イフリート MS-08TX
地球方面軍の主導により開発が進められた陸戦用MS
生産数こそ少ないが優れた白兵戦能力を備える
生産数こそ少ないが優れた白兵戦能力を備える
| 基本データ |
|---|
| レアリティ | ★★★★ |
|---|---|
| カテゴリ | 近距離 |
| アーマー値 | 340 |
| コスト | 500 |
| シールド | 無 |
| オーバーヒート時の回復速度 | 4.5cnt |
| 再出撃レベル | LV2 |
| MS開発 | 4% |
| 基本パラメーター |
|---|
| カテゴリ | 近距離 |
|---|---|
| Finishダメージ | 55(20➝35) |
| タックルダメージ | 50 |
| ロック距離 | 215.0m |
| ロック範囲(水平) | 15° |
| ロック範囲(垂直) | 25° |
| スラスター速度 | 60.0m/s |
| ジャンプ速度 | 32.0m/s |
| ブースト容量 | 110 |
| 歩行速度 | 24.0m/s |
| 旋回速度 | 131° |
| 着地硬直 | 0.7s-1s |
メイン武器1
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】ショットガンA | LV1 | +100 | 5 | 6/ 1発 (散弾8発) |
6秒 | 230m | 25/1発 3:8発 |
1トリガーで消費 される弾数は1発 |
CENTER:Ⓡ10?枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 6 | lv1×5 | ||||||
| LV3 | +200 | 7 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【近】MMP-80マシンガンA | LV1 | +50 | 7 | 30/ 3連射 |
6秒 | 270m | 23/1発 2:9発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 8 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 9 | lv1×10 |
【近】ショットガンA
初期装備
3発命中でスタン発生、全弾命中でダウン。
全弾命中時のダメージはたったの28。間違っても乱戦時に撃ち込まないように。
3発命中でスタン発生、全弾命中でダウン。
全弾命中時のダメージはたったの28。間違っても乱戦時に撃ち込まないように。
【近】MMP-80マシンガンA
2発よろけ、弱スタン。
ショットガンと比べ敵の前進を止める能力は劣るがダウン値コントロールは行いやすいので安定して格闘に繋げられる。
ショットガンと比べ敵の前進を止める能力は劣るがダウン値コントロールは行いやすいので安定して格闘に繋げられる。
メイン武器2
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 備考 | 交換 |
|---|---|---|---|---|---|
| ER用ヒート・ソードA | LV1 | +100 | 28→16→12→20→F | 【ダウン値】 40➝30➝30 ➝30➝F 最大?連撃 |
Ⓡ10枚 Ⓟ10000枚 |
| LV2 | +150 | 31→18→13→22→F | lv1×5 | ||
| LV3 | +200 | 35➝20→15→25→F | lv1×10 |
ER用ヒート・ソードA
サブ武器
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン砲A[ジオン] | LV1 | +50 | 4 | 16/ 4連射 |
4秒 | 150m | 35/1発 2発:6発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 5 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 6? | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーA | LV1 | +50 | 40 | 2/ 単発 |
10秒 | 100m | 200/1発 -:1発 |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| LV2 | +100 | 45 | lv1×5 | |||||
| LV3 | +150 | 50 | lv1×10 |
| 武器名 | LV | コスト | 威力 | 弾数 | リロード時間 | 射程 | ダウン値 よろけ :ダウン |
交換 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカーB | LV1 | +50 | 12 | 3/ 単発 |
10秒 | 150m | 30/1発 3?:- |
Ⓡ9枚 Ⓟ6000枚 |
| 【爆風】 8 |
||||||||
| LV2 | +100 | 13 | lv1×5 | |||||
| 【爆風】 9 |
||||||||
| LV3 | +150 | 15 | lv1×10 | |||||
| 【爆風】 10 |
頭部バルカン砲A[ジオン]
クラッカーA
自衛には役に立つが、逃げる相手には相性が悪い。
クラッカーB
クラッカーAと同じ。敵機を追いかける展開ではあまり役に立たない。
セッティング
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ブースト速度強化 | LV1 | ブースト速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ブースト速度[+6m/s] アーマー値[-20] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ力強化 | LV1 | ジャンプ性能[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] |
ブースト消費量減少 | Lv.1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 歩行速度強化 | LV1 | 歩行速度[+3m/s] | - | 9枚 |
| LV2 | 歩行速度[+6m/s] ジャンプ力[−1.5m/s] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 旋回速度強化 | LV1 | 旋回速度+5° | - | 9枚 |
| LV2 | 旋回速度[+10°] ブースト容量[-10] |
- | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| タックル威力強化 | LV1 | タックル威力[+10] | - | 9枚 |
| LV2 | タックル威力[+15] スラスター速度[-1.5m/s] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 射程距離延長 | LV1 | 射撃武装の射程[+30.0m] | 対拠点用武装、 マップ砲撃武装は除く |
9枚 |
| LV2 | 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] |
lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| ロックオン範囲強化 | LV1 | ロック範囲(水平)[+5゚] ロック範囲(垂直)[+5゚] |
9枚 | |
| LV2 | ロック範囲(水平)[+10°] ロック範囲(垂直)[+10°] ロックオン距離[−30m] |
? | lv1×5枚 |
| セッティング名 | Lv | 効果 | 備考 | リサイクル チケット |
|---|---|---|---|---|
| 装甲強化 | LV1 | AP(耐久値)[+20] | 9枚 | |
| LV2 | AP(耐久値)[+30] 歩行速度[-0.5m/s] ジャンプ速度[-0.5m/s] スラスター速度[-0.5m/s] |
lv1×5枚 |
備考
22/3/29アップデートにて追加
ジオンの近距離型の中でスラスター速度が最も低いが旋回速度は最も早い(ギャン並)。
スラスターの燃費は緩やか。ジャンプの挙動は並程度。
スラスターの燃費は緩やか。ジャンプの挙動は並程度。
旋回力が高いため射撃型に張り付いての処理がしやすい。スラスター速度は近距離では最低クラスだがそれでも射撃型の平均値よりは上。
戦場で【射】ハイパー・バズーカ×2A持ちのガンダムなどの火力機体を見かけたらダウンを奪い接近し、仕事をさせないように立ち回ろう。
同じショットガン持ちにケンプファーがいるが、あちらは高威力のシュツルム・ファウスト×2Aを持てるため射撃火力に劣る。その他性能面も劣っているが旋回力だけは高いので格闘型に接近されたときに若干対処はしやすい。
戦場で【射】ハイパー・バズーカ×2A持ちのガンダムなどの火力機体を見かけたらダウンを奪い接近し、仕事をさせないように立ち回ろう。
同じショットガン持ちにケンプファーがいるが、あちらは高威力のシュツルム・ファウスト×2Aを持てるため射撃火力に劣る。その他性能面も劣っているが旋回力だけは高いので格闘型に接近されたときに若干対処はしやすい。
アプデにより射撃型はブースト量が減らされ、ダウン追撃も出来なくなったが、それでもフリーにしておくと被害が増すため1st護衛や終盤に出して制圧しに行くのも手。味方の搭乗機と戦場を確認し、乗り換えシステムを上手く活用して運用したい。
過去のアップデート
22/9/21アップデートにて
基本コストを600➝510に変更
基本コストを600➝510に変更
23/9/13アップデートにて
コストを510➝500へ変更
コストを510➝500へ変更
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