概要
二振りのビーム・サーベルを使用する格闘武装
連撃数を重ねることで高いダメージを与える事が可能
連撃数を重ねることで高いダメージを与える事が可能
数値情報
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【格】ビーム・サーベル×2A[連邦] | LV1 | +100 | 24→16→18→28→F 合計86+F |
【ダウン値】 30→20→20 →30→F 最大9連撃 |
Ⓡ15枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 27→18→13→31→F 合計89+F |
lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 30→20→15→35→F 合計100+F |
lv1×10 |
装備可能機体
本武器の初期装備機体
- 格闘型:ジム(指揮官機)
- 近距離型:
- 射撃型:
- 砲撃型:
備考
最大連撃コンボは
1連→1連→1連→4連F 合計190+F(武装レベル3)
となるが、連撃時間が長くフリーの敵タンクの処理くらいしか行う機会がないため実戦では
3連→3連→2連F 合計180+F(武装レベル3)
4連→3連F 合計165+F(武装レベル3)
のどちらか2つが現実的だろう
また、格闘追尾が終了してから格闘攻撃に移行するため判定の発生が非常に遅く、敵と対面している際はクイックストライクを仕掛けることは必須となる
連撃タイミングも緩急があり、初見では連撃ミスをしやすいので、事前に連撃タイミングは把握しておこう
1連→1連→1連→4連F 合計190+F(武装レベル3)
となるが、連撃時間が長くフリーの敵タンクの処理くらいしか行う機会がないため実戦では
3連→3連→2連F 合計180+F(武装レベル3)
4連→3連F 合計165+F(武装レベル3)
のどちらか2つが現実的だろう
また、格闘追尾が終了してから格闘攻撃に移行するため判定の発生が非常に遅く、敵と対面している際はクイックストライクを仕掛けることは必須となる
連撃タイミングも緩急があり、初見では連撃ミスをしやすいので、事前に連撃タイミングは把握しておこう
過去のアップデート
23/9/13アップデートにて
コストを40➝100へ変更
コストを40➝100へ変更









