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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ @ wiki

ドム

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匿名ユーザー

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  • アプデでマドロックザメルみたいな動きができるようになったね。滑りで移動するのを意識するとかなり快適 - 名無しさん (2022-11-02 22:50:49)
  • ジャンプ力据え置き。射でも1秒くらい踏めばオバヒ。強化されたホバーは実質硬直減でけっこうなのだが、まだ普通の機体に比べると回復のし始めが遅いので一戦でやれるのかどうかは不明。たぶんやれない。 - 名無しさん (2022-11-02 12:20:54)
  • 着地後のブースト回復始動がやや早くなるらしいが、ジャンプ力が据え置きだとブースト量30減という事実が凄まじい追い打ちとなる。MSの頭超えたくらいでオバヒもありうる?ジャンプ性能にも手を入れていると思いたいが果たしてどうなのか - 名無しさん (2022-10-26 22:42:54)
  • 工作員かな?と思ったけど、真面目だったら逆に怖い - 名無しさん (2022-08-12 15:57:38)
  • 格闘をヒートホークLv1にすればセッティングをブーストLv2にしてもメイン+サブをコスト50以下にすればコスト590に抑えられるので帰還しやすい - 名無しさん (2022-07-23 19:27:55)
  • バラッジ、いやメガ・ガトリングまだかな。ガトシーずっと撃てると思ったら楽しそう。だが運営の的外れ思考を鑑みると永久に出ないって事もありえる… - 名無しさん (2022-07-21 14:52:47)
  • 絆2ではドムに乗っている人少ないですね。障害物や高低差があるステージでは性能が発揮できないMSだから仕方ないですね。誰かジェットストリームアタックできる人いないかな? - 名無しさん (2022-05-18 19:12:28)
  • さすがにジャンプ性能が悪すぎる。地面から高速道路にすら登れないのはいかがなものか?砂漠マップが出てもブースト回復の劣悪さからキビキビ動けず誘導武装のエサになる未来しか見えない - 名無しさん (2022-03-01 17:25:43)
  • サベAのダメ分布がLv1で20/20/20/16に。フィニッシュは50ダメに減。 - 名無しさん (2022-02-17 10:29:42)
  • ヒート・サーベルAのダメージ配分は20/8/28/20だが近ドムも射ドムも連撃数3でヒート・ホークのダメージは20/12/12/8なので連邦のスパイでもなければダメが4下がりコストが30も上がるヒート・サーベルを装備する価値は無い - 名無しさん (2021-11-23 14:19:07)
  • ようつべにドムコンボ動画があった 【戦場の絆Ⅱ】ガンダムを狩れる性能!! - 名無しさん (2021-09-15 22:14:41)
  • 近バズがダウン兵器なので爆発力に乏しい。視界の端に写り続けてイライラさせる立ち回りの方がいい? - 名無しさん (2021-09-15 04:12:52)
    • 射バズで下から打ち上げるようにジャストショット3発入れるとスゲー減るよ、2発でもかなりダメ出る。2発ダウンだけど空中にいる敵には3発目が入ることがある - 名無しさん (2021-09-16 14:56:39)
  • Ⅱではヒートホーク装備可能です。 - 名無しさん (2021-09-14 21:18:37)
  • ヒートホークではなく、ヒートサーベルです。 - 名無しさん (2021-09-14 11:10:04)
  • テスト - 名無しさん (2021-09-14 04:06:18)

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