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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

グフ・カスタム

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rosiel

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だれでも歓迎! 編集

グフ・カスタム MS-07B-3


非固定武装化により汎用性を向上させたグフの改修機
近距離での格闘性能を保ちつつ総合力が向上している


基本データ
レアリティ ★★★★★
初期カテゴリ 近距離型
カテゴリ 格闘型 近距離型
アーマー値 310 280
コスト 700
シールド
シールドHP(耐久値) 【通常】
150
【ガトリングシールド装備】
200
オーバーヒート時の回復速度 3.9cnt 4.9cnt
再出撃レベル Lv2
MS開発 2%

基本パラメーター
カテゴリ 格闘型 近距離
Finishダメージ 55(10→45)
タックルダメージ 50 40
ロック距離 150.0m 250.0m
ロック範囲(水平) 20° 15°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 70.0m/s 57.0m/s
ジャンプ速度 32.0m/s
ブースト容量 120
歩行速度 36.0m/s 32.0m/s
旋回速度 133° 120°/s
着地硬直 0.8s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ:
ダウン
交換
【格】ザク・マシンガンA LV1 +50 9 15/
3連射
5秒 150m 35/1発
1:6発
強制よろけ
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 10 lv1×5
LV3 +150 11 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【格】改良型100mmマシンガンA LV1 +100 3 40/
8連射
6秒 170.0m 13/1発
6?:14発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 4 lv1×5
LV3 +200 5 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】ガトリング・シールドA Lv1 +100 11 60/
1連射~
撃ちきり
パージ
250m 25/1発
2?:8発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
Lv2 +150 12 lv1×5
Lv3 +200 14 lv1×10
パージ後
武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
三連装ガトリング砲
(パージ後)
Lv1 - ? 12/
3
3秒 200m 12/1発
2:-発
-
Lv2 - ?
Lv3 - 9

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】ザク・マシンガンA LV1 +50 7 30/
5連射
5秒 220m 20/1発
3発:10発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 8 lv1×5
LV3 +150 9 lv1×10






【格】ザク・マシンガンA

よろけを取りやすい格闘型用のマシンガン。
本武装を装備することで格闘型としての運用が可能となる。
1ヒット目からスタンを付与できるためQS用武装として非常に優秀
反面射程距離が短いため射撃戦はやや苦手
高い機体性能を活かしてうまく引っ掛けてQSに繋げたい

【格】改良型100mmマシンガンA

1トリガー8連射の射程の長いマシンガン
【格】ザクマシンガンよりもよろけ取り能力は低いが射程が20m長く、連射数も多いため弾幕を張りやすい。

【近】ガトリング・シールドA

初期装備
シールドに付属するガトリング砲を発射する。
パージ前後ともにシールドを構えながらの発射は行えない。
また、シールドに直接ガトリング砲を取り付けている設定のためかシールドを破壊されるとパージ前からパージ後に強制換装される
22/3/29アップデートにて装備時シールド耐久値150→200に上昇
パージ前
トリガーを引いて一定間隔を置いて発射されるガトリング砲。
威力と弾速に優れており距離が近ければ甘い歩きやふわジャンにも命中する。
2発でよろけが取れよろけ時は大スタンとなるため敵からすると咄嗟の対応が取りづらい。
独特な発射遅延で使いづらいもののダウンを取るまでの瞬間火力が非常に高いため近距離型とは思えぬ削り性能がある
小ネタだがトリガーを短時間引いてから離しガトリング部を先に回しておくと、次のトリガー入力で発射遅延なく弾を打ち出すことが出来る
弾薬を打ち切るとガトリング砲をパージする

パージ後
ガトリングシールド内部に隠している三連装ガトリング砲に換装する
換装直後はリロード時間が発生するため咄嗟に撃てなくなることに注意
2発でよろけが取れる点に変更はないが、威力とダウン値、射程が低下しており、近距離型のメイン武装というよりかは格闘型のメイン武装のような性能となる。
弾切れまで撃ち込んでも敵機がダウンしないため継続的にスタンを付与することが出来る
6hitから格闘3連撃入るのを確認

22/3/29アップデートにて射程距離増加

【近】ザク・マシンガンA

近距離型用のマシンガン。
本武装のみシールドを構えたまま射撃が行える。
Lv3のコストが【近】ガトリング・シールドAより安いためコストに幅を利かせやすい。総コストを1000未満に抑えることが出来れば帰艦時間の短縮につながるため、帰艦も視野に入れるなら選択肢としてはありか。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
強化型ヒート・ソードA Lv1 +100 24→20→12→20→F 【ダウン値】
40➝30➝30➝30➝F
最大6連撃
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
Lv2 +150 27→22→13→22→F lv1×5
Lv3 +200 30→25→15→25→F lv1×10


強化型ヒート・ソードA

初期装備
連撃速度が遅いが威力が前半に寄っており、近距離型でも火力を発揮しやすい武装。
全体的にダウン値が低く、BCタイミングを読まれにくいのも利点か。
ただし格闘型の格闘武装としては若干控えめな性能となる。

最大コンボは1連1連1連2連フィニッシュ格闘で200(武装レベル3)
以下格闘型連撃コンボ(武装レベル3)
1連→1連→1連→2連→F 合計威力200
2連→2連→1連→F 合計威力195
1連→4連→F 合計威力180
2連→3連→F 合計威力180


サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
改修型ヒート・ロッドA LV1 +50 16 1/
単発
12秒 110m 70/1発
1:-発
Ⓡ15枚
Ⓟ10000枚
LV2 +100 18 lv1×5
LV3 +150 20 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 200/1発
-:1発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 150m 30/1発
3?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10



改修型ヒート・ロッドA

初期装備
本機の特徴とも言える武装。
盾を構えながら発射可能
ヒート・ロッドAと比較すると強い誘導性能と短い射程、発射前後の長い遅延は変わらないがトリガーの追加入力で大ダメージを発揮するヒートロッドAに対し、本武装は命中時に大スタンを発生させるのみと火力ソースよりも追撃用の武装となる。
誘導性能が強い半面ヒット後に謎の硬直があり最速格闘入力してもスタンが抜けやすく追撃が安定しない欠点がある
反面射撃武装へはスムーズに持ち替え可能、近距離型であればこの武装で相手を空中で固めてガトリングシールドに繋げるのが最適か
射程が110mと短いため、格闘機に対しては踏み込まれやすい。射程が気になるときは射程延長セッティングを装備するとよいだろう。

格闘武装への追撃は4連撃まで。
格闘型では2連➝1連Fが最大火力となる。
近距離型では本武装→パージ後ガトリングシールド3hit→格闘3連撃が確定で入る

クラッカーA

ジオン軍共通武装
単発ダウンでダメージが高い
100m付近で爆発するため敵機のシールドを無視して攻撃したり自衛に使えたりと重宝する
改修型ヒートロッドAと射程が似通っているためどちらを採用するかはパイロットの選択次第だろう

クラッカーB

ジオン軍共通武装
150m付近まで転がっていき160m地点で大爆発する投擲武装
直撃ダウン、爆風スタンの武装
こちらは他のサブ武装より射程が長い
格闘型でグフカスタムを運用する場合最も射程が長い武装となる
とはいえクラッカーBは独特の軌道を描いて飛ぶためクラッカーAと使用感は異なる
爆風の判定が複数回あるためダメージを稼ぎやすい
格闘型装備時はQDに使用することでセルフカットのような芸当を狙える
ただし投げ方の都合上そのままQDに使用しても敵機の脇をすり抜け当たらないことがしばしば
この武装でQDする際はジャンプペダルを踏むと当たりやすく、当たらなかった場合も敵機の頭を飛び越えていけるので反撃を貰いにくい

22/8/8アップデートにてダウン値減、威力減
直撃させてもスタン止まりになったのでタックル等で追撃可能になった

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ
装備可能
9枚
LV2 シールド耐久[+45]
旋回速度[-2.5°]
lv1×5枚

備考

21/9/16アップデートにて追加


過去のアップデート

22/9/21アップデートにて
基本コストを670➝600に変更

23/9/13アップデートにて
コストを600➝700へ変更
格闘型の耐久性上昇

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • グフカスタムはEZ-8の対抗馬とは言えない。格カテでもメイン射撃のリーチが短いので直ぐによろけ取られて格闘仕掛けれれるので本機は不利だと思う。見掛け倒しの機体に思えてきた。 - 名無しさん (2023-09-21 07:42:40)
  • ロッド避けきれないと感じたら切り払いしちゃうといいかも。グフカスもロッドの収納時間で攻撃できないし。 - 名無しさん (2022-12-09 08:26:23)
  • 自分で使うとガトシーの射撃遅延のせいで一番のウリであるだろうガトシーそのものが使い難い、敵に回すとガトシーの高速連射と高威力が辛い。ジオン味強すぎない? - 名無しさん (2022-08-19 17:32:51)
    • ガトシー撃ちきり後のアレを格闘型に与えて欲しい - 名無しさん (2022-08-20 13:03:06)
    • ヒートロッドは当てやすいけどそれだけで戦えるほど連邦はゴミじゃないからかなり上級者向けな印象。とりあえず俺にはムリだった - 名無しさん (2022-08-19 17:53:30)
  • もしかしてグフカスタムって近距離機運用する場合武装レベル上げなくても良い感じ? - 名無しさん (2022-08-18 09:29:38)
    • 近射でメイン上げないのは賢明とは言えないと思うよ。 - 名無しさん (2022-08-19 06:58:35)
      • そんなこと言ったら全カテゴリ全機体全武装Lv3じゃなきゃ論外ってなると思うが如何に - 名無しさん (2022-08-27 09:21:43)
        • 「近射はメイン上げよう」が、「どの機体も全部Lv3にしろ」とイコールになると思っているのね。了解 - 名無しさん (2022-08-28 21:02:21)
          • そう言うお前は射ザクバズーカも近ジャイアントバズもイコールだと言う訳だろ?なら1ダウン当たりのダメージ向上が近ジャイアントバズと同じザメルのミサイルやザクタンクのマシンガンが何で違うと言える?まさか近射はメイン1しか使わないとでも言うのか?格闘型は射撃戦しないとでも?砲撃型は拠点破壊以外出来ないとでも思ってんのか?ワンコンで落とせる機体も無いのにコスト40も払ってダウン当たりのダメが10ちょいしか変わらないのはコスパ悪いと言ってるんだ能無し - 名無しさん (2022-08-30 12:06:00)
            • 内容は大体同意なんだけど最後の余計な一言で全部台無しだよ…… - 名無しさん (2022-09-04 07:40:19)
              • 一部コメント削除しました- 管理人 (2023-02-06 02:42:35)
  • 格闘の高速化はちょっとうれしいが、一番欲しいのは150m以上飛ぶ格メインなんだな。そういう感じの3連装ガトリングとかあったら心置きなくダッシュ2にできるんだが - 名無しさん (2022-08-08 20:27:18)
  • 近グフカスを相手にした時は近~中距離で手元を注視したい。ロッド撃たれたら10時か2時方向(それかもうわずかに横?)にブースト回避→即前ブーして噛めそうなら噛もう。近グフカスで射程延長1とかにしてるヤツは鈍足なのでこのムーブであっさり狩れる事も多い - 名無しさん (2022-05-07 19:54:44)
  • 近カス、前のシャザク級のダッシュ速度になったから第一線でやっていけるかも。ニチャアァ・・・って笑ってる人多そう - 名無しさん (2022-04-26 16:06:09)
  • ロッドは遅い相手には必中かよってくらい当たりますが、わかってる相手は発射動作見てから余裕で躱してお仕置きしてくるので前作と同じく撃ち方工夫するのが無難です - 名無しさん (2022-04-18 23:27:34)
  • 格の場合だけど結局スピードとメイン射程の両立ができないのでズゴックよりコスパ劣る感じのままですね - 名無しさん (2022-04-18 14:38:23)
  • 歩きの数値が結構高いが歩行2でミサランの歩き避けは可能? - 名無しさん (2022-04-09 10:31:01)
  • 格闘やタックルの確定チャンスがかなり増えた。ダッシュ2が基本なんだろうけど、ロングレンジ1もアリかも。マシロッドの使い勝手良くなる - 名無しさん (2022-03-30 22:02:30)
  • 格のロック150m - 名無しさん (2022-03-29 10:28:01)
  • ロック延長キタ。格闘機の武器射程は短いままっぽいがそれでもロック補足し続けられる状況が増えるだけで今までとは変わってくる筈。+10mだけとかだったら意味ないが。バンナムだから怖い - 名無しさん (2022-03-21 08:56:41)
  • バズor指バルBとか欲しい。単発で強いか、短いロック距離がプラスに働く感じの長射程ばら蒔き系 - 名無しさん (2022-03-05 12:59:47)
  • そんなに悪さをしてなかったのに本機のロッドも発生弾速が低下。現状は近格共にコスト不相応の半端なMS。近の場合戦えない事はないという程度で、格の場合だと足回りは良いのにメイン1が弱いため幅広い場面で低火力 - 名無しさん (2022-02-28 11:25:35)
  • のロッドA弱体が来るのでやる意味が出てくるかも? - 名無しさん (2022-02-02 20:42:19)
  • ガトシー自体は強いが打ち切るとザコ化。盾が破壊されても切れるのでキツイ。近マシを持たせるなら他のMSでいいと思うがグフ - 名無しさん (2022-02-02 20:39:39)
  • 射撃武装とソードのダウン値的な相性が悪くコンボダメージがあまり伸びない。 - 名無しさん (2022-02-02 20:35:06)
  • とにかく格マシとソードのダウン値的な相性が悪い。ロッドからもフルコンできず火力不足。 - 名無しさん (2022-02-02 20:33:39)

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