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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

イフリート

最終更新:

rosiel

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イフリート MS-08TX


地球方面軍の主導により開発が進められた陸戦用MS
生産数こそ少ないが優れた白兵戦能力を備える


基本データ
レアリティ ★★★★
カテゴリ 近距離
アーマー値 340
コスト 500
シールド
オーバーヒート時の回復速度 4.5cnt
再出撃レベル LV2
MS開発 4%

基本パラメーター
カテゴリ 近距離
Finishダメージ 55(20➝35)
タックルダメージ 50
ロック距離 215.0m
ロック範囲(水平) 15°
ロック範囲(垂直) 25°
スラスター速度 60.0m/s
ジャンプ速度 32.0m/s
ブースト容量 110
歩行速度 24.0m/s
旋回速度 131°
着地硬直 0.7s-1s

メイン武器1

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
備考 交換
【近】ショットガンA LV1 +100 5 6/
1発
(散弾8発)
6秒 230m 25/1発
3:8発
1トリガーで消費
される弾数は1発
CENTER:Ⓡ10?枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 6 lv1×5
LV3 +200 7 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
【近】MMP-80マシンガンA LV1 +50 7 30/
3連射
6秒 270m 23/1発
2:9発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 8 lv1×5
LV3 +150 9 lv1×10


【近】ショットガンA

初期装備
3発命中でスタン発生、全弾命中でダウン。
全弾命中時のダメージはたったの28。間違っても乱戦時に撃ち込まないように。

【近】MMP-80マシンガンA

2発よろけ、弱スタン。
ショットガンと比べ敵の前進を止める能力は劣るがダウン値コントロールは行いやすいので安定して格闘に繋げられる。

メイン武器2

武器名 LV コスト 威力 備考 交換
ER用ヒート・ソードA LV1 +100 28→16→12→20→F 【ダウン値】
40➝30➝30
➝30➝F
最大?連撃
Ⓡ10枚
Ⓟ10000枚
LV2 +150 31→18→13→22→F lv1×5
LV3 +200 35➝20→15→25→F lv1×10


ER用ヒート・ソードA

初期装備
1連撃目の威力が高い。
【近】ショットガンAはHIT数が不安定であるため、QS時は初段→F格闘の方が高ダメージを出せる場合が多い。

サブ武器

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
頭部バルカン砲A[ジオン] LV1 +50 4 16/
4連射
4秒 150m 35/1発
2発:6発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 5 lv1×5
LV3 +150 6? lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーA LV1 +50 40 2/
単発
10秒 100m 200/1発
-:1発
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
LV2 +100 45 lv1×5
LV3 +150 50 lv1×10

武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値
よろけ
:ダウン
交換
クラッカーB LV1 +50 12 3/
単発
10秒 150m 30/1発
3?:-
Ⓡ9枚
Ⓟ6000枚
【爆風】
8
LV2 +100 13 lv1×5
【爆風】
9
LV3 +150 15 lv1×10
【爆風】
10

頭部バルカン砲A[ジオン]

初期装備
クラッカーと違い持ち替え動作がないため、とっさの行動やメイン武装からのダウン取りに最適。
射程がやや短いので射程距離延長を付けるのも手。本機はスラスター消費が緩やかなのでLv2も有りか。

クラッカーA

自衛には役に立つが、逃げる相手には相性が悪い。

クラッカーB

クラッカーAと同じ。敵機を追いかける展開ではあまり役に立たない。

セッティング

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚
LV2 ブースト速度[+6m/s]
アーマー値[-20]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚
LV2 ジャンプ性能[+6m/s]
スラスター速度[-1.5m/s]
ブースト消費量減少 Lv.1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚
LV2 歩行速度[+6m/s]
ジャンプ力[−1.5m/s]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚
LV2 旋回速度[+10°]
ブースト容量[-10]
- lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚
LV2 タックル威力[+15]
スラスター速度[-1.5m/s]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、
マップ砲撃武装は除く
9枚
LV2 射撃武装の射程[+45.0m]
ブースト容量[-10]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]
ロック範囲(垂直)[+5゚]
9枚
LV2 ロック範囲(水平)[+10°]
ロック範囲(垂直)[+10°]
ロックオン距離[−30m]
lv1×5枚

セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクル
チケット
装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚
LV2 AP(耐久値)[+30]
歩行速度[-0.5m/s]
ジャンプ速度[-0.5m/s]
スラスター速度[-0.5m/s]
lv1×5枚

備考

22/3/29アップデートにて追加

ジオンの近距離型の中でスラスター速度が最も低いが旋回速度は最も早い(ギャン並)。
スラスターの燃費は緩やか。ジャンプの挙動は並程度。

旋回力が高いため射撃型に張り付いての処理がしやすい。スラスター速度は近距離では最低クラスだがそれでも射撃型の平均値よりは上。
戦場で【射】ハイパー・バズーカ×2A持ちのガンダムなどの火力機体を見かけたらダウンを奪い接近し、仕事をさせないように立ち回ろう。
同じショットガン持ちにケンプファーがいるが、あちらは高威力のシュツルム・ファウスト×2Aを持てるため射撃火力に劣る。その他性能面も劣っているが旋回力だけは高いので格闘型に接近されたときに若干対処はしやすい。

アプデにより射撃型はブースト量が減らされ、ダウン追撃も出来なくなったが、それでもフリーにしておくと被害が増すため1st護衛や終盤に出して制圧しに行くのも手。味方の搭乗機と戦場を確認し、乗り換えシステムを上手く活用して運用したい。

過去のアップデート

22/9/21アップデートにて
基本コストを600➝510に変更

23/9/13アップデートにて
コストを510➝500へ変更

コメント

20件まで表示されます。過去ログはこちら

  • アプデ後、ゲルググやザクⅡ改よりも使いやすく感じた。 - 名無しさん (2023-05-03 22:29:46)
  • ブースト容量110だがイフ改と違って消費が普通、というかむしろ緩やか。120の近グフカスと同じくらいの時間ブースト踏めるので実質120くらいかも?容量の数値など飾りです、なんでこんな設定作ったのやら。どうあれ現状は弱い機体である - 名無しさん (2022-08-10 21:44:17)
  • サブにショットガン持ちたかった - 名無しさん (2022-05-05 08:12:42)

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