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なんちゃって新機体

※以下の機体情報は全て捏造です。

機体リスト




ドム・トロピカルテストタイプ

概要


数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300 325
機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000
耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82
耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82
射撃補正 34 37 39 42 44 47 50
格闘補正 47 51 55 59 63 67 70
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128 130 132
スラスタースピード 335 341 347 353 359 365 371
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13 18 20 21
中距離 8 9 10 11 16 18 19
遠距離 6 7 8 9 14 16 17

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6発 18.0秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備
LV2 1680 6発 12700P
LV3 1760 6発 16200P
LV4 2000 7発 JPY205
LV5 2080 7発 23600P
LV6 2160 8発 24500P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 武装切替:?秒 初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 部位補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ヒート・サーベル LV1 1600 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
LV7 2240

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
ホバリングダッシュLv3 7~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
緊急回避制御 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
改良冷却システム 1~ スラスターの回復速度が5%上昇。スラスターのオーバーヒートからの復帰時間を1秒短縮。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.



ハイゴッグ

機体概要

  • ゴッグは重量過多による機動性の低さや、メガ粒子砲の低収束率など、多くの問題を残したまま実戦投入された。
  • しかし、実戦ではズゴックとの共同運用で戦果を上げていたため、統合整備計画で 再設計 されることとなった。
  • 各種ユニット化やパーツ共有化と共に、エネルギーCAPを採用したメガ粒子砲は、 連射も可能なビーム・カノン として腕部に内蔵。
  • 軽量化と新型ジェネレーター搭載により 運動性の向上と高出力化 が行われたが、 ゴッグの誇った防御力は失われた。
  • 様々な改良の結果、本機に継承されたのは機体概念のみとなり、実際には 全く別の機体に生まれ変わった。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82
耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82
射撃補正 66 69 71 74 76 79 82
格闘補正 66 69 71 74 76 79 82
スピード 245
スラスター 125 127 129 131 133 135 137
スラスタースピード 410 416 422 428 434 440 446
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115
復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16 17
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 4 5 6 7 12 14 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 射程 DPS 備考 必要開発費
腕部ビーム・カノン(HG) LV1 1500 5秒 70%(3発OH) 10秒/100% 375 - 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:1.0秒
リロードゲージ共有
初期装備
LV2 1575 P
LV3 1650 P
LV4 1875 JPY205
LV5 1950 P
LV6 2025 P
LV7 2100 P
┗腕部ビーム・カノン(速射) LV1 300 3発/秒
180発/分
10%(10発OH) 10秒/100% 300 900 移動射撃可
微怯み有り
武装切替:0.5秒
リロードゲージ共有
腕部ビーム・カノン
(HG)に付属
LV2 315 945
LV3 330 990
LV4 375 1125
LV5 390 1170
LV6 405 1215
LV7 420 1260

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
120mmマシンキャノン LV1 200 300発/分(x2) 40 12秒 200 2000 静止射撃
よろけ無し
2発同時発射
武装切替:1.5秒
LV2 210 2100
LV3 220 2200
LV4 250 2500
LV5 260 2600
LV6 270 2700
LV7 280 2800
頭部ミサイル・ランチャー LV1 350 0.3秒
伏せ時0.4秒
8 5秒 200 1050 垂直発射ミサイル
移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 367 1101
LV3 384 1152
LV4 435 10 1305
LV5 452 1356
LV6 469 12 1407
LV7 486 1458
バイス・クロー LV1 2100 2秒 - - - - 武装切替:0.75秒
連撃速度遅め
LV2 2205
LV3 2310
LV4 2625
LV5 2730
LV6 2835
LV7 2940

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要



陸戦型ゲルググ(ドナヒュー機)

機体概要

  • 次期主力MS として開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、 少数は地上の戦線にも配備 された。
  • 中でも 一部の機体 は、地上用への改修が行われており、 G型と呼ばれる。
  • 本機はG型の中でも珍しいタイプで、重力下用バックパックを装備しておらず 外観は先行量産型のゲルググそのもの。
  • しかし、各部の 防塵処理 や、両腕の予備ジェネレーターを廃止して、 グレネードランチャーとガトリング を内蔵武器として搭載するなどの改修は行われており、 G型改修の初期試作機か、パーツ取り用の予備機ではないかと推測される。
  • 「荒野の迅雷」 の異名をもつ豪州制圧軍のエース、 ヴィッシュ・ドナヒュー中尉 の最期の搭乗機となった。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500
耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98
耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98
耐格闘装甲 42 59 76 93 110 126
射撃補正 79 83 87 91 95 99
格闘補正 53 56 60 64 68 72
スピード 230
スラスター 125 127 129 131 133 135
スラスタースピード 380 386 392 398 404 410
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7 12 14
中距離 7 8 9 10 15 17
遠距離 7 8 9 10 15 17

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 ヒート率
(フル直後)
リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1350
(2400)
2.0秒
(8.5秒)
即3発
フル2発
フル後即1発でOH 6.0秒
(9.0秒)
400
(425)
移動射撃可
収束可(フルチャでよろけ)
収束時間:5.0秒
収束時威力:1.8倍
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.9秒
チャージ開始で無敵解除
※起き上がり無敵時注意
収束中タックル可
収束中緊急回避可
初期装備
LV2 1417
(2518)
即3発
フル2発
6.0秒
(9.0秒)
18100P
LV3 1484
(2637)
即3発
フル3発
5.5秒
(9.0秒)
20500P
LV4 1685
(2994)
即4発
フルOHせず
4.5秒
(9.0秒)
JPY205
LV5 1752
(3113)
即4発
フルOHせず
4.0秒
(9.0秒)
24300P
LV6 1819
(3240)
即4発
フルOHせず
4.0秒
(9.0秒)
43900P
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5秒 400m 1667 移動射撃可
武装切替:0.5 秒
ASL対応
LV2 420 1750
LV3 440 1833
LV4 500 7 2083
LV5 520 2167
LV6 540 8 2250
腕部ガトリング LV1 100 300発/毎分 36 5秒 400m 500 移動射撃可
武装切替:0.5秒
ASL対応
LV2 105 37 525
LV3 110 39 550
LV4 125 45 625
LV5 130 46 650
LV6 135 48 675
ビーム・ナギナタ LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.



リック・ドムⅡ

機体概要

  • 統合整備計画に準じた再設計 によって、リック・ドムから 全体的な性能向上 が図られており、 胸部スプレッド・ビームの出力も上昇 している。
  • 生産性、整備性、互換性は格段に上昇しリック・ドムで問題とされていた戦闘継続時間も、 背部にプロペラントタンクを装備 することで対処している。
  • 元から宇宙用として開発されたため、空気抵抗を無視した平面的なフォルムへ装甲が変更されている。
  • 1年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも 準主力機 として活躍できる性能を持ち、 1年戦争後もかなりの長期に渡って使用され続けることとなった。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 59 70 81 93 104 115
耐ビーム装甲 59 70 81 93 104 115
耐格闘装甲 48 54 59 65 71 76
射撃補正 60 63 65 68 71 73
格闘補正 60 61 63 64 65 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
スラスタースピード 380 386 392 398 404 410
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 90 95
ジャンプ高度
復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 5 6 7 8 13 15
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備
LV2 1890 6 12800P
LV3 1980 6 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 7 23000P
LV6 2430 8 39500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
360mmロケットランチャー LV1 1200 4.8秒 6発 13.0秒 300 武装切替:2.0秒 18200P
LV2 1260 6発 20300P
LV3 1320 6発 23500P
LV4 1500 7発 JPY205
LV5 1560 7発 40400P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 300発/毎分 80 6秒 300 800 武装切替:?秒 12300P
LV2 168 84 840 17600P
LV3 176 88 880 21700P
LV4 200 100 1000 JPY205
LV5 208 104 1040 24000P
LV6 216 108 1080 24800P
LV7 224 112 1120 47500P
グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシン
ガンGN装備
に付属
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
スプレッド・ビーム LV1 500 - 1 15.0秒 100 武装切替:0.75秒
爆風効果有り
LV2 525
LV3 550
LV4 625
LV5 650
LV6 675
シュツルム・ファウスト LV1 2400 - 1 15.0秒 200 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:2.5秒
LV2 2520
LV3 2640
LV4 3000
LV5 3120
LV6 3240
ヒート・サーベル LV1 2000 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 2100
LV3 2220
LV4 2500
LV5 2600
LV6 2700

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv2 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。



高機動型ゲルググ(簡易装備)

機体概要

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg)
  • 次期主力MSであるゲルググを 宇宙戦闘向けに換装したバリエーション機
  • ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
    本機は、背部に 高機動パックを搭載した B型であるが本来の仕様とは異なり中央ユニット、両側サブスラスターなどの 一部が簡略された タイプ。その背景から一年戦争末期におけるジオンの経済力、生産力の低下が伺える。
  • 想定よりも推力は低下したもののバランスのよい高性能機であることに変わりはない。
  • ジオン軍が宇宙要塞攻防戦において運用したことが 第603技術試験隊 の残した記録により確認されている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107
耐ビーム装甲 48 65 82 98 115 132
耐格闘装甲 48 62 76 90 104 118
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 47 49 52 54 57 60
スピード 215
スラスター 130 132 134 136 138 140
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
必要階級 中尉01 中尉07 大尉06 少佐06 中佐06 大佐07
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆
開発% 18% 10% 8% 8% 7% 18%
必要開発費 P P P P JPY309 P
復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 31秒

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 8 9 10 11 16 18
遠距離 8 9 10 11 16 18

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
OHまでの
弾数(フル直後)
リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発
フル2発
フル後即1発でOH 10%/秒 400
(425)
移動射撃可
収束可(フルチャでよろけ)
収束時間:5.0秒
収束時威力:1.724倍
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
チャージ開始で無敵解除
※起き上がり無敵時注意
収束中タックル可
収束中緊急回避可
脚部・頭部補正:1.0倍
初期装備
LV2 1523 2625 即3発
フル2発
18100P
LV3 1595 2750 55% 即3発
フル3発
20500P
LV4 1813 3125 45% 即4発
フルOHせず
JPY205
/80000P
LV5 1885 3250 40% 即5発
フルOHせず
24300P
LV6 1958 3375 即5発
フルOHせず
43900P
LV7 2030 3500 36% 85% 即6発
フルOHせず
フル後即2発でOH 50700P
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P
LV2 1365 20300P
LV3 1430 23500P
LV4 1625 7 JPY205
LV5 1690 40400P
LV6 1755 8 46900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・ナギナタ LV1 1450 2.5秒 - - - 武装切替:1秒
LV2 1522
LV3 1594
LV4 1810
LV5 1882
LV6 1954
LV7 2026

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
補助ジェネレーター 1~ 回避行動時とビーム兵装発射時の消耗率が緩和される。 長時間のスラスター移動がしやすく、ビーム兵装がオーバーヒートしにくくなる。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。



ドム高機動試作機

概要


数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 59 73 87 101 115 129
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 66 69 71 74 77 79
スピード 275
スラスター 120 122 124 126 128 130
スラスタースピード 410 416 422 428 434 440
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  60%  

連撃補正

  1撃目 2撃目
ドム高機動試作機 100% 80%
汎用機 100% 50%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 15 17
中距離 5 6 7 8 13 15
遠距離 3 4 5 6 11 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6発 18.0秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6発 12700P
LV3 1760 6発 16200P
LV4 2000 7発 JPY205
LV5 2080 7発 23600P
LV6 2160 8発 24500P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 武装切替:1.0秒 2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:?秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 300発/毎分 80 6秒 300 800 武装切替:?秒 12300P
LV2 168 84 840 17600P
LV3 176 88 880 21700P
LV4 200 100 1000 JPY205
LV5 208 104 1040 24000P
LV6 216 108 1080 24800P
LV7 224 112 1120 47500P
グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシン
ガンGN装備
に付属
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・ランサー LV1 2500 2.5秒 - - - - ダウン有り
武装切替:0.75秒
LV2 2625
LV3 2750
LV4 3125
LV5 3250
LV6 3375

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv2 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.
強連撃 1~ 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.



高機動型ゲルググ

機体概要

  • 次期主力MSであるゲルググを 空間戦闘用に換装したバリエーション機。
  • ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
  • 本機は背部に 高機動パック を搭載したB型と呼ばれる 高機動タイプ。
  • 元々高性能なゲルググをさらに高機動化させたため、一年戦争時の機体中でも トップクラスの機動性 を持ち、 高威力のタックル も可能である。
  • 宇宙用ではあるが、改修内容はバックパックの換装のみのため、地上での運用も可能である。
  • ジョニー・ライデン少佐が隊長を務めるエース部隊 「キマイラ」 には、先行量産型ゲルググと共に、このB型パックと、C型パック(砲撃支援バックパック)の2種類が配備され、所属パイロットたちの個性に合わせて換装された。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 375 400 425 450
機体HP 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 45 62 79 96 112
耐ビーム装甲 45 62 79 96 112
耐格闘装甲 37 51 65 79 93
射撃補正 79 82 86 90 94
格闘補正 66 70 74 78 81
スピード 230
スラスター 130 132 134 136 138
スラスタースピード 425 431 437 443 449
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13
中距離 6 7 8 9 14
遠距離 6 7 8 9 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
360mmロケットランチャー LV1 1200 4.8秒 6発 13.0秒 350 武装切替:2.0秒 初期装備
LV2 1260 6発 20300P
LV3 1320 6発 23500P
LV4 1500 7発 JPY205
LV5 1560 7発 40400P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 ヒート率
(フル直後)
リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1350
(2400)
2.0秒
(8.5秒)
即3発
フル2発
フル後即1発でOH 6.0秒
(9.0秒)
400
(425)
移動射撃可
収束可(フルチャでよろけ)
収束時間:5.0秒
収束時威力:1.8倍
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.9秒
チャージ開始で無敵解除
※起き上がり無敵時注意
収束中タックル可
収束中緊急回避可
ゲルググ初期装備
LV2 1417
(2518)
即3発
フル2発
6.0秒
(9.0秒)
18100P
LV3 1484
(2637)
即3発
フル3発
5.5秒
(9.0秒)
20500P
LV4 1685
(2994)
即4発
フルOHせず
4.5秒
(9.0秒)
JPY205
LV5 1752
(3113)
即4発
フルOHせず
4.0秒
(9.0秒)
24300P
LV6 1819
(3240)
即4発
フルOHせず
4.0秒
(9.0秒)
43900P
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 300発/毎分 80 6秒 300 800 武装切替:?秒 12300P
LV2 168 84 840 17600P
LV3 176 88 880 21700P
LV4 200 100 1000 JPY205
LV5 208 104 1040 24000P
LV6 216 108 1080 24800P
LV7 224 112 1120 47500P
グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシン
ガンGN装備
に付属
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680

副兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考
シュツルム・ファウスト LV1 2400 - 1 15秒 200 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:2.5秒
LV2 2520
LV3 2640
LV4 3000
LV5 3120
ビーム・ナギナタ LV1 1600 2.5秒 - - - 武装切替:1.0秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3500 3675 3850 4375 4500

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.



アクト・ザク指揮官用

機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。
  • アクト・ザクは機動性が高すぎるためにリミッターがかけられているが、グラナダ特戦隊隊長のマレット・サンギーヌ大尉がリミッターを解除した本機を操縦していたとの噂がある。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 375 400 425 450
機体HP 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 45 56 67 78
耐ビーム装甲 45 56 67 78
耐格闘装甲 45 56 67 78
射撃補正 79 82 86 90
格闘補正 79 82 86 90
スピード 245
スラスタースピード 410 419 428 437
ジャンプ高度
スラスター 125 127 129 131
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105
復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 6 7 8 9
遠距離 3 4 5 6

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
専用ヒート・ホーク LV1 1700 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1785
LV3 1870
LV4 2125

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3500 3675 3850 4375
  • ゲルググが持っているものと同形状。

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.



ケンプファー(重装備仕様)

機体概要

  • 一年戦争末期に開発され、 ごく少数のみ生産された高性能の強襲用MS。
  • 部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという 統合整備計画に則って開発された。
  • 本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う 特殊部隊へ優先的に配備された。
  • 強襲という運用目的からジェネレーター出力の分割で機体出力を低下させる強力なビーム兵装の運用を諦め、起動用出力を安定させ、さらに大推力スラスターによって 爆発的な突撃、突破能力を実現。
  • 軽量化による装甲面のみ不安を残す。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 430 460 490
機体HP 9500 10250 11000 11750
耐射撃装甲 31 37 43 48
耐ビーム装甲 31 37 43 48
耐格闘装甲 31 45 59 73
射撃補正 92 98 105 112
格闘補正 86 91 96 101
スピード 215
スラスター 140 141 142 143
スラスタースピード 425 431 437 443
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95
ジャンプ高度
復帰時間 35秒 40秒 40秒 45秒
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 6 7 8 9
遠距離 3 4 5 6

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要開発費
ショットガン LV1 2750 5.0秒 3 13秒 150 武装切替:1.5秒 初期装備
LV2 2887 15700P
LV3 3024 19700P
LV4 3435 4 JPY205

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 部位補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
ジャイアント・バズ改x2 LV1 1800 6.0秒 8 20秒 300 - 2発同時発射
移動射撃可
よろけ有り
武装切替:1.75秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250 10
シュツルム・ファウストx2 LV1 2400 - 2 25秒 200m - 2発同時発射
移動射撃可
よろけ有り
武装切替:2.5秒
LV2 2520
LV3 2640
LV4 3000
ビーム・サーベル LV1 1850 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1942
LV3 2034
LV4 2310
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.6秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。






ゴッグ

機体概要

  • ツィマッド社が開発した水陸両用MS。
  • 水陸両用MSとして初めて量産化された機体 でもある。
  • 水冷式により 高出力のジェネレーターが搭載可能 となり、ジオン軍の量産型MSとして初の メガ粒子砲装備 を実現した。
  • 腕部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節機構を採用したことで 伸縮機構と広い稼働域を備えつつパワーと強度も保持 することに成功。
  • 機体各部のインテークから取り入れた海水を利用する熱核水流ジェットによって航行する。
  • 水圧に耐えるため装甲は厚く 、機体構造自体も 非常に頑強 となっている。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 225 250 275 300 325 350
機体HP 11000 11750 12500 13250 14000 14750 15500
耐射撃装甲 59 87 115 143 171 199 227
耐ビーム装甲 26 31 37 42 48 54 59
耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 227
射撃補正 21 24 28 32 36 40 44
格闘補正 73 76 80 84 88 92 96
スピード 155
スラスター 110 113 116 119 122 125 128
スラスタースピード 395 401 407 413 419 425 431
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95
復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒
※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 20 22 23
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 3 4 5 6 7 9 10

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 射程 備考 必要開発費
腹部メガ粒子砲 LV1 700 3秒 60%(3斉射OH) 10秒/100% 350m 移動・ブースト・ジャンプ射撃可
伏せ射撃不可
2発同時発射
怯み有り
武装切替:1.0秒
初期装備
LV2 735 P
LV3 770 P
LV4 875 JPY205
LV5 910 P
LV6 945 P
LV7 980 P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
魚雷発射管 LV1 300 0.5秒/1発(x2) 8 13秒 300 1200 移動射撃可
怯み有り
爆風有り(微少)
ジャンプ撃ち・伏せ射撃不可
武装切替:0.5秒
LV2 315 1260
LV3 330 1320
LV4 375 10 1500
LV5 390 1560
LV6 405 1620
LV7 420 12 1680
アイアン・ネイル LV1 1900 2秒 - - - - 武装切替:0.75秒
連撃速度遅め
LV2 1995
LV3 2090
LV4 2375
LV5 2470
LV6 2565
LV7 2660

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
ホバリングダッシュLv1 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
強化装甲 1~ 射撃攻撃を受けたときの硬直を軽減する。 転倒はよろけに、よろけは怯みに変換され、怯みは無効化される。格闘やタックルによるよろけ・転倒には効果を発揮しない。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2059/5/09 3:59 から、2012/5/09 19:59 まで
  • イベント内容
    • イベント期間中、設計図報酬として「ゴッグ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。
    • また、「ゴッグ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。
    • ※イベント期間が終了すると、「ゴッグ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。
    • また、「ゴッグ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。



アッグガイ

概要

  • アッガイの試作案の内、最終案まで残ったものを ジャブロー攻略 用に再設計した特殊戦用の機体。
  • ジャブロー攻略用MSである アッグシリーズ の中でも、 格闘戦に特化 した機体であり、ジュアッグの支援を受けつつ、ゾゴックと共に白兵戦に持ち込むという運用が計画されていた。
  • アッガイをベースにして格闘能力を高められており、両腕に2本ずつ装備された ヒート・ロッド や、重装甲による 高威力のタックル により、運用にクセはあるが、優秀な格闘性能を発揮できる。
  • 特徴的な巨大な頭部には、 索敵機器を集約した複眼型カメラ を備え、これによって敵機の正確な位置を観測することが可能になっている。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11750 12500 13250 14000 14750
耐射撃装甲 48 54 60 66 72 78
耐ビーム装甲 48 54 60 66 72 78
耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188
射撃補正 28
格闘補正 86 93 99 106 112 119
スピード 230
スラスター 115 118 121 124 127 130
スラスタースピード 440 446 452 458 464 470
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11 21 23
中距離 4 5 6 7 12 14
遠距離 3 4 5 6 7 9

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
大口径頭部バルカン LV1 200 240発/毎分 40 7秒 150 800 ブースト中に発射可能
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 210 42 840 P
LV3 220 44 880 P
LV4 250 50 1000 JPY205
LV5 260 52 1040 P
LV6 270 54 1080 P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考
ヒート・ロッド LV1 2500 3.0秒 - - - 強制ダウン&目眩まし効果
誤射時よろけのみ(ダウン&目眩ましは無し)
武装切替:1.0秒
LV2 2625
LV3 2750
LV4 3125
LV5 3250
LV6 3375

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 備考
脚部ショックアブソーバーLV2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300m(=200m+100m)と広範囲での索敵が可能
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.



グフ・フライトタイプ

機体概要

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 10000 10750 11500 12250 13000 13750
耐射撃装甲 54 60 65 71 77 82
耐ビーム装甲 54 60 65 71 77 82
耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188
射撃補正 53
格闘補正 73 79 86 92 99 105
スピード 275
スラスター 150 153 156 156 159 162
スラスタースピード 470 476 482 488 494 500
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
  • ホバー移動

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 20 22
中距離 5 6 7 8 13 15
遠距離 3 4 5 6 7 9

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 必要
ポイント
ガトリング・シールド LV1 210 330発/毎分 120 15秒 300 1155 初期装備
LV2 220 126 1210 13900P
LV3 230 132 1265 21400P
LV4 260 150 1430 JPY205
LV5 270 156 1485 23000P
LV6 280 162 1540 25600P
LV7 290 168 1595 45800P
  • ASL(自動照準)は適用されない

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
3連装35mmガトリング砲 LV1 165 250発/毎分 30 4.0秒 250 660 移動射撃可
武装切替:?秒
LV2 173 31 692
LV3 181 33 724
LV4 205 37 820
LV5 213 39 852
LV6 221 40 884
ヒート・ソード LV1 2000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2500
LV5 2600
LV6 2700

シールド

ガトリング・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050
  • ※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLV4 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
フライトシステム 1~ 空中での回避行動が可能になる。また、ジャンプ時のスラスター消費を軽減する。



ギャン・エーオース

概要

  • 対MS近接戦闘用試作MSである ギャンの改修機
  • 名称の エーオース は、ギリシャ神話の 暁の女神 に由来している。
  • ギャンは次期主力MSの座をゲルググにゆずることとなった、白兵戦能力は優秀なものであったが、汎用性・空間戦闘能力が低く、運用が難しかったためである。
  • ギャンの試作機のうち2機は ジオン公国突撃機動軍 に配備され、実戦配備を目標に改修されることとなった。
  • バックパックは 高機動型ゲルググのものに換装 され、 空間戦闘能力が向上
  • 武装には新規開発された ビーム・ベイオネット が用意された、ベイオネットとは銃剣を意味し、大型の槍状兵装の下部に小型ビーム・ガンを装備しており、 中距離火力の強化 に成功した。
  • 防御力に難があったシールドは、ミサイル発射機構を排除し、装甲材を変更することにより 高い耐久性能を獲得
  • 改修された機体は、2機とも突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、 ア・バオア・クー攻防戦 に参加したとされる。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 375 400 425 450
機体HP 11500 12250 13000 13750 14500
耐射撃装甲 59 67 76 84 93
耐ビーム装甲 59 67 76 84 93
耐格闘装甲 76 104 132 160 188
射撃補正 40 43 46 48 50
格闘補正 92 100 108 115 123
スピード 260
スラスター 120 123 126 129 132
スラスタースピード 455 461 467 473 479
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 19
中距離 5 6 7 8 13
遠距離 3 4 5 6 7

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GE用ビーム・ガン LV1 1200 1.0秒 30%(6発OH) 10秒/100% 350 OH復帰:14秒
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 1260 P
LV3 1320 P
LV4 1500 JPY205
LV5 1560 P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・ベイオネット LV1 2500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 2625
LV3 2750
LV4 3125
LV5 3250

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 5000 5250 5500 6250 6500

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。
ホバリングダッシュLV3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御LV2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。





ガッシャ

機体概要


  • 本機はMA的な発想から誕生したと云われ、宇宙戦においてリック・ドムやドワッジなどによる後方支援を受けながら、爪状のマニピュレーターであるコンバット・ネイルを用いて近接戦を行う強襲・格闘型の機体である。
  • MA並みの装甲と加速性能を誇りこれにより強力な突進力を持ち、ズゴック譲りの格闘性能で近接・格闘・離脱を繰り返す運用方法が考えられていたようである。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
Cost 400 425 450 475 500
機体HP 13000 13750 14500 15250 16000
耐射撃装甲 65 71 77 83 89
耐ビーム装甲 65 75 85 95 105
耐格闘装甲 65 101 137 173 209
射撃補正 47 49 52 54 57
格闘補正 86 88 91 93 96
スピード 245
スラスター 135 138 141 145 148
スラスタースピード 485 491 497 503 509
旋回速度[°/秒] 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
必要階級 少佐01{※1} 中佐02 大佐03 少将04 少将07
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 12% 20% 18% 15% 12%
必要開発費 35000P 57600P 70400P 77300P JPY309
復帰時間 34秒 36秒 39秒 42秒
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  


連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
- 100% 90% 80%
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
近距離 8 9 10 11 14
中距離 6 7 8 9 11
遠距離 3 4 5 6 7

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンマー・ガン LV1 1700 - 1 15.0秒 500 射撃時静止
ダウン有り
武装切替:1秒
LV2 1785
LV3 1870
LV4 1955
Lv5 2040

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
4連装ミサイル・ポッド LV1 450 180発/分(x2) 8 10秒 200m 左右同時発射
移動・ブースト射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 472
LV3 495
LV4 562
Lv5 585
コンバット・ネイル LV1 2600 2秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 2730
LV3 2860
LV4 3250
Lv5 3380

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLV4 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.
強連撃 1~ 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.


グフ(重装型)


数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300 325 350
機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 54 68 82 96 110 124 138 152
耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 138 152
耐格闘装甲 48 54 60 66 72 78 84 90
射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129
スラスタースピード 290 296 302 308 314 320 326 332
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 25秒

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 11 12 13
中距離 6 7 8 9 14 16 17 18
遠距離 12 13 14 15 25 27 28 29

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
フィンガー・バルカン×2 LV1 180 360発/毎分 100 10秒 350 1080 移動射撃可
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 189 105 1134 P
LV3 198 110 1188 P
LV4 225 125 1350 JPY205
LV5 234 130 1404 P
LV6 243 135 1458 P
LV7 252 140 1512 P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.55秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299
Lv7 66 112 308

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 4~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。



ドムキャノン(単砲装備)

機体概要

  • 一年戦争末期、ザクキャノンのデータを基に、熱帯・砂漠戦用に開発された試験機を 支援用に改造 した機体。
  • 通常のドムでも、ジャイアント・バズによる中距離支援は可能だが、その役目を 重砲の固定武装化 により強化するために開発された。
  • ドムキャノンシリーズは2機種存在し、長距離に特化した ロング・キャノン砲 を装備した機体をドム・キャノン単砲仕様と呼び、 長距離支援機 として運用していた。
  • 近接戦用の武装は外されているが、 ホバーによる機動力 を生かした支援が可能で、重装甲による 高威力のタックル も健在。
  • 少数が生産、配備された。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98
耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73
射撃補正 79 83 87 91 95 99
格闘補正 15
スピード 230
スラスター 120 122 124 126 128 130
スラスタースピード 275 281 287 293 299 305
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95
復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 11
中距離 5 6 7 8 13 15
遠距離 4 5 6 7 17 19

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 武装切替:1.0秒 2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:?秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 300発/毎分 80 6秒 300 800 武装切替:?秒 12300P
LV2 168 84 840 17600P
LV3 176 88 880 21700P
LV4 200 100 1000 JPY205
LV5 208 104 1040 24000P
LV6 216 108 1080 24800P
LV7 224 112 1120 47500P
グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシン
ガンGN装備
に付属
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考
ロング・キャノン LV1 1800 4.5秒 10 18秒 600 - 射撃時静止
よろけ有
武装切替:1.5秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250
LV5 2340
LV6 2430
3連装ミサイルポッド LV1 450 3発/毎秒 6 8秒 375m 1350 移動射撃可
武装切替:1秒
LV2 472 1416
LV3 494 1482
Lv4 560 1680
Lv5 582 1746
LV6 604 1812
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1400 5秒 3 13.0秒 80 - 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.



ドムキャノン(複砲装備)

機体概要

  • 一年戦争末期、ザクキャノンのデータを基に、熱帯・砂漠戦用に開発された試験機を 支援用に改造 した機体。
  • 通常のドムでも、ジャイアント・バズによる中距離支援は可能だが、その役目を 重砲の固定武装化 により強化するために開発された。
  • ドムキャノンシリーズは2機種存在し、火力に優れた ツ​イ​ン​・​ミ​ド​ル​・​キ​ャ​ノ​ン を装備した機体をドム・キャノン複砲仕様と呼び、 中距離支援機 として運用していた。
  • 近接戦用の武装は外されているが、 ホバーによる機動力 を生かした支援が可能で、重装甲による 高威力のタックル も健在。
  • 少数が生産、配備された。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000
耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98
耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 15
スピード 215
スラスター 115 117 119 121 123 125
スラスタースピード 245 251 257 263 269 275
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90
復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 11
中距離 5 6 7 8 13 15
遠距離 4 5 6 7 17 19

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 武装切替:1.0秒 2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:?秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 300発/毎分 80 6秒 300 800 武装切替:?秒 12300P
LV2 168 84 840 17600P
LV3 176 88 880 21700P
LV4 200 100 1000 JPY205
LV5 208 104 1040 24000P
LV6 216 108 1080 24800P
LV7 224 112 1120 47500P
グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシン
ガンGN装備
に付属
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考
ツイン・ミドル・キャノン LV1 900 4.0秒 20 18秒 500 - 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
武装切替:1.5秒
LV2 945
LV3 990
LV4 1125
LV5 1170
LV6 1215
3連装ミサイルポッド LV1 450 3発/毎秒 6 8秒 375m 1350 移動射撃可
武装切替:1秒
LV2 472 1416
LV3 494 1482
Lv4 560 1680
Lv5 582 1746
LV6 604 1812
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1400 5秒 3 13.0秒 80 - 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv1 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.



ゾック

機体概要

  • ジオン軍の 試作型水陸両用MS
  • 前後対称というMSとしては特異な容姿をもち、肩部に4門、表裏あわせて 計8門のメガ粒子砲 を装備しており、 背後にいる敵機への攻撃が可能 である、さらに、頭頂部にもメガ粒子砲を装備している。
  • これらの装備を運用するため、 ザクⅡの4倍近い出力の大出力ジェネレーター を搭載しており、その火力は 公国軍一個中隊のMSに匹敵 する。
  • しかし、それ故に機体の大型化と重量の増大は避けることが出来ず、陸上での機動性は大幅に低下している。
  • 脚部には歩行能力が無く、地上では 熱核ジェット・エンジン によるホバーによりある程度の機動性を確保、機体重量を活かした 高威力タックル も可能である。
  • MSというよりは 移動砲台 に近い機体で、生産計画では小型MAに分類されている。
  • 3機が試作され、そのうちの1機はジャブロー攻略戦に参加した。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 18000 18500 19000 19500 20000
耐射撃装甲 54 60 65 71 76
耐ビーム装甲 54 60 65 71 76
耐格闘装甲 48 54 59 65 70
射撃補正 79 83 87 91 95
格闘補正 8
スピード 140
スラスター 115 117 119 121 123
スラスタースピード 230 236 242 248 254
旋回速度[°/秒] 45 50 55 60 65
ジャンプ高度
復帰時間 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7
中距離 5 6 7 8 13
遠距離 6 7 8 9 19

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 OH復帰 射程 DPS 備考
頭部メガ粒子砲 LV1 600 3発/秒 20%/1発(6発OH) 10%/秒 15秒 300m 1800 ひるみ有り
移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 630 1890
LV3 660 1980
LV4 750 2250
LV5 780 2340

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 OH復帰 射程 備考
4連装肩部メガ粒子砲 LV1 1000 3.0秒 50%(4斉射OH) 10%/秒 18秒 600m 移動・ブースト・ジャンプ射撃可
伏せ射撃不可
4発同時発射
よろけ有り
武装切替:0.75秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
4連装背部メガ粒子砲 LV1 1000 3.0秒 50%(4斉射OH) 10%/秒 18秒 600m 移動・ブースト・ジャンプ射撃可
伏せ射撃不可
4発同時発射
よろけ有り
武装切替:0.75秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
アイアン・ネイル LV1 1200 3.0秒 - - - - 武装切替:1.0秒
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.



コメント欄


過去ログ 1


  • 重ケンプから重ゾゴッグまでの説明文が全部太字になっているんだけど原因が分からない。編集のとこは問題ないはずだし、今起こっているwikiの不具合のせいなのかどうか… - 名無しさん 2017-03-16 16:27:30
    • と思ったらみっけ、直せた。 - 名無しさん 2017-03-16 16:35:52
  • 個人的な願望でサイコ・ザク追加  - 名無しさん 2017-02-12 19:26:54
  • ゾゴ重っぽいものを追加 修正は後日・・・ - 名無しさん 2017-01-30 01:24:29
  • ガルバとかゴッグとかサイズもどうせ原作基準じゃなくなっているんだからさっさとゾッグ、ヒルドルブ、ザメルを出してほしいわ。 - 名無しさん 2016-08-06 07:27:15
  • リックドムⅡは初期コスト400のドム系最高機体で出して欲しいですね。 - 名無しさん 2016-04-06 22:02:07
  • ハイゴめちゃ強いよな - 名無しさん 2016-03-18 15:48:04
  • ついにハイゴも卒業か… - 名無しさん 2016-03-17 08:18:51
  • ザメルゎ… - 名無しさん 2016-01-08 21:20:18
  • ヒルドルブは前後の幅がすごいから狭い道や曲がり角だと突っかかりそう - 名無しさん 2016-01-04 22:30:21
  • ドムキャノン早くしろよ運営 - 名無しさん 2015-09-21 07:46:36
  • ヒルドルブはジオンの中で二番目に好きです~ - 名無しさん 2015-09-13 14:45:48
  • ゾックは実装されるなら四足バージョンがいいな - 名無しさん 2015-08-12 10:19:57
  • ここはジオン兵の楽園やな - 名無しさん 2015-07-28 21:23:07
  • ヒルドルブお願いします! - 名無しさん 2015-07-28 21:19:36
  • ドライセンかドムブリザードも追加してほしいな、まぁ原作知らず見た目だけで言うてるんだが - 名無しさん 2015-07-23 23:15:31
    • ドライセンはZZの機体だから・・・ドムブリサードは知らん - 名無しさん 2016-01-23 09:01:18
  • ガッシャが殆ど変わらないw - 名無しさん 2015-07-23 22:41:59
  • ゴッグの装甲がそれっぽいね - 名無しさん 2015-06-25 20:29:12
  • ゾックえげつないなあw 背部粒子砲はどうやって当てるんだw - 名無しさん 2015-06-11 00:35:28
  • システム容量を超過したため,連邦軍とジオン軍とにページを分けました. - 伏流 2015-04-24 20:09:53
    • なお,ページにアップロードされた画像は全て元ページの連邦軍側機体一覧の方にあります.ジオン側ページに画像を移した後, 編集板に不要な画像の削除依頼を出して下さい. - 伏流 2015-04-24 20:11:54
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