ヅダ
「土星エンジン」を搭載した幻の実験機
高いブースト性能を活かした戦線離脱能力に優れる
高いブースト性能を活かした戦線離脱能力に優れる
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ |
|---|---|
| カテゴリ | 射撃型 |
| アーマー値 | 260 |
| コスト | 300 |
| シールド | 無 |
| オーバーヒート時の回復速度 | 6.7cnt |
| 再出撃レベル | LV3 |
| MS開発 | 4% |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 射撃型 |
|---|---|
| Finishダメージ | 35 |
| タックルダメージ | 30 |
| ロック距離 | 370.0m |
| ロック範囲(水平) | 20° |
| ロック範囲(垂直) | 25° |
| スラスター速度 | 58.0m/s |
| ジャンプ速度 | 32.0m/s |
| スラスター容量 | 120 |
| 歩行速度 | 16.0m/s |
| 旋回速度 | 93°/s |
| 着地硬直 | 0.9s-1s |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ザク・バズーカA | LV1 | +50 | 32 | 4/ 単発 |
6秒 | 220m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 37 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 42 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ザク・バズーカA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 40 | 5/ 単発 |
8秒 | 300m | 70/1発 1:3発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】長銃身ザク・マシンガンA 【JUST】 |
Lv1 | +50 | 8 | 18/ 6連射 |
5秒 | 400m | 23/1発 9発ダウン |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| Lv2 | +100 | 9 | lv1×5 | |||||
| Lv3 | +150 | 10 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】135mm対艦ライフルA | LV1 | +100 | 96 | 2/ 単発 |
10秒 | 500m | 1発ダウン | Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 108 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +200 | 120 | lv1×10 |
ザク・バズーカA
ジオン軍共通武装
汎用装備ではあるがヅダは射カテゴリから変更できない
射メイン武装と比較すると見劣りする部分が多い
一応トリガーレスポンスが良く1発スタンのため射ザクバズーカとは互換か
とはいえダメージ面ではあちらに負けているのでなんとも言えない
汎用装備ではあるがヅダは射カテゴリから変更できない
射メイン武装と比較すると見劣りする部分が多い
一応トリガーレスポンスが良く1発スタンのため射ザクバズーカとは互換か
とはいえダメージ面ではあちらに負けているのでなんとも言えない
【射】ザク・バズーカA
初期装備
ジャストショット可能なバズーカ
射ジャイアントバズーカと違って5発装填でありダウン値も低い
1発でスタンを取れないため遠距離からの連続ヒットはやりづらいという欠点があるので逆に距離を詰めて打ち込み続ける運用が適している
ダメージ量自体は申し分ないため侮りがたい武装ではあるが、ヅダは対艦砲で遠距離からダメージを出すことが可能なので優先度は下がるか
ジャストショット可能なバズーカ
射ジャイアントバズーカと違って5発装填でありダウン値も低い
1発でスタンを取れないため遠距離からの連続ヒットはやりづらいという欠点があるので逆に距離を詰めて打ち込み続ける運用が適している
ダメージ量自体は申し分ないため侮りがたい武装ではあるが、ヅダは対艦砲で遠距離からダメージを出すことが可能なので優先度は下がるか
【射】長銃身ザク・マシンガンA
ジャストショット可能なザクマシンガン
段数、威力、リロード時間が良好で扱いやすい
射程もマシンガン系としては破格な400mであり汎用的に使える
テキストでは狙撃用とあるが、スコープモード武装ではないため垂れ流ししかできない
サブ武装にもマシンガンを装備できるため弾幕を張ることで牽制役を担える
単独でも味方機とのマンセルでも使いやすい武装である
段数、威力、リロード時間が良好で扱いやすい
射程もマシンガン系としては破格な400mであり汎用的に使える
テキストでは狙撃用とあるが、スコープモード武装ではないため垂れ流ししかできない
サブ武装にもマシンガンを装備できるため弾幕を張ることで牽制役を担える
単独でも味方機とのマンセルでも使いやすい武装である
【射】135mm対艦ライフルA
LV1は固定96ダメージ。
スナイパー武装のため、ロックボタンを押すと赤ロックではなくスコープモードとなる。
発射遅延が長く、敵機の硬直を見てからトリガーを引いても発射される頃には硬直時間が終わっている。
また戦場の絆Ⅱとしては珍しく武装の発射硬直がある。たいていの高度で発射した場合には着地をすることになるため、外した際のリカバリーも考えておく必要がある。
とはいえLV3では単発120ダメージと当てられさえすれば非常に高い火力を発揮する。
1セット3発全て当てることが出来れば合計360ダメージとなり大抵の敵機を撃破できる
スナイパー武装のため、ロックボタンを押すと赤ロックではなくスコープモードとなる。
発射遅延が長く、敵機の硬直を見てからトリガーを引いても発射される頃には硬直時間が終わっている。
また戦場の絆Ⅱとしては珍しく武装の発射硬直がある。たいていの高度で発射した場合には着地をすることになるため、外した際のリカバリーも考えておく必要がある。
とはいえLV3では単発120ダメージと当てられさえすれば非常に高い火力を発揮する。
1セット3発全て当てることが出来れば合計360ダメージとなり大抵の敵機を撃破できる
弾道の赤いラインにも当たり判定があり、40ダメージが与えられる。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホークA | LV1 | +50 | 20→12→12→8→F | 【ダウン値】 60➝20➝15➝10➝F 最大6連撃 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 22→13→13→9→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +150 | 25→15→15→10→F | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホーク×2A | LV1 | +100 | 24→8→16→24→F | 【ダウン値】 40➝30➝30➝30➝F 最大6連撃 |
Ⓡ?枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27→9→18→27→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→10→20→30→F | lv1×10 |
ヒート・ホークA
初期装備
3連撃。F=35のため、ダメージはLV1で67。
3連撃。F=35のため、ダメージはLV1で67。
射撃型らしく火力自体は控えめ。
対艦ライフルを当てられる状況であればそちらの方が火力が出る。
対艦ライフルを当てられる状況であればそちらの方が火力が出る。
ヒート・ホーク×2A
初撃のダメージは高いが、その分2段目の威力が下がっているため総合火力としては何も変わらない。
コストが+20になってしまうため有効な使い道が判明するまでは無駄なコストとなってしまうだろう。
見た目はかっこいい。
コストが+20になってしまうため有効な使い道が判明するまでは無駄なコストとなってしまうだろう。
見た目はかっこいい。
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シュツルム・ファウストA | Lv1 | +50 | 40 | 1/ 単発 |
8秒 | 250m | 1発ダウン | Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| 【爆風】 30? |
||||||||
| Lv2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 36 |
||||||||
| Lv3 | +150 | 50 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 40? |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】ザク・マシンガンA | LV1 | +50 | 4 | 3/ 単発 |
5秒 | 250m | 20/1発 3?:10発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【射】榴弾式ザク・マシンガンA 【JUST】 |
LV1 | +50 | 7 | 12/ 2連射 |
5秒 | 350m | 40/1発 2?:5発 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +100 | 9 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 11 | lv1×10 |
シュツルム・ファウストA
初期装備
LV1で単発40ダメージと火力は高く、爆風範囲も広い。
しかしながら、弾速が遅いため高コスト機の硬直や長距離での命中精度は低く安定性に欠ける。
爆風判定が異常に広く、置き撃ちや壁当てなど技術によって化ける武装となっている。
LV1で単発40ダメージと火力は高く、爆風範囲も広い。
しかしながら、弾速が遅いため高コスト機の硬直や長距離での命中精度は低く安定性に欠ける。
爆風判定が異常に広く、置き撃ちや壁当てなど技術によって化ける武装となっている。
余談だが、ヅダの本武装はシールド裏にマウントされて装備されているのだが絆Ⅱでは手持ち武装である
クラッカーA
ジオン軍共通武装
100m付近で爆発する単発ダウン武装
主に自衛や横歩きする敵機の牽制に使われる武装だが、ヅダは難易度こそ高いものの対艦砲で横歩きを咎められるため優先度は若干下がる
長銃身ザクマシンガンを装備している時は採用候補に挙がるだろう
100m付近で爆発する単発ダウン武装
主に自衛や横歩きする敵機の牽制に使われる武装だが、ヅダは難易度こそ高いものの対艦砲で横歩きを咎められるため優先度は若干下がる
長銃身ザクマシンガンを装備している時は採用候補に挙がるだろう
【射】ザク・マシンガンA
ジオン軍共通武装
汎用的な装備であるが、ヅダは榴弾マシンガンを装備できるため本武装よりあちらを装備するべきだろう
一応の利点としてはあちらよりコストが低くできることだろうか
汎用的な装備であるが、ヅダは榴弾マシンガンを装備できるため本武装よりあちらを装備するべきだろう
一応の利点としてはあちらよりコストが低くできることだろうか
【射】榴弾式ザク・マシンガンA
ジャストショット可能なザクマシンガン
長銃身ザクマシンガンと違うのは爆発限界で爆発するため爆風判定が存在すること
近距離型のシールドを無視してダウンを取れるため優秀な武装
長銃身ザクマシンガンと違うのは爆発限界で爆発するため爆風判定が存在すること
近距離型のシールドを無視してダウンを取れるため優秀な武装
対艦ライフルを装備した際のサブとして優秀
対艦ライフルがリロード中の際に遠距離からダウンを取れるため時間稼ぎに最適
対艦ライフルがリロード中の際に遠距離からダウンを取れるため時間稼ぎに最適
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
備考
低コストながら高いダッシュ力が魅力。
特徴として歩き速度が非常に遅い。
歩きで射撃攻撃を回避するということが難しいため、硬直やオーバーヒートは壁裏などに一回退避しよう。
特徴として歩き速度が非常に遅い。
歩きで射撃攻撃を回避するということが難しいため、硬直やオーバーヒートは壁裏などに一回退避しよう。
「【射】135mm対艦ライフルA」を装備することでスコープ狙撃が可能。
22/11/1アップデートにてブースト容量が30低下。
特徴でもあった豊富なブースト量が120と平凡となってしまった。
特徴でもあった豊富なブースト量が120と平凡となってしまった。
過去のアップデート
21/8/31アップデートにて
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.9sに変更
機体コストを310 → 380に増加
耐久値を270 → 200に減少
着地時の最低硬直時間を0.35s→0.9sに変更
機体コストを310 → 380に増加
耐久値を270 → 200に減少
21/10/19アップデートにて
射撃型時の耐久値を200→260に増加
射撃型時の耐久値を200→260に増加
22/9/21アップデートにて
再出撃レベルを2から3に変更
再出撃レベルを2から3に変更
22/11/1アップデートにて
射撃型のブースト容量が30低下。
150➝120に変更となった。
射撃型のブースト容量が30低下。
150➝120に変更となった。
23/9/13アップデートにて
コストを370➝300へ変更
コストを370➝300へ変更
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