ザクⅡ改
統合整備計画により開発された最終生産型のザクⅡ
範囲制圧力の高い武装とバランスの良い機体性能が特徴
範囲制圧力の高い武装とバランスの良い機体性能が特徴
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ |
|---|---|
| 初期カテゴリ | 近距離 |
| カテゴリ | 近距離 |
| アーマー値 | 300 |
| コスト | 800 |
| 初期構成合計コスト | 740 |
| シールド | なし |
| オーバーヒート時の回復速度 | 5.7cnt |
| 再出撃レベル | Lv2 |
| MS開発 | 4% |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 近距離 |
|---|---|
| Finishダメージ | 40(10➝30) |
| タックルダメージ | 40 |
| ロック距離 | 240.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° |
| ロック範囲(垂直) | 25° |
| スラスター速度 | 66.0m/s |
| ジャンプ速度 | 34.0m/s |
| ブースト容量 | 110 |
| 歩行速度 | 24.0m/s |
| 旋回速度 | 120°/s |
| 着地硬直 | 0.6s-1s |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】GN付属MMP-80A | LV1 | +150 | 【マシンガン】 12 |
24/ 4連射 +GN1発 |
10秒 | 250m | 【マシンガン】 40/1発 2:5発 【GN】 50/1発 1:4発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【GN】 24 |
||||||||
| LV2 | +200 | 【マシンガン】 13 |
lv1×5 | |||||
| 【GN】 27 |
||||||||
| LV3 | +250 | 【マシンガン】 15 |
lv1×10 | |||||
| 【GN】 30 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】MMP-80マシンガンA | LV1 | +50 | 7 | 30/ 3連射 |
6秒 | 270m | 23/1発 2:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 9 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ザク・バズーカA | LV1 | +50 | 40 | 5/ 単発 |
8秒 | 270m | 100/1発 1:2発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
【近】GN付属MMP-80A
初期武装
基本的にはこちらを装備。
マシ4発にグレネード1発フルヒットでダウン。
代わりにマシが1発でも外れるとグレネードヒットしてもよろけ継続なので追撃にタックルが入る
仮にLv3の場合はマシ3発のみ当ててからグレネードで(35+30ダメ)のよろけ継続にタックルの40ダメを上乗せできる。
また、護衛時はダウン値とリロード時間を活かしてマシ乱射でも敵のシールド破壊とダウンを奪えて何かと便利。
しかし格闘機と組む場合はダウン値を考え無闇に射撃をしないで、丁寧に立ち回るように。
マシ1発自体のダウン値は30のようで、1発カス当てならばギャンの格がフルで入る。
アプデにより変動はあるものの、基本的にマンセルを組む味方機体とは違う敵を見るように。
削りがそこそこ良いので、撤退時やラインを上げる際には便利。
しかし、アンチだと逆にタンク処理が遅くなり結果拠点を割られる事もあるので注意すべし。
基本的にはこちらを装備。
マシ4発にグレネード1発フルヒットでダウン。
代わりにマシが1発でも外れるとグレネードヒットしてもよろけ継続なので追撃にタックルが入る
仮にLv3の場合はマシ3発のみ当ててからグレネードで(35+30ダメ)のよろけ継続にタックルの40ダメを上乗せできる。
また、護衛時はダウン値とリロード時間を活かしてマシ乱射でも敵のシールド破壊とダウンを奪えて何かと便利。
しかし格闘機と組む場合はダウン値を考え無闇に射撃をしないで、丁寧に立ち回るように。
マシ1発自体のダウン値は30のようで、1発カス当てならばギャンの格がフルで入る。
アプデにより変動はあるものの、基本的にマンセルを組む味方機体とは違う敵を見るように。
削りがそこそこ良いので、撤退時やラインを上げる際には便利。
しかし、アンチだと逆にタンク処理が遅くなり結果拠点を割られる事もあるので注意すべし。
【近】MMP-80マシンガンA
こちらはグレネードのないオーソドックスなMMP-80マシンガン
本武装とクラッカーAを装備することでコストを1000以内に抑えられるが、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。
本武装とクラッカーAを装備することでコストを1000以内に抑えられるが、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。
【近】ザク・バズーカA
こちらもMMP-80マシンガン同様、同じ運用ができ、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホークA | LV1 | +50 | 20→12→12→8→F | 【ダウン値】 60➝20➝15➝10➝F 最大6連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 22→13→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 25→15→15→10→F | lv1×10 |
共通
格闘フィニッシュは10➝30の合計40ダメージで近距離型としては至って平凡。
ヒート・ホークA
初期武装
至って平凡なジオンのヒート・ホークA。
ダメージはLv3でも他機体と変わらない為格闘に拘らないパイロットならばLv1や2でコストを抑えても良い武装。
モーションがやや変わるのでカットされそうなタイミングで無闇に振るのは控えた方が良い。
至って平凡なジオンのヒート・ホークA。
ダメージはLv3でも他機体と変わらない為格闘に拘らないパイロットならばLv1や2でコストを抑えても良い武装。
モーションがやや変わるのでカットされそうなタイミングで無闇に振るのは控えた方が良い。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネード×3A[ジオン] | LV1 | +30 | 16 | 1/ 3発 |
8秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +50 | ? | lv1×5 | |||||
| LV3 | +70 | ? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
ハンド・グレネード×3A[ジオン]
初期武装
弾が1トリガーしかないが、前方の広範囲に爆風を発生させることができる。
リロードが長めなGN付属MMP-80Aの弾切れを狙って詰めてくる敵を迎撃する運用が基本
弾が1トリガーしかないが、前方の広範囲に爆風を発生させることができる。
リロードが長めなGN付属MMP-80Aの弾切れを狙って詰めてくる敵を迎撃する運用が基本
23/9/13アップデートからコストが100となり、以前のようにGN付属MMP-80Aと併用すると高コスト機並のコストになる点には注意しよう。
クラッカーA
汎用装備できるクラッカー
自衛力こそハンド・グレネード×3Aに劣るが、弾数が1発多くコストが低いことが売り。
特に23/9/13アップデートよりハンドグレネードのコストが100となったため、コストを抑えるためにも本武装を装備するのもよいだろう。
自衛力こそハンド・グレネード×3Aに劣るが、弾数が1発多くコストが低いことが売り。
特に23/9/13アップデートよりハンドグレネードのコストが100となったため、コストを抑えるためにも本武装を装備するのもよいだろう。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
備考
突出した性能こそないものの、緩やかなブースト消費と少なめな硬直時間を持つという非常に扱いやすく、量産機らしいバランスの良い性能の機体。
過去のアップデート
23/9/13アップデートにて
コストを650➝800へ変更
コストを650➝800へ変更
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