概要
- 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。
- 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。
数値情報
| |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
| 威力 |
1900 |
1995 |
2090 |
2375 |
2470 |
2565 |
| 発射間隔 |
2秒 |
| ヒート率 |
45% 即4発OH |
40% 即4発でゲージ0 即5発OH |
| リロード速度 |
10%/秒 |
| OHからの復帰 |
16秒 |
| 切替時間 |
0.75秒 |
| 射程距離(m) |
300m |
| 備考 |
移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 |
| 階級 |
少佐01 |
中佐03 |
大佐03 |
大佐08 |
大佐10 |
少将06 |
| レア度 |
機体同梱 |
☆ |
なし |
なし |
☆ |
☆ |
| 開発% |
7% |
3% |
2% |
2% |
2% |
| 必要ポイント |
38100P |
46500P |
JPY205 |
60300P |
76000P |
装備可能機体
備考
アップデート履歴
- 2014/07/03:新規追加
- 2014/07/24:Lv2追加
- 2014/10/02:Lv3追加
- 2015/01/22:Lv4追加
- 2015/08/20:Lv5追加
- 2016/12/15:Lv6追加
コメント欄
-
考察欄を記載頂いている方へ:
- OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
-
切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
- よろしければ
計測環境
も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
- フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
- 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.
最終更新:2017年07月30日 18:18