「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
本項ではDS用ソフト『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』と、マイナーチェンジ版である『ポケットモンスター プラチナ』の両方を紹介します(判定は共に「良作」)。
【ぽけっともんすたー だいやもんど・ぱーる】
ジャンル | RPG | |
対応機種 | ニンテンドーDS | |
メディア | 1024MbitDSカード | |
発売元 | ポケモン | |
販売元 | 任天堂 | |
開発元 | ゲームフリーク | |
発売日 | 2006年9月28日 | |
定価 | 4,800円(税5%込み) | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
攻撃技が物理と特殊に分離し対戦システムが完成形に グラフィック・サウンドは順当進化 一方、ゲームテンポは悪化 催眠技が猛威をふるった ガブリアスが初登場 |
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ポケットモンスターシリーズ |
GBAからDSにプラットフォームを移し展開された、ポケットモンスター本編の4作目。
略称は「ダイパ」または「DP」、後述の『プラチナ』を含めて「DPt(*1)」など。
今回は北国のシンオウ地方(*2)を旅する。
ストーリーは前作と同じく、伝説のポケモンを巡って悪の組織の陰謀を阻止する展開。
本作の伝説ポケモンは「時間」と「空間」を司るという、設定もさらに壮大なものにスケールアップしている。
新規システム・以降の本編にも引き継がれた点
ストーリーでの問題点
システムの問題点
対戦での問題点
+ | 詳細 |
育成の問題点
+ | 詳細 |
ハードをDSに移したことでグラフィックやサウンドは順当に進化し、ストーリーもポケモンらしい無難な作り。
本作独自の要素として、バラエティに富んだフィールドや、適当に遊んでいるだけで楽しい地下探検、下画面を存分に活かしたポケッチなどの評価は高い。
前作からの改善点としてクリア後行ける場所が豊富なことや、第三世代で縮小された時間帯・曜日などの要素をパワーアップさせて復活したこと、細かい面では屋内で走れるようになったことなども好評を得ている。
また、対戦面では攻撃技が物理と特殊に分離したことでバトルバランスは大きく変化。新たなポケモンや画期的な技やアイテムも増え、戦術次第で様々なポケモンが活躍できるようになり、戦略性が上がった。
Wi-Fi対戦が可能になったことで気軽に全国のプレイヤーと対戦できるようになり、ポケモン対戦が盛んになる礎を築いたと言える。
一方で、DS初作品という事もあってか、道具欄の使いづらさや戦闘や波乗りのモッサリ感、レポートの長さ、自転車の使えない地形など粗削りな点も目立つが、総合的には良作と言って差し支えないだろう。
【ぽけっともんすたー ぷらちな】
ジャンル | RPG | |
対応機種 | ニンテンドーDS | |
メディア | 1024MbitDSカード | |
発売元 | ポケモン | |
販売元 | 任天堂 | |
開発元 | ゲームフリーク | |
発売日 | 2008年9月13日 | |
定価 | 4,800円(税5%込み) | |
判定 | 良作 | |
ポイント | テンポやプレイアビリティが大幅改善 |
テンポの悪さなど『DP』の問題点を改善し、完全新規になったバトルフロンティアなどやりこみ要素も充実した完成度の高い一本。