赤ロック距離が本武装の射程と一致してしまうため偏差撃ちや置き撃ちでの運用がやりづらくなっている
反面着地取り武装としての運用は素体性能含めあちらよりもやりやすいと言える
反面着地取り武装としての運用は素体性能含めあちらよりもやりやすいと言える
【近】防盾付きザク・マシンガンA
装備時シールド追加
シールド耐久値80
1トリガー6連射のマシンガン
【近】ザクマシンガンAよりダウン値が低いがあちらが5連射なのに対しこちらは6連射なので1トリガーあたりの合計バランサーダメージはこちらが上
盾を構えた状態の場合集弾率が良くなりMMPに近い挙動となる
盾を破壊された場合集弾率を変化させることが出来なくなるので注意
シールド耐久値80
1トリガー6連射のマシンガン
【近】ザクマシンガンAよりダウン値が低いがあちらが5連射なのに対しこちらは6連射なので1トリガーあたりの合計バランサーダメージはこちらが上
盾を構えた状態の場合集弾率が良くなりMMPに近い挙動となる
盾を破壊された場合集弾率を変化させることが出来なくなるので注意
【近】MMP-80マシンガンB
【射】ザク・バズーカA
ジャストショット可能なバズーカ
射ジャイアントバズーカと違って5発装填でありダウン値も低い
1発でスタンを取れないため遠距離からの連続ヒットはやりづらいという欠点があるので逆に距離を詰めて打ち込み続ける運用が適している
ダメージ量自体は申し分ないため侮りがたい武装ではあるが、ザクⅡ(S)は素体コストが高いため本武装で接近戦はリスク面が大きく優先度は下がるか
射ジャイアントバズーカと違って5発装填でありダウン値も低い
1発でスタンを取れないため遠距離からの連続ヒットはやりづらいという欠点があるので逆に距離を詰めて打ち込み続ける運用が適している
ダメージ量自体は申し分ないため侮りがたい武装ではあるが、ザクⅡ(S)は素体コストが高いため本武装で接近戦はリスク面が大きく優先度は下がるか
【射】連結型ザク・バズーカA
ジャストショット可能なザクバズーカ
二丁のザクバズーカを並行に取り付けている
1トリガー2連射なのでジャストショットすることで3トリガー分連射できる
単発威力は高いものの、ダウン値が高いためダメージ補正の影響をモロに受け与ダメージはジャイアントバズーカ程伸びない
そこそこの長射程を誇り弾数が多いのを活かし的確に広範囲を爆撃する運用が望ましい
サブ武装の榴弾式ザクマシンガンとは相性抜群
お互いのリロード時間と打ち切りタイミングが噛み合っているため交互に使用することで重厚な弾幕を貼ることが出来る
とはいえザクⅡ(S)はジャンプ性能があまり優れておらず高所をキープしたり、敵機の目の前でジャンプして床当てする運用には適していない
二丁のザクバズーカを並行に取り付けている
1トリガー2連射なのでジャストショットすることで3トリガー分連射できる
単発威力は高いものの、ダウン値が高いためダメージ補正の影響をモロに受け与ダメージはジャイアントバズーカ程伸びない
そこそこの長射程を誇り弾数が多いのを活かし的確に広範囲を爆撃する運用が望ましい
サブ武装の榴弾式ザクマシンガンとは相性抜群
お互いのリロード時間と打ち切りタイミングが噛み合っているため交互に使用することで重厚な弾幕を貼ることが出来る
とはいえザクⅡ(S)はジャンプ性能があまり優れておらず高所をキープしたり、敵機の目の前でジャンプして床当てする運用には適していない
22/9/21アップデートにてダウン値減、ダメージ減、射程減
1トリガーあたりのダメージ、全弾打ち込んだ際の合計ダメージは増えたものの微増に過ぎずアップデート前の方が取り扱いやすかったと言わざるを得ない
1トリガーあたりのダメージ、全弾打ち込んだ際の合計ダメージは増えたものの微増に過ぎずアップデート前の方が取り扱いやすかったと言わざるを得ない
【射】マゼラ・トップ砲A
スコープ射撃可能な1発ダウンの実弾メイン武装
弾速が遅く135mm対艦砲とは当て感が微妙に異なる
特徴的なのは着弾地点または射程限界で爆風が発生する点
ヅダやザクⅠスナイパータイプとは違い壁当て床当て運用が可能で、スコープ射撃よりも赤ロックせず爆風当てをメインに使うことも出来るほど爆風が広い
ザクⅡ(S)はブーストダッシュが軽快なため爆風当て運用での距離調整が容易い
弾速が遅く135mm対艦砲とは当て感が微妙に異なる
特徴的なのは着弾地点または射程限界で爆風が発生する点
ヅダやザクⅠスナイパータイプとは違い壁当て床当て運用が可能で、スコープ射撃よりも赤ロックせず爆風当てをメインに使うことも出来るほど爆風が広い
ザクⅡ(S)はブーストダッシュが軽快なため爆風当て運用での距離調整が容易い
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホークA | LV1 | +50 | 20→12→12→8→F | 【ダウン値】 60➝20➝15➝10➝F 最大6連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 22→13→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 25→15→15→10→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホーク×2A | LV1 | +100 | 24→8→16→24→F | 【ダウン値】 40➝30➝30➝30➝F 最大6連撃 |
Ⓡ?枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27→9→18→27→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→10→20→30→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【格】大型ヒート・ホークA | Lv1 | +100 | 24→24→16→12→F | 【ダウン値】 60➝30➝20 ➝50➝F 最大5?連撃 |
Ⓡ30枚 Ⓟ20000枚 |
| Lv2 | +150 | 27→27→18→13→F | lv1×5 | ||
| Lv3 | +200 | 30→30→20→15→F | lv1×10 |
共通
フィニッシュ格闘は10+5+40の55ダメージ。
フィニッシュの最終段はタックルのような蹴りとなっており、出し切り後に前進してしまうので注意。
ヒート・ホークA
最大連撃ダメージ 格:120 近:95 射:95
近距離射撃カテゴリ時は必然的にこちらになる。
メイン武装に【格】ザク・マシンガンAを搭載することで格闘型になれるが、合計火力が低くなるため非推奨。
フィニッシュが55ダメージと高いため、近距離射撃時でも格闘火力は出る方。
近距離射撃カテゴリ時は必然的にこちらになる。
メイン武装に【格】ザク・マシンガンAを搭載することで格闘型になれるが、合計火力が低くなるため非推奨。
フィニッシュが55ダメージと高いため、近距離射撃時でも格闘火力は出る方。
ヒート・ホーク×2A
ヒートホークAと比べるとコストは上がるが、発生や連撃速度が早い。
ダメージ配分も連撃後半まで威力がさほど変わらず、コストも50高いため近距離、射撃型で装備する意味は薄い。
ダメージ配分も連撃後半まで威力がさほど変わらず、コストも50高いため近距離、射撃型で装備する意味は薄い。
メイン武装に【格】ザクマシンガンを装備することで格闘型としての運用も可能。
連撃コンボは4連→1連→Fで合計175
格闘型の連撃威力としては低いが、【格】大型ヒート・ホークAと同等の威力となる。
ただし、あちらと比べて連撃コンボの出し切りまでの時間が長くカット耐性が低く、汎用格闘武装であるためメイン武装にザクバズーカを装備できないなどの欠点がある。
運用するかどうかは連撃毎振りの速さや、横方向への格闘判定をどれだけ重視するかな寄るだろう
連撃コンボは4連→1連→Fで合計175
格闘型の連撃威力としては低いが、【格】大型ヒート・ホークAと同等の威力となる。
ただし、あちらと比べて連撃コンボの出し切りまでの時間が長くカット耐性が低く、汎用格闘武装であるためメイン武装にザクバズーカを装備できないなどの欠点がある。
運用するかどうかは連撃毎振りの速さや、横方向への格闘判定をどれだけ重視するかな寄るだろう
【格】大型ヒート・ホークA
最大連撃ダメージ 格:150
格闘カテゴリ時はこちらの装備を推奨する。
ザクバズーカAを格闘型に装備させる場合は必然的にこの武装を握ることになる
連撃間隔が長く連撃タイミングバーを見ていれば失敗することは少ないだろう。
1撃目2撃目のダメージがLv3でそれぞれ30のため非常に火力が高い
2連BC2連でダウンさせずに合計120ダメージを叩き出せるので単体で見てもかなり優秀な部類に入る
格闘カテゴリ時はこちらの装備を推奨する。
ザクバズーカAを格闘型に装備させる場合は必然的にこの武装を握ることになる
連撃間隔が長く連撃タイミングバーを見ていれば失敗することは少ないだろう。
1撃目2撃目のダメージがLv3でそれぞれ30のため非常に火力が高い
2連BC2連でダウンさせずに合計120ダメージを叩き出せるので単体で見てもかなり優秀な部類に入る
火力コンボとしては2連BC2連Fの175。
QSからの場合ではバズ3連Fの148。
QSからの場合ではバズ3連Fの148。
★5武器のためLV3にするのにコインがかかるのが難点。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーB | LV1 | +50 | 12 | 3/ 単発 |
10秒 | 150m | 30/1発 3?:- |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| 【爆風】 8 |
||||||||
| LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 9 |
||||||||
| LV3 | +150 | 15 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シュツルム・ファウストA | Lv1 | +50 | 40 | 1/ 単発 |
8秒 | 250m | 1発ダウン | Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 30? |
||||||||
| Lv2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 36 |
||||||||
| Lv3 | +150 | 50 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 40? |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 4 | 3/ 単発 |
5秒 | 250m | 20/1発 3?:10発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】榴弾式ザク・マシンガンA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 7 | 12/ 2連射 |
5秒 | 350m | 40/1発 2?:5発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 9 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 11 | lv1×10 |
クラッカーA
歩き合いをけん制したりフワジャンに命中させることが可能。
自衛の手段としては有効だが射程距離に難あり。
自衛の手段としては有効だが射程距離に難あり。
クラッカーB
サブの中では高威力。ただし、直撃させるのは修練を要する。
シュツルム・ファウストA
弾速は遅いが爆風が大きく、置き撃ちを狙いやすい武装。
爆風はMS2機分ほどもありかなり敵機を巻き込みやすい。
ダメージがサブ武装のなかでも飛び抜けて高いためQD用武装としても優秀
爆風はMS2機分ほどもありかなり敵機を巻き込みやすい。
ダメージがサブ武装のなかでも飛び抜けて高いためQD用武装としても優秀
本武装を装備できる機体の中ではザクⅡ(S)のみ格闘型での運用が可能。
この武装を使いこなせるか否かで戦果が決まると言っても過言ではない
置き撃ちを狙う際はレーダーに映るギリギリの敵を狙うと命中させやすい。
この武装を使いこなせるか否かで戦果が決まると言っても過言ではない
置き撃ちを狙う際はレーダーに映るギリギリの敵を狙うと命中させやすい。
22/8/8アップデートにて威力低下
クラッカーA程度になったものの爆風判定は健在なため未だ強い武装である
クラッカーA程度になったものの爆風判定は健在なため未だ強い武装である
【射】ザク・マシンガンA
ジオン軍共通武装
汎用的な装備であるが、ザクⅡ(S)は榴弾マシンガンを装備できるため本武装よりあちらを装備するべきだろう
一応の利点としてはあちらよりコストが低くできることだろうか
汎用的な装備であるが、ザクⅡ(S)は榴弾マシンガンを装備できるため本武装よりあちらを装備するべきだろう
一応の利点としてはあちらよりコストが低くできることだろうか
【射】榴弾式ザク・マシンガンA
ジャストショット可能なザクマシンガン
射程限界で爆発するため爆風判定が存在する
近距離型のシールドを無視してダウンを取れるため優秀な武装
射程限界で爆発するため爆風判定が存在する
近距離型のシールドを無視してダウンを取れるため優秀な武装
【射】マゼラトップ砲を装備した際のサブとして優秀
マゼラトップ砲がリロード中の際に遠距離からダウンを取れるため時間稼ぎに最適
マゼラトップ砲がリロード中の際に遠距離からダウンを取れるため時間稼ぎに最適
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| シールド強化 | LV1 | シールド耐久[+30] | シールド搭載時のみ 装備可能 |
9枚 |
| LV2 | シールド耐久[+45] 旋回速度[-2.5°] |
lv1×5枚 |
備考
近距離戦型の中ではスラスター速度が速く火力がそれなりに高いので前線で戦える方。
ただし、ワンチャンスで火力が出せる格闘型の下位互換になりがちなのでシールドを持つなり射撃戦なりで差をつけたい。シュツルム・ファウストAの当て感は是非身に着けよう。
ただし、ワンチャンスで火力が出せる格闘型の下位互換になりがちなのでシールドを持つなり射撃戦なりで差をつけたい。シュツルム・ファウストAの当て感は是非身に着けよう。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.6sに変更
機体コストを600 → 650に増加
射撃型の耐久値を330 → 310に減少
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.6sに変更
機体コストを600 → 650に増加
射撃型の耐久値を330 → 310に減少
22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。
射撃型のブースト容量が30低下。
140➝110に変更となった。
23/9/13アップデートにて
コストを650➝700へ変更
格闘型の耐久値を上昇
コストを650➝700へ変更
格闘型の耐久値を上昇
コメント
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