「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【ぜるだのでんせつ ぶれす おぶ ざ わいるど】
ジャンル | アクションアドベンチャー | |
対応機種 |
Wii U Nintendo Switch |
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発売・開発元 | 任天堂 | |
発売日 | 2017年3月3日 | |
定価 | 6980円(税別) | |
プレイ人数 | 1人 | |
セーブデータ | 1個 | |
レーティング | CERO:B(12才以上対象) | |
備考 | 【WiiU】パッケージ版は3GB以上のデータインストール必須 | |
「The Game Awards 2017」
「Golden Joystick Awards 2017」 「Game Developers Choice Awards 2018」 「D.I.C.E. Awards 2018」Game of the Year受賞作品 |
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DLC |
【WiiU/Switch】エキスパンション・パス 2017年3月3日/2547円(税込) 【Switch】本編 + エキスパンション・パス 2021年10月8日/8980円(税込) |
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判定 | 良作 | |
ポイント |
Nintendo Switchのローンチタイトル 『ゼルダ』シリーズの転換点となる傑作 各ゲームレビューでも国内外問わず総ナメ どこへ行くのも何をするのも自由な冒険 丁寧に作り上げられた手ごわいオープンワールド 『ゼルダ』のアタリマエをとことん見直した 新規プレイヤーにも容赦ない厳しくも広大なハイラルの世界 |
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ゼルダの伝説シリーズ |
任天堂が誇る謎解きアクションアドベンチャー『ゼルダの伝説』シリーズのSwitchにおける1作目にしてNintendo Switchのローンチタイトルの1つ。
リメイク・続編作品(『神々のトライフォース2』)を除く、純粋な新作としては『スカイウォードソード』以来(5年以上ぶり)の作品となる。
良くも悪くも様々な意見があった「リモコンと剣の連動」や、全体的に難易度が高かった「ダンジョン攻略や戦闘全般」などかなり大幅な変化を遂げた『スカウォ』のコンセプトは「濃密ゼルダ」だったが、
今作はそういったダンジョン内容・ストーリー・アクション性は「浅く広い」仕上がりになっている。
また、『スカウォ』が『ゼルダ』史の原点(時間軸で言えば最も古い)を描いた作品であるのに対し、今作は設定上最も未来の時系列であることに合わせてか、シーカーストーン・ガーディアンなど近代化を遂げている印象も強く受けるなど、『スカウォ』とは対極にあたる作品と言える。
当初は2015年にWiiUで発売予定だったが、クオリティアップと新ハード「Nintendo Switch」への対応の為、延期を経て2017年3月3日に発売された。
結果、『トワイライトプリンセス』と同じように前世代ハードWiiU末期のソフト(*1)かつ、新ハードであるSwitchのローンチソフトとなった。
今作ではハイラル全土が一体となった、所謂オープンワールドとなっているが、スタッフ曰くどこへ行って何をするのも自由なプレイと、BGMより環境音を重視した音楽、天候や時間が流れる空気感等を指して「オープンエア」と呼称している。
『神々のトライフォース2』に続き「ゼルダのアタリマエを見直す」がコンセプトとなり、今回は「シナリオに沿って進む」「順番にダンジョンを攻略する」という過去作のお約束が完全撤廃され極めてゲームの進行の自由度が高い作品となっている。
基本的にどこへ行こうと、何をしようとプレイヤー次第で、良い意味で過去作とは一線を画する作品に仕上がっている。
サブタイトルの“Breath of the Wild”は訳すと「野生の息吹」といった意味になり、シリーズ過去作のように重要アイテムや人物を指したサブタイトルではなく、世界そのものが主役といった意味がこめられている。
また、国内版タイトルロゴは特に初代『ゼルダ』に近いものになっており、「原点回帰」もコンセプトの1つである。
ハイラル王国は太古の昔から幾度となく魔王ガノンの厄災に見舞われ、その度に退魔の剣を携えた騎士と聖なる力を持つ姫によって封印されるという戦いの歴史を繰り返してきていた。
ある時、王国の占い師がガノンの復活を予言したため、ハイラル王国は1万年前の高度な文明によって作られガノン撃退に活躍したという古代兵器の「四神獣」と「ガーディアン」を発掘し、現代に蘇らせることでガノンの復活に備えた。だが、1万年前の大惨敗を受け、復活したガノンは呪いによって真っ先に神獣とガーディアンを奪取、乗っ取られた切り札によって人々や町は襲われ、ハイラル王国はついに滅亡。
退魔の剣の騎士リンクも瀕死の重傷を負い、傷を癒すため回生の祠で永い眠りにつき、生き残ったゼルダ姫はたった1人でハイラル城にガノンを封じていたのである…。大厄災と呼ばれる王国の滅亡/ガノン復活から100年後、回生の眠りから目覚めるも記憶を失ったリンクは、出会った老人や不思議な声の導きによって、ハイラルの地を巡る冒険に旅立つ。
本作特有のシステム
オープンエア
各種「チャレンジ」
試練の祠
「ハート」と「がんばりゲージ」
神獣の解放
武器と盾の耐久度
隠れたコログ族
天候や気温の影響
ブラッディムーン現象
本作のリンクのアクション
+ | やれることが多いので格納 |
シーカーストーン
マップ
望遠鏡
リモコンバクダン
マグネキャッチ
ビタロック
アイスメーカー
ウツシエ
amiibo
本作の装備
武器と防具
+ | 長いので格納 |
フィールドの乗り物
馬
その他の乗り物
特殊なアクション
英傑の加護
+ | ネタバレ注意 |
料理
その他の新要素
キャラクターボイスの追加
amiiboの追加
オートセーブ
複数言語への対応
DLC
DLC第1弾「試練の覇者」
+ | 2017/06/30配信 |
DLC第2弾「英傑たちの詩」
+ | 2017/12/8配信 |
広大さ・自由度・密度を兼ね揃えた濃密な「オープンエア」の世界
武器や防具の価値が上昇した
野生の息吹を感じさせるサバイバル
自由な発想を試せる懐の深い謎解き
オープンワールドの自由さを阻害しないストーリー
魅力的な登場人物たち
特徴的なグラフィック
豊富なやりこみ要素
自らの手で作り上げるハイラル図鑑
良質かつ気を使われているBGM
その他の評価点
難易度のバランス
失敗しても再挑戦はできるが、武器の耐久値が減る為、少ない回数で成功させることに越したことはない。
祠について
武器・盾・弓が使い捨て
敵の種類が少ない
マックス系食材が他の食材の存在意義を奪っている
ハイラル王国北部へのアクセスが悪い
至るところに現れる敵
その他の賛否両論点
武器や装備のバランス・アイテム関連等の甘い部分
戦闘・探索・ダンジョンにおいて気になる箇所
BGMの存在感が薄い
その他の問題点
広大なオープンワールドを自由に旅でき、発見の連続と発想を試される数々の仕掛け、そして歯ごたえ満点のてごわい戦いなど、アクションアドベンチャーとしての要素が高い次元でまとまっている。
発売前こそアタリマエを見直すというスローガンやオープンワールド化を疑問視する声があったが、
結果として少し行き詰まりを見せていたゼルダシリーズに新たな息吹を吹き込むことに成功したといえるだろう。
作風がガラリと変わったにも関わらず、『ゼルダの伝説』をプレイしていると思わせる作りは流石の一言に尽きる。
今までのオープンワールドゲームの良いところを積極的に取り込み、それでいながらオープンワールドにつきものの致命的バグは非常に少ない。
これにより、シリーズ内でも同じく高水準な完成度で名を轟かせた『時オカ』と並ぶシリーズの転換点となるであろうと目されている。
圧倒的な自由度であるが故、多くの危険が身近に潜むハイラルの世界は新規プレイヤーに容赦なく襲い掛かることもあるが、
各々が望むままの自由なプレイスルーを実現した本作は、オープンワールドというジャンルとゼルダシリーズの歴史両方に伝説として深く刻まれるタイトルになったといえるだろう。
2019年4月にアップデートで「VRモード」が追加され『Nintendo Labo: VR Kit』のVRゴーグルで遊ぶことができるようになった。
同VRゴーグルの対応が追加されたソフトは日本では他に『スーパーマリオ オデッセイ』『進め! キノピオ隊長』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が存在するが、それらとの大きな違いとして本作のVRモードはほとんど(馬の名付けUIを除く)全編に渡ってVRモードでのプレイが可能である。
本編とは大きく異なる体験でありボリュームも大きいため、VRモード独自の評価点・問題点はこの項に分けて記載する。
カメラ操作
解像度・視野角
VR酔い
評価点
問題点
その中では、ネタに応用が効くアクションテクニックから、はたまたフレーム単位の精度が必要なバグめいた技までもが使用されている。